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[Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Hallo,
ich versuche gerade in meinem Spiel jedem ImageSprite eine eindeutige ID zu zuweisen. Wie kann ich soetwas am besten verwirklichen? Beispiel: Bei einem Onlinespiel stirbt ein anderer Charakter und den muss ich per ID in meinem Client finden. Wenn das ein wenig Unklar ist, kann ich das auch gerne nochmal überarbeiten. |
Re: [Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Hi,
Kannst du nicht einfach von TImageSprite ableiten und der Klasse eine Property ID geben. Wenn du dann die ID vom Server bekommst gehst du einfach nur die Sprite-Liste der SpriteEngine durch. |
Re: [Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Hmmm,
1. Wie geht das :-D Also mit der Property ID zuweisen? 2. Ist das nicht ein wenig schlecht für die Performance, falls einmal(was ich nicht glaube) so etwa 1000 Leute auf dem Server spielen. Edit: Also meine Klasse sieht bisher so aus:
Delphi-Quellcode:
TTexture = class(TImageSpriteEx)
private public procedure DoDraw;override; end; |
Re: [Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Hi,
Delphi-Quellcode:
Ich empfehle dir mal dich mit OOP zu beschäftigen ;)
type
TTexture = class(TImageSpriteEx) private FID: Integer; public procedure DoDraw;override; property ID: Integer read FID write FID; // Oder statt FID : Getter/Setter Methoden end; zu 2) Naja so muss mans aber im Prinzip machen. Man kann natürlich noch die Liste (oder eine eigene) sortieren bzw irgendwelche Suchalgorithmen anwenden um das ganze zu beschleunigen. |
Re: [Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Ok ich werde das jetzt mal ausprobierenm
aber eine Frage habe ich noch zum wiederfinden. Ist es so richtig?
Delphi-Quellcode:
Ist das so ungefähr richtig?
...
var findsprite: TSprite; begin for i:=0 to AdSpriteEngine.Items.Count - 1 do begin if AdSpriteEngine.Items[i] is TTexture then begin if TTexture.ID=2 then begin findsprite:=AdSpriteEngine.Items[i]; end; end; end; end; |
Re: [Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Ja sieht richtig aus ;)
Damit wird das Sprite mit der ID 2 gefunden und in findsprite gespeichert. |
Re: [Andorra] ImageSprite ID zuweisen
Delphi-Quellcode:
Ich würde noch ein Break einfügen, damit die Schleife abbricht, nach dem das Sprite gefunden wurde.
...
var findsprite: TSprite; begin for i:=0 to AdSpriteEngine.Items.Count - 1 do begin if AdSpriteEngine.Items[i] is TTexture then begin if TTexture.ID=2 then begin findsprite:=AdSpriteEngine.Items[i]; Break; // Das hier nicht vergessen end; end; end; end; |
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