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Darstellung von Falschfarben
Hallo, Delphi-Praktiker,
das menschliche Auge kann ca. 100 Grauabstufungen unterscheiden aber viel mehr Farbnuancen. Daher werden Verläufe, die eigentlich gar nichts mit Farben zu tun haben, oft durch sogenannte "Falschfarben" visualisiert (z.B. Temperaturen auf einer Skala von dunklem Blau bis zu leuchtendem Gelb). Die Umsetzung von Zahlen (z.B. von 0 - 1000) auf eine solche plausible, eingängige Farbskala ist gar nicht so einfach. Frage: Kennt jemand einen Algorithmus, der aus einer 1-dimensionalen, skalaren Größe eine solche Farbskala erzeugt ? Vielen Dank, KPBecker |
Re: Darstellung von Falschfarben
Hallo KPBecker,
dies brauche ich häufig. Ich benutze folgende Code um eine Lookup Tabelle zu generieren:
Delphi-Quellcode:
Gruss, Jörn
type
TColorRGB = record r, g, b : byte; end; TColorLUT = Array of TColorRGB; var LutScale : Double; // Farbe zwischen 2 vorgegebenen Farbwerten berechnen function ColorBetween(C1, C2 : TColor; blend:Real):TColor; var r, g, b : Byte; y1, y2 : Byte; begin C1 := ColorToRGB(C1); C2 := ColorToRGB(C2); y1 := GetRValue(C1); y2 := GetRValue(C2); r := Round(y1 + (y2-y1)*blend); y1 := GetGValue(C1); y2 := GetGValue(C2); g := Round(y1 + (y2-y1)*blend); y1 := GetBValue(C1); y2 := GetBValue(C2); b := Round(y1 + (y2-y1)*blend); Result := RGB(r, g, b); end; // Farbe zwischen beliebig vielen vorgegebenen Farbwerten berechnen function ColorsBetween(colors:array of TColor; blend:Real):TColor; var a : Integer; faktor : Real; begin if blend <= 0.0 then Result := colors[0] else if blend >= 1.0 then Result := colors[High(colors)] else begin a := Trunc(High(colors) * blend); faktor := 1.0 / High(colors); Result := ColorBetween(colors[a], colors[a+1], (blend-(a * faktor)) / faktor); end; end; function CalcLUT(LUTsize : word; offset : Integer) : TColorLUT; var ii : integer; blend : Real; clut : TColorLUT; col : TColor; begin setlength(clut,LUTsize); for ii := 0 to LUTSize-1 do begin blend := (ii-offset)/LUTsize; col := ColorsBetween([clBlack,$00AC0260, clBlue, clAqua, clLime, clYellow, $000080FF, clRed, clBlack], blend); clut[ii].r := GetRValue(col); clut[ii].g := GetGValue(col); clut[ii].b := GetBValue(col); end; result := clut; end; |
Re: Darstellung von Falschfarben
Hallo, Jörn,
vielen Dank ! Klaus-Peter |
Re: Darstellung von Falschfarben
Alternativ könntest du dir auch den HSV-Farbraum anschauen. Anders als bei RGB hast du hier nur einen Parameter (H), der die Farbe festlegt.
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Re: Darstellung von Falschfarben
Jupp, Vorteil ist auch, daß beim HSV der Wertebereich von "Hue"/Farbe weitaus größer als nur 256 ist.
![]() Bei meiner Implementation hatte ich damals für Hue einen Wertebereich von 0 bis 65520 gewählt. (macht 182 Schritte pro Grad) In dem verlinken CL-Eintrag geht es bei Hue "nur" von 0 bis 360, welches dir vermutlich nicht ausreichen wird.
Delphi-Quellcode:
(******************************************************************************************** )
( ) ( THSVRec (Hue, Saturation, Value) and THSBRec (Hue, Saturation, Brightness): ) ( *************************************************************************** ) ( ) ( THSVRec/THSBRec = Record Case Byte of ) ( 0: (Org: THSV); ) ( 1: (Hue: Word; Saturation, Brightness: Byte); ) ( ... ) ( End; ) ( ) ( Hue = 0..65520 > X * ~180 > 0..360° ) ( Saturation = 0..256 > X * 2.56 > 0..100% ) ( Brightness\Value = 0..256 > X * 2.56 > 0..100% ) ( ) ( Hue: 0° = Red 60° = Yellow ) ( 120° = Green 180° = Cyan ) ( 240° = Blue 300° = Magenta ) ( ) ( ) ( Known also still as HLS (Hue, Luminance, Saturation) => Luminance = Brightness\Value ) ( ) (*********************************************************************************************) Type THSB = Type LongWord; THSV = THSB; PHSB = ^THSB; PHSV = PHSB; THSBRec = packed Record Case Byte of 0: (Org: THSB); 1: (Hue: Word; Saturation, Brightness: Byte); 4: (Bin: LongWord); 6: (Bits: TLongWordSet); 7: (Bytes: TByteArray4); 8: (Words: TWordArray2); End; THSVRec = THSBRec; Function RGBtoHSV(RGB: TColor): THSV; Function HSVtoRGB(HSV: THSV): TColor; Function RGBtoHSV(RGB: TColor): THSV; Var _RGB: TColorRec Absolute RGB; _HSV: THSVRec Absolute Result; Darkness: Byte; H: LongInt; Begin RGB := ColorToRGB(RGB); If _RGB.Red > _RGB.Green Then _HSV.Brightness := _RGB.Red Else _HSV.Brightness := _RGB.Green; If _RGB.Blue > _HSV.Brightness Then _HSV.Brightness := _RGB.Blue; If _RGB.Red < _RGB.Green Then Darkness := _RGB.Red Else Darkness := _RGB.Green; If _RGB.Blue < Darkness Then Darkness := _RGB.Blue; If _HSV.Brightness = 0 Then _HSV.Saturation := 0 Else _HSV.Saturation := MulDiv(_HSV.Brightness - Darkness, 255, _HSV.Brightness); If _HSV.Saturation <> 0 Then Begin If _RGB.Red = _HSV.Brightness Then H := Round((_RGB.Green - _RGB.Blue) / (_HSV.Brightness - Darkness) * 10920) Else If _RGB.Green = _HSV.Brightness Then H := Round(21840 + (_RGB.Blue - _RGB.Red) / (_HSV.Brightness - Darkness) * 10920) Else H := Round(43680 + (_RGB.Red - _RGB.Green) / (_HSV.Brightness - Darkness) * 10920); If H >= 0 Then _HSV.Hue := H Else _HSV.Hue := H + 65520; End Else _HSV.Hue := 0; End; Function BGRtoHSV(RGB: TBGRRec): THSVRec; Var Darkness: Byte; H: LongInt; Begin If RGB.Red > RGB.Green Then Result.Brightness := RGB.Red Else Result.Brightness := RGB.Green; If RGB.Blue > Result.Brightness Then Result.Brightness := RGB.Blue; If RGB.Red < RGB.Green Then Darkness := RGB.Red Else Darkness := RGB.Green; If RGB.Blue < Darkness Then Darkness := RGB.Blue; If Result.Brightness = 0 Then Result.Saturation := 0 Else Result.Saturation := MulDiv(Result.Brightness - Darkness, 255, Result.Brightness); If Result.Saturation <> 0 Then Begin If RGB.Red = Result.Brightness Then H := Round((RGB.Green - RGB.Blue) / (Result.Brightness - Darkness) * 10920) Else If RGB.Green = Result.Brightness Then H := Round(21840 + (RGB.Blue - RGB.Red) / (Result.Brightness - Darkness) * 10920) Else H := Round(43680 + (RGB.Red - RGB.Green) / (Result.Brightness - Darkness) * 10920); If H >= 0 Then Result.Hue := H Else Result.Hue := H + 65520; End Else Result.Hue := 0; End; Function HSVtoRGB(HSV: THSV): TColor; Var _RGB: TColorRec Absolute Result; _HSV: THSVRec Absolute HSV; Begin _RGB.Palette := cpSystemPalette; If _HSV.Saturation <> 0 Then Begin If _HSV.Hue >= 54600 Then Begin _RGB.Red := _HSV.Brightness; _RGB.Green := MulDiv(_HSV.Brightness, not _HSV.Saturation, 255); _RGB.Blue := Round(_HSV.Brightness * (255 - _HSV.Saturation * (_HSV.Hue mod 10920) / 10920) / 255); End Else If _HSV.Hue >= 43680 Then Begin _RGB.Red := Round(_HSV.Brightness * (255 - _HSV.Saturation * (10920 - (_HSV.Hue mod 10920)) / 10920) / 255); _RGB.Green := MulDiv(_HSV.Brightness, not _HSV.Saturation, 255); _RGB.Blue := _HSV.Brightness; End Else If _HSV.Hue >= 32760 Then Begin _RGB.Red := MulDiv(_HSV.Brightness, not _HSV.Saturation, 255); _RGB.Green := Round(_HSV.Brightness * (255 - _HSV.Saturation * (_HSV.Hue mod 10920) / 10920) / 255); _RGB.Blue := _HSV.Brightness; End Else If _HSV.Hue >= 21840 Then Begin _RGB.Red := MulDiv(_HSV.Brightness, not _HSV.Saturation, 255); _RGB.Green := _HSV.Brightness; _RGB.Blue := Round(_HSV.Brightness * (255 - _HSV.Saturation * (10920 - (_HSV.Hue mod 10920)) / 10920) / 255); End Else If _HSV.Hue >= 10920 Then Begin _RGB.Red := Round(_HSV.Brightness * (255 - _HSV.Saturation * (_HSV.Hue mod 10920) / 10920) / 255); _RGB.Green := _HSV.Brightness; _RGB.Blue := MulDiv(_HSV.Brightness, not _HSV.Saturation, 255); End Else Begin _RGB.Red := _HSV.Brightness; _RGB.Green := Round(_HSV.Brightness * (255 - _HSV.Saturation * (10920 - (_HSV.Hue mod 10920)) / 10920) / 255); _RGB.Blue := MulDiv(_HSV.Brightness, not _HSV.Saturation, 255); End; End Else Begin _RGB.Red := _HSV.Brightness; _RGB.Green := _HSV.Brightness; _RGB.Blue := _HSV.Brightness; End; End; |
AW: Darstellung von Falschfarben
Hi Himitsu,
danke für deinen Beitrag. Welche Units müssen bei deiner Variante eingebunden werden und wo finde ich die TLongWordSet, TByteArray4, WordArray2 usw? Grüße SD |
AW: Darstellung von Falschfarben
Ups, ich glaub die waren aus meiner eigenen alten Typ-Unit, aber im Prinzip ist es das, nach was es klingt. :zwinker:
Delphi-Quellcode:
Das SET braucht man hier nicht unbedingt und könnte man auch weglassen.
type
TLongWordSet = set of 0..31; TByteArray4 = array[0..3] of Byte; TWordArray2 = array[0..1] of Word; Eigene Typ-Konvertierungs-Typen definiere ich gern aus Prinzip "vollständig", also mit allen "möglichen" Untereinteilungen. Hier ist der Typ 4 Byte groß, also kann man ihn komplett in LongWord/Cardinal/Integer oder teilweise in Word, Bytes und Bits aufteilen um mit "allgemeinen" Funktionen/Mustern auf alle Einzelteile zugreifen zu können. |
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