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DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Hallo miteinander,
ich weiß nicht ob ich es hier richtig gepostet habe, wenn nicht dann verschiebt bitte den Thread. Also: Wir haben im Informatikunterricht über die letzten Monate ein Billardprogramm in verschiedenen Stufen geschriebem. Bisher habe ich das auch relativ gut hingegriegt. Nur bei der 6. Stufe habe ich ein paar Probleme. Es wäre super wenn ihr mir helft diese kleinen Porbleme zu lösen. 1.Stufe : Auf dem Billardtisch erscheint ein Tisch und darauf eine Kugel(ohne Bewegung). Ende mit Mausklick. 2.Stufe : Die Kugel soll sich bewegen. 3.Stufe : Die Kugel soll an der Bande abprallen. 4.Stufe : Es sollen mehrere Kugeln in unterschiedlicher Farbe, aus versch. Ausgangspositionen über den Tisch rollen. 5.Stufe : Es sollen zwei Kugeln über den Tisch rollen und an der Bande abprallen! Aber die Tischgröße soll auch verändert werden können! 6.Stufe : Die Kugeln sollen durch Reibung bedingt langsamer gemacht werden Stufe 6 AWP
Delphi-Quellcode:
Klasse Tisch
program pStufe4;
uses mSum, mKugel, mTisch, mReibungskugel in 'mReibungskugel.pas'; var mBildschirm : Bildschirm; mMaus : Maus; Tisch1 : tisch; Kugel1 : Kugel; Kugel2 : Kugel; meinTisch :tisch; begin mBildschirm := Bildschirm.init; mMaus := Maus.init; Tisch1:=tisch.init(300,150,600,400) ; Kugel1:=kugel.init(tisch1.giblinks + 10,tisch1.giboben + 10,6,weiss,0.1,60) ; kugel1.merkeTisch(Tisch1) ; kugel2:=kugel.init(tisch1.giblinks + 50,tisch1.giboben + 50,6,weiss,0.5,60) ; kugel2.merkeTisch(Tisch1) ; Tisch1.zeigeDich; Kugel1.zeigeDich; Kugel2.zeigeDich; Repeat Kugel1.bewegedich; Kugel2.bewegedich; Until mMaus.istgedrueckt; Tisch1.versteckeDich; Kugel1.versteckeDich; Kugel2.versteckeDich; Tisch1.gibFrei; Kugel1.gibFrei; Kugel2.gibFrei; mMaus.gibFrei; mBildschirm.gibFrei; end.
Delphi-Quellcode:
Klasse Kugel
unit mTisch;
interface USES mSum; type tisch=class private zlaenge,zbreite,zx,zy : zahl; hstift : Buntstift; Public constructor init(px,py,plaenge,pbreite : zahl); procedure zeigeDich; procedure versteckeDich; function gibrechts : zahl; function giblinks : zahl; function giboben : zahl; function gibunten : zahl; destructor gibFrei; end; implementation constructor tisch.init(px,py,plaenge,pbreite : zahl); begin hstift := buntstift.init; zlaenge := plaenge; zbreite := pbreite; zx := px; zy := py; hstift.bewegebis(zx,zy); end; procedure tisch.zeigeDich; begin hstift.setzefarbe(grau); hstift.setzefuellmuster(1); hstift.zeichneRechteck(zlaenge,zbreite); end; procedure tisch.versteckeDich; begin hstift.setzefarbe(gruen); hstift.zeichnerechteck(zlaenge, zbreite); end; function tisch.gibrechts; begin result := zx+zlaenge; end; function tisch.giblinks; begin result := zx; end; function tisch.giboben; begin result := zy; end; function tisch.gibunten; begin result := zy + zbreite; end; Destructor tisch.gibFrei; begin self.versteckeDich; hStift.gibFrei; end; end.
