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"Lego Logo für Arme" - Brauche Hilfe
Hallo,
wir behandeln grad das Thema theoretische Informatik. Und ich kommt damit irgendwie nicht klar (zumnidest nicht mit den ganzen Automaten). Also wir sollen das Programm "Lego Logo für Arme" erstellen, ich habs auch schon teilweise raus. W steht für wiederholung, v für vorwärts, r für "nach rechts"/winkel und die zahl für anzahl der pixel. Also man gibt z.B. "w4(v100r90)" ein und es wird ein rechteck gezeichnet. Mit dem Programm, das ich erstellt habe geht das auch (da ich für die befehle einzelne Edit Felder genommen habe). Doch wie sieht das ganze aus, wenn ich da z.b. "w4(w7(v100r90)r10)" eingeben möchte. Ich kann da ja nicht unzählige Edit Felder hinmachen für mehrere w's und r's. Habt ihr eine idee? Bzw. wie ist es möglich, aus einem einzigen Editfeld heraus die w's mit der zahl der pixel und die r's mit der zahl der pixel voneinander zu trennen bzw. zeichnen zu lassen. Meine jetzige version sieht halt so aus:
Delphi-Quellcode:
Wäre für jede Hilfe dankbar. :-D
unit UersterVersuch;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) BStart: TButton; EVorwaerts: TEdit; EWinkel: TEdit; LVorwaerts: TLabel; LWinkel: TLabel; Shape1: TShape; EWiederhol: TEdit; LWiederholung: TLabel; procedure BStartClick(Sender: TObject); procedure drehe(Winkel:real); procedure gehe(Schritte:real); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; x1, y1, alpha: real; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.drehe(Winkel:real); begin alpha:=alpha-Winkel*PI/180; end; procedure TForm1.gehe(Schritte:real); var x2,y2:real; begin Form1.Canvas.MoveTo(round(x1),round(y1)); x2:=x1+Schritte*cos(alpha); y2:=y1-Schritte*sin(alpha); Form1.Canvas.LineTo(round(x2),round(y2)); x1:=x2; y1:=y2; end; procedure TForm1.BStartClick(Sender: TObject); var i, z: integer; begin x1:=300; y1:=300; z:= Strtoint(EWiederhol.Text); for i:=1 to z do begin gehe(strtofloat(EVorwaerts.Text)); drehe(Strtofloat(EWinkel.Text)); end; end; end. |
Re: "Lego Logo für Arme" - Brauche Hilfe
Der Einfachheit halber lasse ich mal nur ganze Zahlen als Weg bzw. Winkel zu. Das läßt sich aber leicht erweitern.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Execute(var S: string);
function GetZahl(var S: string): Integer; var neg: Boolean; begin Result := 0; neg := false; if S[1] in ['-', '+'] then begin neg := S[1] = '-'; Delete(S, 1, 1); end; while (Length(S) > 0) and (S[1] in ['0'..'9']) do begin result := 10*result + Ord(S[1]) - Ord('0'); Delete(S, 1, 1); end; if neg then result := -result; end; var I: Integer; N: Integer; save: string; begin while Length(S) > 0 do begin case UpCase(S[1]) of 'W': begin Delete(S, 1, 1); N := GetZahl(S); Assert(S[1] = '(', '''('' expected'); Delete(S, 1, 1); save := S; for I := 1 to N - 1 do begin S := save; Execute(S); end; end; 'V': begin Delete(S, 1, 1); Gehe(GetZahl(S)); end; 'R': begin Delete(S, 1, 1); Drehe(GetZahl(S)); end; ')': begin Delete(S, 1, 1); Break; end; else raise Exception.Create('ungültiges Zeichen'); end; end; end; // Aufruf var S: String; begin S := Trim(Edit1.Text); Execute(S); Assert(S = '', 'Befehle nicht vollständig abgearbeitet'); end; |
Re: "Lego Logo für Arme" - Brauche Hilfe
Hi,
Erstmal vielen Dank für deine Hilfe & Mühe. Das dumme ist nur, ich versteh da ziemlich wenig. Meine Delphikentnisse sind relativ begrenzt. :oops: Hab weitergesucht und rausgekriegt, dass man das auch mit nem Kellerautomaten lösen kann. Automat hört sich ja schonmal gut an, da wir sowas auch in der Schule bearbeitet haben. Hätte jemand vielleicht dafür nen Ansatz? |
Re: "Lego Logo für Arme" - Brauche Hilfe
Kann mir hier sonst wirklich keiner helfen?? :( Oder kann mir jemand das obige etwas genauer erklären, so dass ich es auch verstehe?
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Re: "Lego Logo für Arme" - Brauche Hilfe
Na dann...
Die Methode Execute bearbeitet den übergebenen String und "frisst" sozusagen alle Zeichen, mit denen sie etwas anfangen kann. Wenn sie die Befehlssequenz vollständig abarbeiten kann, ist S hinterher leer. Innerhalb der Methode wird zunächst das erste Zeichen untersucht und entsprechend verzweigt. Bei den V- und R-Befehlen wird der anschließende Zahlenwert gelesen (auch GetZahl frisst die Zeichen, die es liest) und der Befehl direkt ausgeführt. Im Falle einer Wiederholung lesen wir auch die folgende Zahl und löschen die folgende öffnende Klammer. Dann merken wir uns den aktuellen Inhalt der restlichen Befehlssequenz und rufen in einer Schleife das Execute immer wieder mit dem gespeicherten Wert rekursiv auf. Die schließende Klammer in der Case-Anweisung sorgt für den notwendigen Rücksprung aus der Rekursion (bricht die while-Schleife ab). Diese Lösung ist rein pragmatisch auf die geschilderte Aufgabe bezogen und erhebt keinen Anspruch auf didaktische Brauchbarkeit für das Lernen der Theoretischen Informatik. Die übergeordnete Routine fährt dann mit dem Reststring fort. |
Re: "Lego Logo für Arme" - Brauche Hilfe
Okay,
habs soweit kapiert. Ich werde mich mal morgen an das ganze ranmachen, sollte ich Hilfe brauchen (was wahrscheinlich der Fall sein wird), melde ich mich wieder. Vielen dank nochmal :-D |
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