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Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Heyho,
Ich möchte heute Edge2D vorstellen. Jeder kennt das wahrscheinlich - Der Einstieg in die Programmierung ist furchtbar schwer. Man weiß einfach nicht wo man anfangen soll. Genauso erging es mir auch. Aber dann fand ich Blitz3D, einen auf Spiele ausgelegten Basic Dialekt. Ich machte mich also ans Programmieren und....tadaaaa....bereits 2 Wochen hatte ich in 3D einen PingPong-Clon erstellt. Nun gut...wahrscheinlich nicht die beste Programmierung, aber es lief und ist das nciht motivierend? Man lernst auf diese Weise wunderbar die Grundzüge des Programmierens. Allerdings halt nur ein Basic Dialekt. In der Schule ging es dann mit Delphi weiter. Mit meiner gesammelten Erfahrung war es nicht schwierig mich schnell an Delphi zu gewöhnen, eine Umstellung war es trotzdem. Nun lernte ich in diesem Kurs noch jemanden kennen und was soll ich sagen - unsere Interessen überlagerten sich leicht. Ich zeigte ihm die Spiele und Spielereien, die ich so machte und schnell kamen wir auf Ideen für gemeinsame Projekte. Welche Programmiersprache?....naja...Basic ist nciht wirklich was für die Zukunft also Delphi. Nunja...ähm...Canvas....und so weiter....das Ergebnis war nicht wirklich überzeugend. Und so entstand nun die Idee für Edge. Wie wäre es, wenn wir einfach mal die Grafikkarte nutzen:P...ne vorhandene Engine? och nööö...die sind immer so umfangreich und meist nicht wirklich so, wie man sie sich vorstellt. EInfach sollte sie sein und überschaubar, mit allem was nötig ist um kleine Spiele zu schreiben. Nun hatten wir noch 2 Möglichkeiten. DirectX oder Opengl? Wir entschieden uns für Opengl, nachdem wir eingesehen haben, dass DirectX zu umfangreich ist und unsere Möglichkeiten (NOCH) übersteigt. Also machten wir uns ans Programmieren....und haben inzwischen schon einiges geschafft. Außerdem ist Edge allein ja nicht alles. Hinzu kommt eine eigene Entwicklungsumgebung (eher simpel und einfach gehalten ;)) , die dem Entwickler die nötige Übersicht verschafft ( Delphi ist nun nicht gerade übersichtlich ) und sich den Entwickler auf das Wesentliche beschränken lässt - Was da wäre: Objekte erstellen ( Grafiken, Sound etc ) und sie dann miteinander interagieren lassen. Den Rest macht dann die Entwicklungsumgebung im Hintergrund. Das ist jedenfalls der Plan. Naja...und einen wichtigen Punkt hätte ich nun fast vergessen...Die Entwicklungsumgebung bringt eine eigene Fensterklasse mit und lässt sich so wunderbar mit FreePascal kompelieren. Es wird also nicht Delphi selbst benötigt und ist somit kostenlos;) Hier folgt nun eine Beschreibung für unseren Informatikkurs in der Schule, dem wir das Ganze auch noch vorstellen dürfen:P Da ist recht übersichtlich dargestellt, was unsere Ziele eigentlich sind. Unser Ziel ist es, eine Engine, d. h. eine Art eigenständiges Programm bzw. einen unabhängigen Programmteil, zu entwerfen und zu programmieren, die eine einfache und unkomplizierte Entwicklung von relativ simplen 2D-Spielen ermöglicht. Diese Engine soll am Ende der Entwicklung folgende Merkmale aufweisen:
Zusätzlich zu den oben aufgeführten Merkmalen wollen wir abhängig von der verbleibenden Zeit und den eventuell auftretenden Schwierigkeiten bei der Umsetzung folgende optionale Features in die Engine integrieren:
Ein selbstgeschriebener Texturloader hat den Vorteil, dass er leichter angepasst werden kann und sich somit besser in die Engine integriert. Die gesamte Engine soll auf verschiedenen voneinander unabhängigen Objekten bestehen, die jeweils einen klar definierten Aufgabenbereich übernehmen und hierfür die entsprechenden Methoden bereitstellen. Die Entwicklungsumgebung ist ein Programm, welches die Programmierung von Spielen auf Basis der Engine unterstützt. Sie soll die Übersicht bei der Entwicklung fördern und unabhängig von Delphi verwendbar sein, weswegen wir uns dazu entschieden haben, FreePascal als Grundlage zu verwenden. Die Entwicklungsumgebung soll am Ende folgende Funktionen besitzen:
