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Sysygy Image Viewer
Hallo liebe Community,
ich möchte euch hier mein aktuelles Projekt vorstellen, an dem ich die letzten eineinhalb Jahre gearbeitet habe. Was ist der Sysygy Image Viewer Der Sysygy Image Viewer ist eine Art Bildbetrachtungsprogram. Es steht dabei nicht in Konkurenz zu anderen Bildbetrachtern wie z.B. IrfanView, die alle nur in 2D arbeiten. Sysygy Image Viewer stellt die Bilder in ein dreidimensionales Museum, durch das man sich wie in einem First-Person-Shooter frei bewegen kann. Die Steuerung ist dabei identisch mit der gängigen Shooter-Steuerung. WSAD oder die Pfeiltasten zum Laufen, Maus zum Umschauen und Leertaste zum springen. Bevor jetzt gleich jemand denkt: "ach wieder so ein Spin***, der unbedingt einen Shooter machen will, aber keine Ahnung hat" - bitte liest weiter bevor ihr Urteilt (ich persönlich find diese Threads "Wie mache ich einen 3D-Shooter" auch lächerlich, aber dass ist jetzt OT). Das Programm kann auf viele weise eingestellt werden, um auch auf schwächeren Systemen zu laufen. Ebenfalls können die einzelnen Shortcuts neu belegt werden. Wie benutze ich Sysygy Image Viewer Als erstes muss man ein Picture-Set erstellt, damit das Program auch weiß, welche Bilder dargestellt werden sollen. Dabei werden die Bilder gleich umformatiert, damit die Grafikkarte diese auch im Museum aufhängen kann. Es können beliebig viele Picture-Sets mit beliebig vielen Bildern erstellt werden. Dies alles kann man mit dem beigefügten GalleryCreator erledigen. Zusätzlich kann man jedem Bild einen fast beliebig langen Kommentar geben, denn dann angezeigt wird, sobald man in der Galerie vor dem Bild steht. Sobald man ein Picture-Set erstellt hat, kanns auch schon losgehen. Im eigentlichen Programm wählt man dann das Picture-Set aus, dass man sich ansehen will. Danach wählt man noch eine Galerie aus, in der die Bilder aufgehängt werden soll. Nach einer kurzen Ladeperiode kann man sich frei druch das Level bewegen und sich die Bilder anschauen. Aber das ist noch nicht alles. Der Sysygy Image Viewer bietet auch eine Art Mehrspieler-Modus an. Wenn jemand einen Server erstellt, kann man sich zu diesem verbinden und dann gemeinsam durch die Levels laufen. Eigentlich genau so wie in einem First-Person-Shooter nur ohne Waffen und mit Bildern an der Wand. Mit Hilfe eines auf php und MySQL basierenden Master-Servers kann man sich bequem zu verschiedenen Servern verbinden. Damit es im Single-Player-Modus nicht allzu langweilig wird, kann man zusätzlich noch Bots in die Galerie mit einbinden, die dann ebenfalls durch das Level laufen und sich die Bilder anschauen. Zudem kann man entweder der begefügten Musik zuhören, oder auch eine eigene PlayList mit den eigenen Musikdateien zusammenstellen. Die Sprache des Hauptprogramms sowie von der Hilfe ist Englisch. Das Hauptprogramm ist zudem multi-language-fähig und beinhaltet bereits eine deutsche Übersetzung, die bei einem deutschen Windows automatisch geladen wird (kann man aber auch manuell einstellen) Systemvoraussetzungen Minimale Systemvorraussetzungen
Screenshots GalleryCreator: ![]() ![]() ![]() ![]() Sysygy Image Viewer: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (der Balken rechts unten ist nur die aktuelle Position der Musikwiedergabe, keine Zeitbeschränkung) Noch kurz ein Hinweis Für alle, die keine Lust haben die Readme zu lesen: ich möchte euch warnen, dass das Erstellen eines Picture-Sets relativ lange dauern kann (je nach Auflösung des Ursprungsbildes 1 bis 2 Sekunden pro Bild). Ihr könnt zwar jederzeit das Hinzufügen abbrechen, doch ich würde euch raten, die Anzahl der Bilder auf ca. 50-60 pro Picture-Set zu begrenzen. Ihr könnt natürlich auch mehr verwenden, doch ich wollt euch nur sagen, dass das doch etwas Zeit in Anspruch nehmen kann. Ich könnte zwar den Vorgang beschleunigen, dadurch würde aber die Qualität der Bilder zu sehr leiden - und das wäre gerade in einem Bildbetrachter nicht so toll. Download
ChangeLog Die neue Version steht als Patch sowie als kompletter Download zur Verfügung. Beide Dateien sind unter dem oben angegebenen Download-Link verfügbar. Der Patch ist nur für ein Update von der letzten Version aus gültig. Version 1.3
Feedback, Bugreports oder Ideen sind wie immer sehr erwünscht Grüße Dave |
