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Langton Ameise
Hallo, ich bin dabei eine lagton Ameise zu programmieren..
(für alle, die nicht wissen, was das ist ![]() jedoch möchte ich nicht nur langweilig schwarz weiß benutzen sondern differenziertere Farben.. ich habe hier einen Code geschrieben, aber er funktioniert nicht. Das Programm mal nur 2 Pixel an, eigenltich sollte das anders aussehen... Der Großteil des Codes ist Wiederholung, also bitte schreckt daran nicht zurück. ich wäre euch über Hilfe sehr verbunden!! Grüße cRayZo
Delphi-Quellcode:
procedure Td.StartenClick(Sender: TObject);
var pos: integer; //gibt an, in welche Richtung der nächste Pixel geht, {bzw woher er dann gekommen ist 0= von oben /nach unten 1= von unten /nach oben 2= von links /nach rechts 3= von rechts /nach links } posnewx, posnewy, posaktx, posakty: integer; durchlauf, i: integer; begin durchlauf:=strtoint(Edit2.Text); posaktx:=strtoint(xedit.Text); posakty:=strtoint(yedit.Text); if topbutton.Enabled=False then pos:=1; //bestimmt anfangsrichtung if downbutton.Enabled=False then pos:=0; if leftbutton.Enabled=False then pos:=3; if rightbutton.Enabled=False then pos:=2; for i:=0 to durchlauf do begin sleep(200); ////// if pos=0 then //bewegt den "Malpixel" um 1 in die bestimmte richtung begin posnewx:=posaktx; posnewy:=posaktx+1; end; if pos=1 then begin posnewx:=posaktx; posnewy:=posaktx-1; end; if pos=2 then begin posnewx:=posaktx+1; posnewy:=posaktx; end; if pos=3 then begin posnewx:=posaktx-1; posnewy:=posaktx; end; if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=clWhite then //fragt ab, welche Farbe der neue Pixel besitzt begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= clblue; //färbt abhängig von der Richtung, aus dem er gekommen ist, pos:=2; end; //den Pixel ein, und bestimmt neue "wanderrichtung" if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= clred; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= clyellow; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= clgreen; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=clBlue then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C65D40; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C68450; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6AB60; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6D270; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00C65D40 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6D270; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C65D40; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C68450; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6AB60; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00C68450 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6AB60; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6D270; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C65D40; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C68450; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00C6AB60 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C68450; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6AB60; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6D270; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C65D40; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00C6D270 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C65D40; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C68450; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6AB60; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00C6D270; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=clRed then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001388; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001770; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001B58; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001F40; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00001388 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001F40; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001388; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001770; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001B58; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00001770 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001B58; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001F40; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001388; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001770; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00001B58 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001770; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001B58; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001F40; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001388; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00001F40 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001388; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001770; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001B58; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00001F40; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=clYellow then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000D4E4; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00008DCC; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000FFDC; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000A9EC; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$0000D4E4 then begin if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000A9EC; pos:=2; end; if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000D4E4; pos:=3; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00008DCC; pos:=1; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000FFDC; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$0000FFDC then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000FFDC; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000A9EC; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000D4E4; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00008DCC; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$0000D4E4 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00008DCC; pos:=2; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000FFDC; pos:=3; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000A9EC; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000D4E4; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$0000A9EC then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000D4E4; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00008DCC; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000FFDC; pos:=1; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0000A9EC; pos:=0; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=clGreen then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00025D78; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00028488; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002AB98; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002D2A8; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00025D78 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00025D78; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00028488; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002AB98; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002D2A8; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$00028488 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002D2A8; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00025D78; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00028488; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002AB98; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$0002AB98 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002AB98; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002D2A8; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00025D78; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00028488; pos:=1; end; end else if image1.Canvas.Pixels[posnewx,posnewy]=$0002D2A8 then begin if pos=0 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00028488; pos:=3; end; if pos=1 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002D2A8; pos:=2; end; if pos=2 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $0002AB98; pos:=0; end; if pos=3 then begin Image1.canvas.pixels[posnewx, posnewy]:= $00025D78; pos:=1; end; end; posaktx:=posnewx; //setzt die Pixelkoordinaten auf den aktuellen Pixel posakty:=posnewy; sleep(100); image1.Refresh; ////// end; end; |
Re: Langton Ameise
War jetzt zu faul, deinen Code durchzugucken. Was willst du denn wann wie färben? Also nach welchen Kriterien?
Ich habs eben mal mit Schwarz-Weiß programmiert und es geht. Also falls du nicht weiterkommst, kann ich dir mal meinen QT zeigen wenn du willst. Aber ist halt wie gesagt nur mit Schwarz-Weiß (und auch ohne weiteres nicht auf mehrere Farben umstellbar). |
Re: Langton Ameise
ja das wäre cool, ih habe es auch einmal mit schwarz weiß probiert, aber auch dort klappt es nicht...
Ich glaube bei mir ist ein Denkfehler drin.. kannst du mir vll deine Lösung mal schicken? lg |
Re: Langton Ameise
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Hi,
Habs mal angehängt mit Source. Edit: Neue Version. Gruß Neutral General |
Re: Langton Ameise
Schön in Klassen verpakt. aber warum erzeugst du das Offscreen Bitmap im Paint Ereignis jedes mal neu:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
var bit: TBitmap; p: PRGBQuad; i,j: Integer; begin if (Field.Width = 0) or (Field.Height = 0) then begin PaintBox1.Canvas.Rectangle(Rect(0,0,PaintBox1.Width,PaintBox1.Height)); exit; end; bit := TBitmap.Create; |
Re: Langton Ameise
Zitat:
Ich werds verbessern. Moment. Edit: Neue Version zwei Posts weiter oben. Offscreen Bitmap ist jetzt eine Klassenvariable. |
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