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GLScene: GetBitmap32 auf Image übertragen
Hallo Leute,
ich hatte schon seit längerem ein Problem, was ich jetz mal angehen wollte, aber dann kam mir Cardinal über den Weg und wusste nicht, was es heißt. Jedenfalls weiß ich soviel, das es aus Integer besteht. Folgenden Code verwende ich dafür:
Delphi-Quellcode:
GetBitmap32 fordert "target: Cardinal"
GLCube1.Material.Texture.Image.GetBitmap32(Image1.Picture.Bitmap.?);
Leider finde ich keine passende Eigenschaft und glaube auch, das es keine Eigenschaft ist... Und nun steh ich da :wall: Danke schon mal für die Antworten |
Re: GLScene: GetBitmap32 auf Image übertragen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
:gruebel:
GLCube1.Material.Texture.Image.GetBitmap32(Image1.Picture.Bitmap.Handle);
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Re: GLScene: GetBitmap32 auf Image übertragen
mhm, funktioniert leider nicht. Er kann es zwar kompilieren, aber das Resultat ist gleich 0.
Wenn jemand einen anderen Weg kennt, wie man die Textur von einem Objekt auf ein TImage überträgt, nur zu. Ich bin für alle Versuche offen. Es würd mir auch sehr gelegen kommen, wenn mir jemand erklären könnte, was Cardinal nun eigentlich ist. Danke schon mal |
Re: GLScene: GetBitmap32 auf Image übertragen
Zitat:
Das ist der Zahlenbereich von Cardinal: 0..4294967295 |
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