Als Programmiersprache verwenden wir Object Pascal, sowohl in Form von Delphi als auch von FreePascal. Die fertige Engine benötigt für eine akzeptable Ausführungsgeschwindigkeit eine Grafikkarte mit Unterstützung für Hardwarebeschleunigung und passende Treiber. Das war es zu den Zielen :D ...Nun mal dazu was sie denn schon kann - Das sieht man wohl am besten auf einem Bild: Hier sieht man jetzt ne kleine Demo mit Sachen, die sie schon kann - Animationen ( die man heir zugegebenerweise schlecht sehen kann:D...aber das Meerschweinchen bewegt sich), Bilder anzeigen, Transparenz, Alphatranzparenz, Drehungen, Skalierung, Kollision etc;) Naja...guckt es euch an ![]() ![]() Und hier kommt die Entwicklungsumgebung Die Demos selbst kann man damit noch nciht schreiben, dazu fehlt uns noch die eigene Windowklasse, aber wir sind bzw. mein Kollege ist auf dem besten Weg, diese fertigzustellen, sodass wir bald mit ersten Tests aus der Entwicklungsumgebung Edge Develop heraus Anwendungen zu kompelieren. Hier ein Bild wie sie zur Zeit noch aussieht. ( Zugegeben noch wenig spektkulär:P) ![]() ![]() Soo das war dann der erste Post. In den nächsten Posts werde ich schonmal eine kleine Übersicht über die kommenden Befehle geben, Demos hochladen und über Fortschritte berichten. Ich denke mal bald ist auch shcon das erste kleine Spielchen fertig. Zwar noch in delphi geschrieben, aber auf Basis unserer Engine. Es handelt von dem zu sehenden Meerschweinchen;)...Ja ein Meerschweinchen! :D Ich hoffe bei einigen ist das Interesse geweckt. Über Anmerkungen, bereits anstehende Kritik, Ideen, Vorschläge würden wir uns sehr freuen. Immerhin soll die Engine später evtl auch mal genutzt werden:) Viele Grüße Julian und Finn |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Ihr habt ein interessantes Projekt ausgesucht. Wird das speziell für den Informatikkurs entwickelt oder in der Freizeit?
Allerdings ist eine Engine zu entwickeln ein großes Unterfangen, auch bei 2D-Engines. Ich bastle selber seit etwa fünf Jahren (mit Pausen) an meiner eigenen Game-Engine, die ich für eigene Spiele und z.T. auch Uni-Projekte hernehme. Eine gute Übung bei der Entwicklung einer Engine ist es, sich andere Engines anzusehen (am besten nicht nur die FreePascal- und Delphi-Engines, sondern auch Engines, die mit anderen Programmiersprachen gemacht wurden, wie z.B. das C++-Prototyping-Framework von den Entwicklern von den World of Goo-Entwicklern 2DBoy, Pygame, Allegro, etc.), um zu sehen, wie dort verschiedenes (Window Management, Sprite Management, Audio, etc.) gelöst wurde und daraus zu lernen, ob es in der eigenen Engine nützlich ist zu implementieren oder nicht oder ob es anders implementiert sinnvoller wäre. Außerdem ist es sicherlich nicht schlecht, die üblichen Gamedev-Foren durchzustöbern, um zu sehen welche Erwartungen heutzutage an eine 2D-Engine gestellt werden. Und was ganz wichtig ist: Planung. Zeichnet UML-Diagramme, überlegt euch welche Daten in welchen Strukturen (Records) und Klassen gehören, welche Methoden wie und welchen Parametern aufgerufen werden sollen. Es gibt noch einige Designmuster, die ich ganz nützlich finde: ![]() ![]() ![]() ![]() Für Engineentwicklung ist auch diese Seite ganz interessant: ![]() Ich bin mal ganz gespannt darauf, erste Codeschnipsel und Demos von eurem Projekt zu sehen. :) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Ihr könntet auch einfach bei der Entwicklung von
![]() ![]() Das wäre vermutlich Sinnvoller, als ständig neue Bibliotheken zu entwickeln. Aber trotzdem wünsche ich euch viel Erfolg! |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Zitat:
Natürlich ist dies ein großes Projekt, aber wir machen uns da auch keine Illusionen, dass es mal mit Andorra mithalten soll oder so. Man muss sich halt Grenzen und Ziele setzen, die man erreichen will und wenn man die dann erreicht ist alles gut=)... Ursprünglich war sie ja eh für den Eigenbedarf gedacht, aber jetzt dachten wir könnten wir das auch so mal vorstellen und vor allem auch Programmieranfängern anbieten. Ich weiß grad nicht wirklich wieviel Komfort Andorra bietet, aber wir tuen halt auch unser Möglichstes das Ganze einfach und übersichtlich zu gestalten. Mit Andorra wollen wir uns wirklich nicht messen. Das sind zwei verschiedene Welten. Aber übern tut sowas wohl unheimlich und wenn man hinterher mit seiner eigenen kleinen Engine arbeitet ist man shcon irgendwie stolz wie Oskar und das ist was anderes als eine fertige zu benutzen:D. Zitat:
Zitat:
Vllt hast du ja sogar was anzumerken. Welche Schnittstelle benutzt du für deine Engine? Da kann man sich ja vielleicht auch irgendwie austauschen:) Viele Grüße |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
nun... 2D Fertig Programmierumgebungen gibts ja viele... G-Maker...Rpg-Maker...