Delphi-Quellcode:
unit mKugel;
interface uses msum,mTisch; Type Kugel = class private zradius,zfarbe: GanzeZahl; zgeschwindigkeit,zrichtung,zx,zy: Zahl; hstift:buntstift; ktisch:tisch; public constructor init(px, py:zahl ; pradius, pfarbe:ganzezahl;pgeschwindigkeit,prichtung:zahl); procedure zeigedich; procedure versteckedich; procedure bewegedich; procedure setzerichtung(prichtung : zahl); procedure merkeTisch(pTisch:tisch); function gibx : zahl; function giby : zahl; function gibrichtung : zahl; destructor gibFrei; end; implementation constructor Kugel.init(px, py:zahl ; pradius, pfarbe:ganzezahl; pgeschwindigkeit,prichtung:zahl); begin hstift := buntstift.init; zradius := pradius; zx := px; zy := py; zfarbe := pfarbe; zgeschwindigkeit := pgeschwindigkeit; zrichtung := prichtung; hstift.bewegebis(zx,zy); hstift.dreheUm(zrichtung); end; procedure Kugel.zeigeDich; begin hstift.setzeFarbe (zfarbe); hstift.setzefuellmuster(1); hstift.zeichneKreis(zradius); end; procedure Kugel.versteckeDich ; begin hstift.setzefarbe(gelb); hstift.zeichneKreis(zradius); hstift.setzeFarbe (zfarbe); end; procedure Kugel.bewegeDich ; begin if self.gibx > ktisch.gibrechts then self.setzerichtung(180 - self.gibrichtung*2); if self.gibx < ktisch.giblinks then self.setzerichtung(180 - self.gibrichtung*2); if self.giby > ktisch.gibunten then self.setzerichtung(- self.gibrichtung * 2); if self.giby < ktisch.giboben then self.setzerichtung(- self.gibrichtung * 2); self.versteckedich; hstift.bewegeum(zgeschwindigkeit); self.zeigedich; end; procedure Kugel.setzerichtung (prichtung : zahl); begin hstift.dreheum(prichtung); end; procedure kugel.merkeTisch(pTisch:tisch); begin kTisch:=pTisch end ; function kugel.gibx ; begin result := hstift.hposition; end; function kugel.giby ; begin result := hstift.vposition; end; function kugel.gibrichtung ; begin result := hstift.winkel; end; destructor Kugel.gibFrei; begin self.versteckeDich; hstift.gibFrei; end; end. Klasse Reibungskugel
Delphi-Quellcode:
unit mReibungskugel;
interface uses mSum, mKugel; type Reibungskugel = class (Kugel) private zGeschwindigkeit:Zahl; zReibung:Zahl; public constructor init(px,py,pRadius,pGeschwindigkeit,pRichtung:Zahl;pFarbe:Zahl);OVERRIDE; procedure bewegeDich (pGeschwindigkeit:Zahl);OVERLOAD; procedure setzeReibung (pReibung:Zahl) end; implementation constructor Reibungskugel.init (px,py,pRadius,pGeschwindigkeit,pRichtung:Zahl;pFarbe:Zahl); begin INHERITED init (px,py,pRadius,pGeschwindigkeit,pRichtung,pFarbe); zReibung :=0.01; end; procedure Reibungskugel.setzeReibung (pReibung:Zahl); begin zReibung:=pReibung; end; procedure Reibungskugel.bewegeDich (pGeschwindigkeit:Zahl); begin zGeschwindigkeit:=zGeschwindigkeit-zReibung; INHERITED bewegeDich(zGeschwindigkeit); end; end. Bitte helft mir den Programmcode so zu verändern das es funktioniert und die Kugeln langsamer werden. Habe die letzten Tage schon lange probiert. Danke für jede Antwort. Schöne Grüße |
DP-Maintenance
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Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Ich denke mal, dein Ansatz hier ist falsch:
Delphi-Quellcode:
Du ziehst bei jeder Iteration eine Konstante Zahl von der Geschwindigkeit ab. Damit wird die Geschwindigkeit irgendwann mal negativ und auch unbegrenzt größer. Da ich nicht weiß, wie ein Buntstift auf negative Geschwindigkeit reagiert, kann ich das Ergebnis auch nicht vorhersagen.procedure Reibungskugel.bewegeDich (pGeschwindigkeit:Zahl); begin zGeschwindigkeit:=zGeschwindigkeit-zReibung; INHERITED bewegeDich(zGeschwindigkeit); end; Physikalisch ist Reibung proportional zur aktuellen Geschwindigkeit. Das kannst du einfach durch Multiplikation mit einem konstanten Faktor erreichen - z.B. so:
Delphi-Quellcode:
procedure Reibungskugel.bewegeDich (pGeschwindigkeit:Zahl); begin zGeschwindigkeit:=zGeschwindigkeit*(1 - zReibung); INHERITED bewegeDich(zGeschwindigkeit); end; |
Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
siehe auch
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Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Auweia!!
Delphi-Quellcode:
Man darf dem Konstruktor einen beliebigen Namen geben, aber der Destruktor muss grundsätzlich immer Destroy heisen!
destructor gibFrei;
Beim Destruktor gilt der Satz "Es kann nur einen geben" und der sieht so aus:
Delphi-Quellcode:
PS: man kann's auch übertreiben mit der deutschen Sprache.
destructor Destroy;override;
Mit Englisch kann man gerade beim Programmieren vieles knapper und besser ausdrücken. tisch1.giblinks sieht für Delphi Programmierer irgendwie blöd aus. tisch1.Left wäre Standardkonform. |
Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Das liegt aber auch mit an der ganzen Struktur...
Ich hab früher auch mal versucht auf "Deutsch" zu programmieren, aber dann kommt man schnell zu derartigen Namensproblemen, drum schreib ich jetzt vorwiegend nur noch auf Englisch. Sieht auch gleich viel netter aus, ohne dieses ganze Denglich-Gemischmatsche (deutsch-englisch). PS: Auch in der OH steht schon geschrieben "man ruft einen Destructor nicht direkt auf, sondern verwendet ![]() So, jetzt kann man sich auch leicht eine eigene gibFrei-Prozedur schreiben, welche praktisch das Selbe wie Free macht. PSS: Leider liegt dieser Deutschwahn nichtmal an den Schülern, sondern an Lehrern, welche glauben, daß es so viel einfacher wäre. (dabei käme man auf Englisch besser und man könnte dieses auch gleich noch mit dem Englischunterricht verknüpfen) |
Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Zitat:
Wenn ich obigen Text lese und die Rechtschreibe- und Grammatikfehler zähle, verstehe ich, dass du auf englisch umgestiegen bist! :roll: |
Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Und warum heißt dein Konstruktor init? :roll:
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Re: DelphiProjekt: Billard mit Reibungskugeln
Zitat:
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