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JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Servus,
vielleicht erinnern sich einige an JoyMedia, welches ich vor sehr langer Zeit mal in Freeware veröffentlicht hab. Das Programm war verbuggt und hatte eine schlechte Joystick API. Nun hab ich mich mit einem kommolitonen zusammengesetzt und wir haben das Programm komplett von scratch neu geschrieben und es JoyToAny getauft. Es hat weitaus weniger Bugs, erkennt alle Joysticks die Windows auch erkennt (nicht wie in JoyMedia, welches einige Joystick einfach mal nicht erkannt hat). Die Plugins funktionieren nun ohne Sharemem (also wird die borlandmm.dll nicht mehr gebraucht). Und die beste änderung: Es ist opensource. Hier mal eine kleine (unvollständige) featurelist:
Momentan ist auch eine API in arbeit (und ca 90% fertig), welche es ermöglicht, JoyToAny zu erweitern. Den sourcecode findet ihr auf ![]() ![]() Download gibt es ebenfalls auf der JoyToAny.tk homepage, aber für die faulen gibt es hier auch einen direkten link: ![]() Selbstgeschriebene Plugins könnt ihr über das Uploadformular auf ![]() Ich hoffe das die version den usern hier nun mehr zusagt als JoyMedia. Viel Spaß damit! MfG Hybrid666 & JayEff P.S.: Hier noch das Changelog: Zitat:
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Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Neue Version online.
Finds echt schade das es kein Feedback gibt, steckt einiges an arbeit drin. MfG |
Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Ich denke einfach mal, viele Leute haben keinen Joystick (mehr) ... so geht es zumindest mir - sorry :/
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Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
mit 'nem Gamepad geht das auch?
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Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
In Unit1 sind einige Unschönheiten.
Selbstgeschriebene Methoden sollten nicht mit den automatisch von der IDE generierten Methoden vermischt werden:
Delphi-Quellcode:
Und dann hast du noch eine ganze Ladung von globaler Variablen.
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer; .... // alles hier wird autom. generiert // Finger weg private { Private-Deklarationen } // HIER kommen eigene Variable und Methoden rein // zuerst die Variablen, dann die Methoden und zum Schluss evtl. noch Properties public { Public-Deklarationen } // falls nötig auch im Bereich public end; Diese Variablen gehören in den private-Abschnitt von TForm1. (zumindest so viele wie möglich) |
Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Zitat:
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Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Zitat:
Ich habs nur mit der Mouse.dll versucht, da wär ne möglichkeit, die Mouse mit zusätzlichem Knopfdruck auf dem Gmaepad (die haben ja reichlich davon :mrgreen: ) schneller undlangsamer=präziser steuern zu können. Ein paar Labels haben in der Deutschen Version zu wenig Platz Übrigens ist "Quit" und "Leftclick performs a Leftclick", etc. nicht Deutsch :tongue: Weiter so, das wird noch was :cyclops: Edit: Fehlermeldung --------------------------- Application Error --------------------------- Exception EConvertError in module wincontrol.dll at 00007A16. --------------------------- OK --------------------------- Was soll man eigentlich in das Parameterfeld eintragen? :gruebel: Edit²: Wenn man in der RadioGroupBox den Modus ändert wird er im Menü nicht verändert, andersum aber schon :roteyes: |
Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Hui, gibt ja doch ein Feedback.
Also zuerst mal zur Frage obs mit GamePads auch geht, die schon gesagt, JA, es geht mit allem was windows unter GameController erkennt. Zu den unschönheiten von sx2008 ich habs mir zu herzen genommen, aufräumarbeiten sind im gange. danke! Zum Fehler von Sunlight7: Geh ich richtig in der annahme das du Windows Vista nutzt? Bei vielen macht die wincontrol da zicken. der Parameter ist optional, kommt drauf an bei welcher funktion du gefragt hast, aber bei Volume solltest du -vol WERT angeben, um joytoany zu sagen um wieviel du die lautstärke hoch oder runtersetzten möchtest. Und das das nicht deutsch ist weiß ich auch ;) nur find ichs schwachsinn das jede DLL eine languagefile haben sollte ;) MfG btw: neue version in arbeit, mit vielen neuen funktionen. |
Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Öhm ne, ich mach um Vista nen großen Bogen und hab XP mit SP2.
Ich hätt Gestern lust gehabt, etwas in der Mouse.dll rumzupfuschen, aber auf der oben angegebenen Projektseite von SouceForge hagelts nur Fehlermeldungen. |
Re: JoyToAny - Alles mit dem Joystick
Also ich fand die Idee von dem Progg genial (auch schon von den älteren Versionen :mrgreen: ).
Als ich dann aber dem Button1 eine Funktion zuweisen wollte eröffnete sich das erste Probleme er erkannte dauernd eine (für mich nicht sichtbare darum vermutlich minimale) Bewegung der R-Achse => Ich konnte Button 1 gar nicht anklicken da er immer wieder zu Achse R springt. Nach einer Weile (und viel Klebeband) habe ich es dann geschafft dass die R-Achse endlich ruhig hält. Als ich jetzt aber die Funktion PressKey in der Keboard.dll mit dem Parameter H setze und Button 1 drückte kam eine sehr "schöne" Fehlermeldung: Zitat:
MfG Mikescher __________________________________________________ __________________________ EDIT: Also die mouse.dll funktioniert und ist echt krass :coder: :mrgreen: (ich glaub ich werf meine maus weg :lol: ) __________________________________________________ __________________________ EDIT²: Was mir auch grad auffällt selbst mit deutscher Language File sind die Funktionsinformationen auf Englisch. __________________________________________________ __________________________ EDIT³: Ach ja und noch was :mrgreen: : Mit der Mouse.dll kann man das Programm (JoyToAny) nicht selbst beenden (ist igendwo verständlich aber auch ein wenig verwirrend :-D )Dieser Edit wurde allein mit dem Joystick gemacht :-D |
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