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Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Zitat:
Momentan unterstütze ich die Plattformen Mac OS X, Linux, Windows und ![]() Grafik-API: SDL (+ OpenGL optional oder alternativ GLFW + OpenGL) Image Loading: Momentan SDL_image und selbstgeschriebenen kleinen Texture-Loader, künftig aber ![]() Textausgabe: SFont für Bitmapfonts, SDL_ttf für TrueTypeFonts Soundausgabe: SDL_mixer Scripting: Lua Vom grundsätzlichen Design ist meine Engine ähnlich wie ![]() ![]() Beispielcode dazu, wenn es dich interessiert: ![]() ![]() Hab dir auch mal eine PM gesendet. :) Was mich noch interessiert, wie sieht es mit der Plattformunabhängigkeit aus? Ist es geplant? Es bietet sich ja regelrecht an, wenn man auf OpenGL und OpenAL setzt. ;) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Hi,
ich habe etwas gegen das OpenAL-Zeugs da man es erst installieren muss und der Treiber in das Windowsverz. möchte. Ich nutze da lieber die Bass.dll. |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Da bin ich aber mal gespannt was ihr daraus macht ^^
Hört sich/sieht ja viel versprechend aus/an :) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Zitat:
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Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Sooo,
Ich melde mich mal wieder. Geht im Moment leider immer nur stückweise vorran, da das Mathe-Abitur mit großen Stücken näher rückt, aber ein bisschen Zeit zwischendurch wird dann doch noch gefunden. Nun, was wurde die letzen Tage geschafft?.. Unter Delphi wird das Fenster natürlich einfach, über Delphi selbst erstellt und verwaltet. Freepascal bringst das ganze leider nicht ganz so einfach mit sich, sodass mein werter Kollege genötigt war selbst eine Fensterklasse zu erstellen. Diese funktioniert soweit und man kann die Engine sogar shcon über die Entwicklungsumgebung und somit Freepascal laufen lassen. Das Ganze ist bis jetzt dennoch nur halb zufriedenstellend, weil der Texturloader beim besten Willen nciht unter Freepascal zum laufen zu bringen ist und somit ein neuer geschrieben werden muss. Dennoch zeigt das wohl, dass wir insgesamt gut vorran kommen=). Das erste Progrämmchen wurde schon mit Edge Develop geschrieben und kompelliert und zeigt einfach nur eine veränderliche Hintergrundfarbe, genauso wie die ersten Tests unter Delphi, als wir OpenGL zum ersten mal initialisiert bekommen haben. Der Texturloader wird aber wohl noch ein Weilchen in Anspruch nehmen. Zur Engine selbst. Es sind jetzt n paar unterstützende Funktionen zur Spieleprogrammierung hinzugekommen, wie pixelgenaue Kollisionen, und Funktionen zum Erstellen, Bearbeiten, Speichern und Laden von Maps. Das ganze wird natürlich allerdings erst so richtig nutzbar wenn wir ne Maussteuerrung drin haben, die allerdings erst kommt wenn die Fensterklasse komplett fertig ist. Bis dato müssen wir uns noch auf die Tastatur beschränken:D So...das war es erstmal. Auf eine Demo müsst ihr noch ein Weilchen warten, aber ich halte euch auf dem laufenden;) |
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