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Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Hi Leuts,
Ich hab da mal vor Langer Zeit nen Screensaver geschrieben. Dieser geht auch richtig rockig schnell und hat 0 % CPU Load auf all meinen Systemen. Wie der das Erreicht ist ganz Einfach, ich lagere alle Aufgaben Dank OpenGL auf die Grake aus. Auf meinem Desktop Rechner ist das OK, den die Gforce 8800 gts von mir läuft eh immer mit Voller Rate. Doch nu hab ich ja auch ein Notebook, da hab ich ebenfalls 0 % CPU load, aber da die Grake Gforce 8400 M wohl zwischen 3D und 2D mode umschalten kann ändert sich die Temperatur doch deutlich. Soviel zum Hintergrund. Nu Dachte ich mir, der Screensaver macht eh nur 2D ( nutzt also OpenGL eigentlich gar nicht in seiner eigentlichen 3D Eigenschaft ) Schreibe ich den Source einfach um, auf Ohne OpenGL und hab dafür dann ein bischen mehr CPU Load. Also habe ich nun ein TBitmap genommen das in das ich "Reinrendere" und das ich am Ende dann mittels Canvas.draw auf meine Form1 ausgebe. Zum Eigentlichen Problem. Mein Screensaver geht her und Kopiert nun aus 10 weiteren ( deutlich kleineren ) Tbitmaps Teile in 1:1 auf das Temp TBitmap Das macht er aber viel zu langsam, in der OpenGL variante machte ich das mit GlCallLists und da gings rockig. Mit meinem Bisherigen Ansatz kriege ich gerade mal 16 FPS hin, ich will aber schon 60 ( und die braucht der Effeckt auch )haben ... Bisher hab ich es mit 2 varianten probiert, einmal mittels Copyrect und einmal mittels Scanline ( scanline brachte dabei gerade mal 7 FPS ). Hat von euch noch jemand ne Idee wie ich das hier beschleunigen könnte.
Delphi-Quellcode:
Procedure CopyRect(Const Source, Dest: Tbitmap; SourceX, SourceY, DestX, DestY: Integer);
Type PBGR = ^TBGR; TBGR = Record B, G, R: Byte; End; Var p1, p2: PBGR; i, j: Integer; w, h: Integer; Begin w := Dest.Width - 1; h := dest.height - 1; For j := 0 To 11 Do Begin If h >= DestY + j Then Begin p1 := source.ScanLine[SourceY + j]; inc(p1, sourceX); p2 := Dest.ScanLine[DestY + j]; inc(p2, DestX); For i := 0 To 7 Do If w >= DestX + i Then Begin p2^.B := p1^.B; p2^.G := p1^.G; p2^.R := p1^.R; inc(p2); inc(p1); End; End; End; End; Procedure TASCII_Font.RenderChar(Const Canvas: TBitmap; x, y: Integer; Number: integer; Color: Integer); Var vx, vy: Integer; Begin // vx := (Number Mod 32) * Fcharwidth; vx := (Number Mod 32) Shl 3;// Fcharwidth = 8 // vy := (number Div 32) * FCharHeight; vy := (number Shr 5) * FCharHeight;// FCharHeight = 12 // Das hier gibt 7 FPS // copyrect(fonts[color], Canvas, vx, vy, x, y); // Das hier gibt 16 FPS canvas.canvas.CopyRect( rect(x, y, x + FCharwidth, y + FCharHeight), fonts[color].canvas, rect(vx, vy, vx + FCharwidth, vy + FCharHeight)); End; |
Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Hast du es schon mal mit
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Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Nutzt du TImage?
Oder nimmst du ein TBitmap und renderst das auf die Form? Nimm dann eine Paintbox bzw. den Canvas der Form. Editz: Ach nee, das ist ja son erfahrener Typ :lol: |
Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Zitat:
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Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
OK thx, werde das mit BitBLT mal Austesten.
Ich nutzte immer TBitmap, da ich da am Leichtesten an die Ferben und Daten ran komme, ist TImage besser ? Und ja ich rendere der art das ich sage
Delphi-Quellcode:
@MSSSSM
Begin
Bitmap.clear; RendertoBitmap; Form1.canvas.draw(0,0,Bitmap); End; Zitat:
[Edit] Also ich hab das nu so
Delphi-Quellcode:
Probiert, was bassiert ist das ich deutlich mehr CPU Load bekomme, aber nichts sehe, d.h. ich habe BitBLT wohl Falsch parametrisiert, nur verstehe ich nicht was ich falsch gemacht haben soll..
Procedure TASCII_Font.RenderChar(Const Canvas: TBitmap; x, y: Integer; Number: integer; Color: Integer);
Var vx, vy: Integer; Begin // vx := (Number Mod 32) * Fcharwidth; vx := (Number Mod 32) Shl 3; // vy := (number Div 32) * FCharHeight; vy := (number Shr 5) * FCharHeight; BitBLT(canvas.Handle, x, y, 8, 12, fonts[color].Handle, vx, vy, SRCCOPY); // copyrect(fonts[color], Canvas, vx, vy, x, y); // canvas.canvas.CopyRect( // rect(x, y, x + FCharwidth, y + FCharHeight), // fonts[color].canvas, // rect(vx, vy, vx + FCharwidth, vy + FCharHeight)); End; |
Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
probiers mal so:
Delphi-Quellcode:
BitBLT(canvas.Handle, x, y, 8, 12, fonts[color].canvas.Handle, vx, vy, SRCCOPY);
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Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
*g*
fast
Delphi-Quellcode:
Aber das Bringt auch nur 17-18 Frames.
BitBLT(canvas.canvas.Handle, x, y, 8, 12, fonts[color].canvas.Handle, vx, vy, SRCCOPY);
Das ist zwar besser, aber immer noch gut 20 - 40 FPS zu wenig Es scheint aber das BitBLT die Last besser auf die beiden CPU's verteilt als CopyRect ... |
Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Also wesentlich schneller als BitBlt kann man imho nichtkopieren ... demzufolge sollte der Flaschenhals woanders liegen ;)
Es sei denn ... was kopierst du denn da eigentlich? P.S. Es ist verwirrend wenn du dein Bitmap canvas nennst :stupid: |
Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Zitat:
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Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"
Die BitBLT funktion wird ja knapp 200 - 400 mal pro Frame aufgerufen, daher denke ich das der Sceduler evtl ab und zu eine andere CPU zuteilt.
Nachdem ich an dem Programm lediglich die OpenGL Dinge gegen TBitmap ausgetauscht habe, fällt es mir auch schwer zu glauben das der Rest des Programmes eine Hohe CPU Load erzeugen soll. Zudem erzeugt die OpenGl version ja gar keine CPU Load ... Egal wie ich gehe davon aus das es so, einfach nicht schneller geht. Ich habe da noch eine Idee die die OpenGL Befehle nachbaut, evtl macht dieser ansatz das schneller, aber da mus ich gut nen Tag dran Rumprogrammieren. Ich werde die Ergebnisse dann hier Posten. |
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