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Gif- Animation weiterlaufen lassen
Hallo Community,
ich hänge zur Zeit an einem kleinen Problem fest, das sich wie folgt darstellt: Es soll mittels IdICMPClient ein Ping ausgelöst werden. Da dieser ja bekanntlich auch mal ein zwei Sekunden dauern kann, möchte ich in dieser Zeit eine Warteanimation laufen lassen (JVGifAnimator). Diese "bewegt" sich anfangs auch gut, während der Ausführung des Pings kommt es dann aber zu einem Zustand, in dem man keine Komponenten auf der Form anklicken kann, die Maus wird zur Sanduhr und das Formular benimmt sich, als würde es keine Rückmeldung geben. Dementsprechend bleibt dann auch die Animation stehen. Hatte schon überlegt das Ganze in eine Try Repeat application.processmessages; ... Until Finally Abfrage zu packen, finde nur keine passende Bedingung für die Repeat- Schleife. Hat jemand eine Idee??? Gruß |
Re: Gif- Animation weiterlaufen lassen
idAntiFreeze aus der Komponenten Liste könnte da Helfen
etwas von deinem Code währe auch hilfreich |
Re: Gif- Animation weiterlaufen lassen
Danke, werde es mal ausprobieren.
Der Code war ansonsten dieser:
Delphi-Quellcode:
//Statuszeile einblenden und beschriften Ani_Connect.Visible:=True; Lbl_Action.Caption:=Msg_Action_Ping; IcmpClient.Ping(); //Hier "hängt" er sich auf Application.ProcessMessages; |
Re: Gif- Animation weiterlaufen lassen
Dann musst du den Ping in einem gesonderten Thread ausführen
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