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Jedi Plugin --> Auf Hauptprogramm zugreifen
Hallo,
ich setze mich gerade mit Plugins auseinander und habe nun das Problem, dass ich nicht verstehe wie ein Plugin auf eine Komponente des MainForms zugreifen kann. Beispielsweise möchte ich über das Plugin eine Listbox auf dem Hauptformular füllen. Wie mache ich das? Für das Plugin über Jedi habe ich jetzt die DLL-Version verwendet und ein Command hinzugefügt. In meinem Hauptprogamm wird das Plugin geladen und ein Button für dieses erstellt. Mit Showmessage funktioniert auch alles, jedoch kann ich ja nicht in der Plugin-Projektdatei einfach eine Listbox verwenden, die noch gar nicht da ist, da sie ja in der Hauptapplication erst vorhanden sein wird. So bekomme ich dann beim erstellen der DLL eine Fehlermeldung. Sorry für die schlechte Erklärung ;-) Hoffe mir kann jemand helfen. Danke! |
Re: Jedi Plugin --> Auf Hauptprogramm zugreifen
Du denkst falsch herum!
Das Plugin sollte nicht direkt die Listbox füllen. Mach es umgekehrt. Verpass deinem Plugin eine Methode mit der sich das Hauptprogramm den Inhalt der Listbox abholen kann. Das Hauptprogramm ist also derjenige der die Aktion auslöst, also die Daten vom Plugin anfordert. Weiterer Vorteil: Wenn du z.B. im Hauptprogramm aus irgendeinem Grunde keine Listbox sondern ein StringGrid verwenden willst dann muss das Plugin dafür nicht geändert werden. Es liefert immer noch, wie vorher, die nötigen Daten. Ob das Hauptprogramm diese in eine Listbox packt, in ein StringGrid füllt oder ausdruckt, hat das Plugin nicht zu interessieren. |
Re: Jedi Plugin --> Auf Hauptprogramm zugreifen
Hallo Alfi001,
danke für deine schnelle Antwort, jedoch kann ich mir nicht ganz vorstellen, wie ich das realisieren soll. Kannst du mir da noch ein wenig helfen? Also ich habe ja praktisch das Event des Plugins im Hauptform einem Button zugewiesen. Aber wie kann ich dann Daten über das Plugin verarbeiten lassen? :gruebel: Danke! |
Re: Jedi Plugin --> Auf Hauptprogramm zugreifen
Hallo,
ich habe das immer so gemacht, dass ich für meine Plugins Interfaces definiert habe. Ein einfaches Beispiel bei dem verschiedene Informationen über das Plugin abgefragt werden: Zuerst die Interfacedeklaration:
Delphi-Quellcode:
Nun erzeugen wir ein Plugin, das dieses Interface implementiert:
type
IPluginInterface = interface(IInterface) ['{71BB801B-45D4-481D-B890-C7A51E51A614}'] function GetCaption: PChar; stdcall; function GetPluginDescription: PChar; stdcall; function GetPluginAuthor: PChar; stdcall; function GetPluginCopyright: PChar; stdcall; end;
Delphi-Quellcode:
Jetzt kann das Hauptprogramm, nachdem das Plugin geladen ist Daten abfragen:
type
TPluginSimpleDemo = class(TJvPlugin, ISimplePlugin) procedure JvPlugInDestroy(Sender: TObject); procedure JvPlugInCreate(Sender: TObject); private public function GetPluginAuthor: PAnsiChar; stdcall; function GetPluginCopyright: PAnsiChar; stdcall; function GetPluginDescription: PAnsiChar; stdcall; function GetCaption: PAnsiChar; stdcall; end;
Delphi-Quellcode:
Natürlich ist man nicht an eine Interfacedefinition gebunden. Ich habe in einem grösseren Projekt schon insgesamt 8 verschiedene Plugin-Typen benutzt. Diese wurden, nachdem Sie geladen waren, einfach mittels des Tests welches Interface sie unterstützen nach Funktionen geordnet im Menüsystem verteilt.aPlug := JvPluginManager.Plugins[0]; // normalerweise in einer Schleife // Test ob das Plugin das Interface ISimplePlugin unterstützt if aPlug.GetInterface(ISimplePlugin, aSimplePlugin) then begin authorName := aSimplePlugin.GetPluginAuthor; end; Ciao, Ralf |
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