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BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffähig
Hallo wieder mal,
hab wieder ein kleines Problem. Habe eine sich bewegendes Bild in meiner HauptUnit. Dieses hab ich jetzt der übersichthalber und besseren Handhabung in eine extra Klasse ausgelagert. Allerdings wird dieses jetzt nicht mehr angezeigt. Könnt ihr mal schauen, ob ihr einen Fehler seht? Weiterhin habe ich eine Frage zu dem Event. Ich nutze einen Timer in meiner Klasse, der das Bild zeichnet (alle 50ms) und mit dem Event sage ich dem Hauptprogramm, dass es fertig ist und dargestellt werden soll. Gibt es eine Möglichkeit, diesen Timer zu umgehen, also dass trotzdem eine periodisch Zeichnung statt findet, aber ohne Timer? Hier die ausgelagerte Klasse:
Delphi-Quellcode:
Hier die wichtigen Aufrufe in meiner HauptUnit:
Type TBild_fertig_gezeichnet = procedure of Object;
Type TLadebalken = class Bild_fertig_gezeichnet: TBild_fertig_gezeichnet; private iLaenge, iHoehe, iPos: integer; privbmp: TBitmap; CHintergrundFarbe, CBalkenFarbe: TColor; Bewegungstimer: TTimer; procedure Bild_loeschen; procedure Bild_neu_zeichnen; procedure Bild_senden; procedure Bewegungssim(Sender: TObject); public constructor create; destructor Destroy; property HintergrundFarbe: TColor read CHintergrundFarbe write CHintergrundFarbe; property Balkenfarbe: TColor read CBalkenFarbe write CBalkenFarbe; property Bild_zeichnen: TBild_fertig_gezeichnet read Bild_fertig_gezeichnet write Bild_fertig_gezeichnet; property BMP: TBitmap read privbmp write privbmp; property Laenge: integer read iLaenge write iLaenge; property Hoehe: integer read iHoehe write iHoehe; end; implementation {////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////} {/ Ladebalken-Funktionen /} {////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////} constructor TLadebalken.create; begin inherited create; privbmp := TBitmap.Create; privbmp.Height := iHoehe; privbmp.Width := iLaenge; Bewegungstimer := TTimer.Create(nil); Bewegungstimer.Interval := 50; Bewegungstimer.OnTimer := Bewegungssim; CHintergrundFarbe := RGB(250,250,220); CBalkenFarbe := RGB(0,0,255); iPos := -30; end; procedure TLadebalken.Bild_loeschen; var i: integer; begin for i := 0 to iHoehe do begin privbmp.Canvas.Pen.Color := CHintergrundFarbe; privbmp.Canvas.MoveTo(0,i); privbmp.Canvas.LineTo(iLaenge,i); end; end; procedure TLadebalken.Bild_neu_zeichnen; var i: integer; begin for i := 0 to iHoehe do begin privbmp.Canvas.Pen.Color := CBalkenFarbe; privbmp.Canvas.MoveTo(iPos,i); privbmp.Canvas.LineTo(iPos+30,i); end; Bild_senden; end; procedure TLadebalken.Bild_senden; begin if assigned(Bild_fertig_gezeichnet) then Bild_fertig_gezeichnet; end; procedure TLadebalken.Bewegungssim; begin Bild_loeschen; Bild_neu_zeichnen; iPos := iPos + 1; if iPos >= iLaenge then iPos := -30; end; destructor TLadebalken.Destroy; begin privbmp.Free; Bewegungstimer.Free; end; end.
Delphi-Quellcode:
type
TForm1 = class(TForm) StatusBar1: TStatusBar; PB_Ladestatus: TPaintBox; GroupBox1: TGroupBox; Label2: TLabel; Label1: TLabel; procedure Fehlerweiterleitung(const iFehlercode: integer); procedure Bild_empfangen; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure PB_LadestatusPaint(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; Ladebalken: TLadebalken; Unterthread: THUnterthread; Fehler: TFehler; Protokoll: TProtokoll; implementation procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Ladebalken := TLadebalken.create; Ladebalken.Bild_fertig_gezeichnet := Bild_empfangen; Ladebalken.Hoehe := PB_Ladestatus.Height; Ladebalken.Laenge := PB_Ladestatus.Width; Fehler := TFehler.Create; Protokoll := TProtokoll.create; GroupBox1.DoubleBuffered := true; Unterthread_erzeugen; end; procedure TForm1.PB_LadestatusPaint(Sender: TObject); begin BitBlt(PB_Ladestatus.Canvas.Handle, 0, 0, PB_Ladestatus.width, PB_Ladestatus.Height, Ladebalken.BMP.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY); end; procedure TForm1.Bild_empfangen; begin PB_Ladestatus.Repaint; // <-- diese Funktion wird wie gewollt ausgeführt, aber es erfolgt keine Darstellung in der PaintBox "PB_Ladestatus" end; end. |
Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Gib privbmp beim Erstellen mal ein Pixelformat.
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Zitat:
Delphi-Quellcode:
ergänzt aber keine Änderung
privbmp.PixelFormat := pf32Bit;
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Und statt Ladebalken.BMP.Canvas.Handle Ladebalken.BMP.Handle?
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Zitat:
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Hmm ok hab jetzt einiges mal selber versucht, hab vor allem mal das privbmp als public deklariert, aber auch dies führte nicht wirklich zum Erfolg. Anscheinend steckt der Fehler entweder in meinem Zeichen oder in der BitBtl-Anweisung.
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Kann es eventuell sein, dass es ein Kompatibilitätsproblem hier gibt? wenn ich ein Bild direkt wieder von der Form erstelle, funktioniert alles einwandfrei. Oder muss das Zeichnen in der Unit des Bildes geschehen?
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
Delphi-Quellcode:
Werden iHoehe und iLaenge irgendwo gesetzt? Ich konnte keine Zuweisung entdecken. Eventuell klappt BitBlt, aber das Bitmap ist 0x0 Pixel groß.
privbmp.Height := iHoehe;
privbmp.Width := iLaenge; Gruß Edit: Mist.. Werden ja im Form Create gesetzt, habe ich übersehen... Aber du könntest ja mal debuggen, vielleicht liegt es nicht an BitBlt sondern an einer falschen Zuweisung etc.. Edit2: Aber Moment mal! Die Größe der Bitmap wird im Create der Klasse geändert, zu diesem Zeitpunkt sind iHoehe und iLaenge noch nicht gesetzt! iHoehe und iLaenge werden später zwar verändert, die Größe der Bitmap damit aber nicht. Es wäre wohl sinnvoll, einen Setter für iHoehe und iLaenge zu schreiben, in welchem dann die Größe der Bitmap geändert wird. |
Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
...und gib endlich (nach den x Beiträgen hier) das override; beim Destruktor an.
Zitat:
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Re: BitBtl nach Auslagerung in eine Klasse nicht mehr lauffä
@Muetze1 und Fussball-Robby hattet recht, da gab es ein Problem beim setzen der Bildhöhe und Bildbreite. Danke euch für die Hilfe. Problem ist behoben.
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