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Tastendruck abfrage
Tagchen, :angel2:
Ich versuch den Spaß jetzt schon seit etwa 2 Stunden und komm einfach nicht vorwärts. Hab auch schon fleißig gesucht und bin auf ziemlich knapp gehaltenen Erklärungen gestoßen. So hab ich z.B. das:
Delphi-Quellcode:
So nun weiß ich nicht, was ich falsch mache, aber wenn irgendwas auf Tastendruck passieren soll passiert es einfach nicht.
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {links} VK_LEFT : w:=w+1; {hoch} VK_UP : x:=x+1; {rechts} VK_RIGHT : y:=y+1; {runter} VK_DOWN : z:=z+1; end; end; Wie muss man nach der Pozedur in einem Timer oder nach einem Button click abfragen? Oder wie legt sich überhaupt erstmal ein Key-Wert fest? Und wo wir schon dabei sind: Wie kann ich mit Canvas abfragen was für eine Farbe an einer bestimmten Stelle ist? *aufgeschmissen ist* Brauch ausführlichen erklärungsbedarf :coder2: LG Fabbe :wall: |
Re: Tastendruck abfrage
Hallo, herzlich Willkommen!
Stelle bitte weitere Fragen, die nicht mit dem eigentlichen Problem zu tun haben (Canvas) in einem neuen Thema. Zur Frage bzgl. der Tastendrücke: Hast du KeyPreview des Formulars auf true gesetzt? Falls nicht, versuche das mal. Grüße Edit: Ich muss allerdings zugeben, deine Tasten-Fragen nicht komplett verstanden zu haben. |
Re: Tastendruck abfrage
Hallo,
hast Du keyPreview der Form auf true eingestellt? Grüße Klaus |
DP-Maintenance
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Programmieren allgemein" nach "VCL / WinForms / Controls" verschoben.
Es geht um Delphi. |
Re: Tastendruck abfrage
Hi,
danke für die schnelle Antwort, aber wo geht das? einfach am anfang des Programms
Delphi-Quellcode:
oder wie?
KeyPreview.Enabled:=true;
greetz |
Re: Tastendruck abfrage
Im ObjectInspector kannst Du KeyPreview auf true setzen.
Grüße Klaus |
Re: Tastendruck abfrage
Ok!
Jetzt hab ich bei meinem Timer unter "Eingabe" Enabled auf True gestellt, wodurch gleich auch noch unter "Aktion" Enabled und unter "Visuell" auf True gestellt worden sind (hoffe das ist normal). Doch nun führt der Timer die Befehle nicht mehr aus. Wenn ich es wieder zurückstelle geht es wieder. woran könnte das nun liegen? :gruebel: Danke im voraus |
Re: Tastendruck abfrage
Ähm, ist das Tastendruck-Problem gelöst und ist das nun eine neue (komplett andere) Frage oder gehört das zum Tastendruck?
Falls das alles zum Tasten-Problem gehört, wäre es gut, wenn du komplett den relevanten Source-Code zeigen könntest. Sonst müssen wir hier raten, worum es überhaupt geht. Und eine ausführliche Erklärung, was du machst bzw. was du vorhast, wäre auch nicht verkehrt. Zitat:
Grüße |
Re: Tastendruck abfrage
Es soll ein auf Canvas basierendes Tetris werden (Nicht mit Lines-Abbau sondern mit Zeit).
Ich kann es ja mal Hochlanden, falls es fertig wird. Hier jedenfalls erstmal der schlecht sortierte Code. Niveau ist nicht so hoch(nur Schulprojekt).
Delphi-Quellcode:
sooo
...
var zblock1,zblock2,over,unten,runter,timer2z,test,spielaktiv,winkel:integer; key:word; Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.EndeClick(Sender: TObject); begin close; end; procedure TForm1.NeuClick(Sender: TObject); begin spielaktiv:=1; with canvas do begin brush.Style:=bsclear; font.Height:=25; font.color:=clskyblue; TextOut(400,180,'Score:'); TextOut(400,280,'Lines:'); TextOut(400,380,'Level:'); brush.Style:=bssolid; brush.color:=clblack; pen.Color:=clwhite; rectangle(380,15,530,165); end; runter:=0; test:=0; winkel:=0; timer1.Enabled:=true; timer3.Enabled:=true; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin randomize; canvas.Pen.Style:=psclear; zblock1:=random(7)+1; zblock2:=random(7)+1; test:=test+1; timer2.enabled:=true; if (test=10) or (over=1) then timer1.Enabled:=false; end; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin runter:=runter+1; timer1.Enabled:=false; case zblock1 of 1:begin {langes} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-10+(runter-1)*30,234,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clmaroon; rectangle(114,-10+(runter)*30,234,20+(runter)*30); end; end; 2:begin {L umgekehrt} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clred; rectangle(114,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(174,19+(runter)*30,204,50+(runter)*30); end; end; 3:begin {L} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clwhite; rectangle(114,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(114,19+(runter)*30,144,50+(runter)*30); end; end; 4:begin {stufe liegend rechts=oben} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); rectangle(114,19+(runter-1)*30,204,51+(runter-1)*30); Brush.color:=cllime; rectangle(144,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(114,19+(runter)*30,174,50+(runter)*30); end; end; 5:begin {stufe liegend rechts=unten} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); rectangle(174,19+(runter-1)*30,204,51+(runter-1)*30); Brush.color:=claqua; rectangle(114,-10+(runter)*30,174,20+(runter)*30); rectangle(144,19+(runter)*30,204,50+(runter)*30); end; end; 6:begin {3zack} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clsilver; rectangle(114,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(144,19+(runter)*30,174,50+(runter)*30); end; end; 7:begin {Block} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(144,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clwhite; rectangle(144,-10+(runter)*30,204,50+(runter)*30); end; end; end; if runter=15 then begin runter:=0; timer1.enabled:=true; timer2.Enabled:=false; end; end; procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if ((spielaktiv > 0) or (not(spielaktiv > 0) and (key <> 27))) then exit; case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {left} VK_LEFT : ; {up} VK_UP : ; {right} VK_RIGHT : ; {bottom} VK_DOWN : ; end; end; end. Ich mach nebenbei schonmal weiter. fehlt noch einiges (Drehen, Kollisionsabfrage etc.) Bis dann EDIT: Einiges ist auch noch so programmiert, dass es nur einige Testdurchläufe macht |
Re: Tastendruck abfrage
Was hat KeyPreview mit einem Timer zu tun? :gruebel:
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