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Delphiversion des Osterspieles
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Für alle die trauchig waren nicht mitspielen zu können (samt Eier verstecken)
hatte ich mal angefangen was zu machen. Und wie es sich gehört natürlich mit Unterstützung von Delphi :dp: Es ist noch nicht fertig und vorallem der Teil für die Rundenberechnung auf'm Sever fehlt noch, :oops: aber da ich Montag+Dienstag keine Zeit haben werde, wollt ich es jetzt schonmal vorstellen. (werd' in den nächsten Stunden auch nochmal versuchen etwas zu machen, so wie mir es möglich ist) im Anhang Programm mit Sourcen (extra in D7 verfaßt) Anmelden: - einfach unter einem "Namen" Eier verstecken Anmelden/Eier verstecken: - Programm starten - eventuell Name/Passwort eintragen - auf Load klicken - danach sollte es möglich sein Eier zu setzen/verstecken - - Linksklick: Eier verstecken - - Rechtsklick: Drehen - wenn ferig, wird es automatisch gesendet und neu geladen - ab dann ist es möglich seine Bomben zu verstecken ... muß man aber nciht gleich machen Bomben setzen: - entweder nach der Anmeldung - oder nachdem das Programm neu gestartet und geladen wurde - - Programm starten - - eventuell Name/Passwort eintragen - - auf Load klicken - Bomben setzen (hier ist es sogar möglich diese wieder zu löschen > nochmals draufklicken) - auf Send klicken (erst jetzt werden diese gespeicher/abgschickt) Daten wieder laden: - Programm starten - eventuell Name/Passwort eintragen - auf Load klicken - falls Bomben noch nicht eingeragen wurden, wäre das jetzt nochmals möglich - - Bomben setzen (hier ist es sogar möglich diese wieder zu löschen > nochmals draufklicken) - - auf Send klicken (erst jetzt werden diese gespeicher/abgschickt) Tja, und weiter geht es NOCH nicht. Hier bei der Variante geht es darum mölglichst viele Runden durchzuhalten, also bis man keine unzermanschten Eier mehr hat. Der ![]() Nja, wie gesagt ... ich versuch heut/dann noch soweit zu kommen wie möglich und wenn nicht, dann startet eine kleine Testrunde dann erst nach Ostern (aber man kann sich ja notfalls leicht die Bildchen austauschen :angel2: ) Achtung: Dieses hier ist komplett unabhängig von der DP, also Gewinne und Co. wird es nicht geben, aber dafür wird es auch mal mindestens eine Speedrunde geben (je Runde eine Stunde, oder so). zur data.php:
Code:
[add]
parameters (get)
Name Pass Bombs nur nötig, wenn Bomben gesetzt werden sollen Eggs nur nötig, wenn Eier versteckt werden sollen result (lines) start date of round / hint egg fields hit fields bomb fields user name*rounds*eggs left*hits ach ja: da ich die Daten auf dem server eh vor Rundenstart nochmal lösche, könnte ihr zum Testen auch mal mehrere Namen/Anmeldungen nutzen (also jeder "Name" geht nur einmal und immer nur mit dem zu ihm erstmals gesetzen Passwort) [add2] wer nur mal Daten laden will, der kann Name "___" und Passwort "" nutzen [edit=mkinzler]Dieser Beitrag wurde von ![]() |
Re: Osterhase und Dynamit ?
Geniale Idee! Allerings sollte man sich hier auch nur bis zum Rundenstart anmelden können. Wegen den Vor/Nachteilen etc
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Re: Osterhase und Dynamit ?
Es wird mehrere Runden geben (diese sind auch parallel möglich) und nach Rundenstart ist keine Anmeldung mehr möglich. :angel2:
Ich dachte da so an 3-7 Tage zum Anmelden und dann läuft jede Runde solange, bis alle "tot" sind. Särenddessen könnte man dann allerings schonwieder neue Runden starten. Das PHP-Script werd' ich dann auch bald mit veröffentlichen ... so als Gesamtpacket in OpenSource. Hab es auch grad so eingerichtet, das ein User mit dem Namen des Startdatums und ohne Passwort erstellt wird ... so kann dann auch jeder zuguckenen wie gebombt wird und wie die Spielerliste bzw. der Spielstand aussieht. Es werden aber nur angemeldete der jeweiligen Runde sich gegenseitig bebomben können, da es ja keine "richtige" Anmeldung gibt und auch so kein Loggen der Spieler (Bombenabsender) gibt und so Bomb-Bots ausgeschlossen werden. |
Re: Osterhase und Dynamit ?
sooo, das Delphi-Progrogramm scheint erstmal soweit zu funktionieren
das PHP-Script wurde auch stark überarbeitet und erweitert und ich hab mal den Server zurückgesetzt eine Runde für den 14.04. 0:00 erstellt (jeweils dann 0:00 geht's weiter) hatte jetzt aber noch nicht Zeit alles zu testen und hoff es läuft auch :stupid: Rest siehe ![]() sooo, bin dann mal die nächsten 2 Tage beschäftigt ... bis bald :hi: |
Re: Delphiversion des Osterspieles
hmmm, irgendwas läuft da wohl noch nicht o.O
die Runde hat sich selbst benendet und es ist eigentlich unmöglich, das nach nur 2 Tagen alle ihre Eier verloren(bomardiert wurden) :shock: |
Re: Delphiversion des Osterspieles
Streubomben sind durch die Genfer Konfentionen geächtet. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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