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Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente
Tach zusammen,
ich hab eine Frage zur TMainMenu-Komponente. Ich bin neulich mal auf die gestoßen und sie interessiert mich nun zugegebenermaßen immer mehr. Ich denke jeder kennt die Funktion, deswegen werde ich nicht weiter drauf eingehen, sonst kann man auch nochmal im Hilfe System gucken. Meine Frage. Wenn ich nun diese "Unterkategorien" an der oberen Leiste erstellt habe (bei einem Spiel z.B. [Spiel] -> Neues Spiel), wie kann ich diesen Button "Neues Spiel" dann definieren, sodass das Spiel tatsächlich neugestartet wird. Weil wenn ich so auf den Button klicke passiert ja nichts. |
Re: Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente
Doppelt draufklicken [zur Design-Zeit] und die dazugehörige procedure wird automatisch erstellt. Da kannst du dann deinen Code eintragen, der ausgeführt werden soll ;)
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Re: Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente
Oh, ja jetzt fällts mir auf xD
Vielen Dank. Da hab' ich wohl gerade ein bisschen geschlafen. |
Re: Verständnisfrage zur TMainMenu-Komponente
Wenn du mal ein Blick auf dein Objektinspektor wirfst während du so ein Feld markiert hast.. da stehen noch ganz andre Sachen :thumb:
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