Re: Sysygy Image Viewer
Hi,
von der Grafik her ist dein Programm sehr gut. Stimmungsvolle Spiegel- Licht- und Schatten Effekte lassen die Galerie sehr realistisch wirken. :thumb: Das Programm ist schon ziemlich professionell gemacht, daher wohl die lange Entwicklungszeit. Der Ton machte bei mir allerdings Probleme da immer ein Knacken wie bei einer Schallplatte im Hintergrund zu hören war. 35 MB Download ist auch nicht grade ganz ohne, wenn man das Programm nur mal antesten möchte. Wie du schon geschrieben hast, dauert das Hinzufügen der Bilder nervig lange. |
Re: Sysygy Image Viewer
Erstmal danke für dein Feedback,
Ich hätte die Entwicklungszeit auch verkürzen können, wenn das zum einen nicht meine erste richtige OpenGl-Engine gewesen wäre und wenn ich nicht noch ein normales Leben gehabt hätte. Praktikas und Uni nehmen schon viel Zeit in anspruch. Zu den Problemen mit dem Ton: ich habe gerade nochmal alle Parameter, die ich an FMod übergebe, nachgeprüft. Es ist eigentlich nichts dabei, was von den Beispielcodes der SDK abweist. Ich weiß nicht, ob ich da wirklich noch was machen kann, da der Sound ja komplett von FMod übernommen wird. Das Programm liefert nur die Daten, und die sind garantiert komplett. Bevor ein Sample geöffent wird, werden die Daten komplett in den Arbeitsspeicher geladen. Bei größeren Dateien extrahiere ich die Daten aus dem Virtual-File-System in eine temporäre Datei, die dann weiter von FMod bearbeitet wird. Sobald dann die Datei nicht mehr gebraucht wird, wird sie wieder gelöscht. Hast du dieses Knacken nur bei einzelnen Sounds (im Menü, nur die Musik, nur die Fußschritte ...) oder bei allen Sounds? Vieleicht hängts von ja von der Komprimierung ab, dass die Dekomprimierung zu langsam ist. Wenns allerdings alle Sounds sind, kanns fast nur an FMod liegen. Ich weiß, das 35 MB kein Pappenstiel sind, aber ich habe wirklich schon gekürzt wo ich konnte. Ich könnte zwar z.B. ein paar Models löschen, doch das wollt ich eigentlich nicht. Beim Hinzufügen der Bilder ist mir etwas eingefallen, aber leider erst gerade eben. Ich könnte ja z.B. per Dialog fragen, ob die Qualität der Bilder hoch oder niedrig seien soll. Somit könnte ich das Hinzufügen bei niedriger Qualität vieleicht beschleunigen. Werd es mal ausprobieren. |
Re: Sysygy Image Viewer
Habe es nochmal ausprobiert, das Knacken habe ich nur bei einzelnen Sounds.
Die Kollisionsabfrage der Personen zueinander stimmt noch nicht ganz. Die Typen die da rumlaufen sehen aus, als wenn die gerade noch eine Knarre in der Hand hatten. :stupid: |
Re: Sysygy Image Viewer
Mit den Sounds schau ich mir nochmal genau an, ob ich da nicht doch was finde, was eher suboptimal gelöst ist.
Die Kollisionsabfrage mit den Bots ist eher provisorisch eingebaut. Die Bots kollidieren untereinander nicht und weichem dem Spieler nicht aus - dass können sie nicht. Solch eine KI ist wirklich sau schwer zu machen, da sehr viele Details des Levels bearchtet werden müssen. Die Bots sollen ja z.B. beim Ausweichen nicht gegen Wände laufen. Auch muss z.B. irgendwie entschieden werden, welcher Bot wohin geht. Im Mehrspielermodus sollte die Kollisionsabfrage allerdings ganz gut funktionieren. Doch leider hab ich nur einen PC womit der Mehrspielerpart nicht wirklich getestet werden konnte. Zu den Models: Das Problem ist, dass ich selbst keine Models erstellen kann. Ich hab daher freie Models für Egoshooter genommen. Die haben nunmal die Angewohnheit, eine Waffe tragen zu wollen ;-) |
Re: Sysygy Image Viewer
Die Screenshots sehen auf jeden Fall spitze aus :thumb: . Werde mir das Programm heute Abend zu Hause mal runterladen und ansehen, bin schon sehr gespannt.
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Re: Sysygy Image Viewer
Moin,
Die Screenshots sehen wirklich äußerst interessant aus! Aber: Ich denke an der Texturierung des Hauses könnte man noch feilen (besonders altes, dunkles und durch Verformung charismatisches Holz würde meiner Meinung nach besser zu den Blumen passen und dem ganzen noch einen interessanten Charakter geben). Außerdem, und das ist der Grund, wieso ich dein Programm vorerst nicht antesten werden: Wieso braucht das Programm Rechte in irgendeinem Ordner, außer %appdata%? Sowas ist schlichtweg nicht nötig. Ich hoffe du nimmst dir zumindest Vorschlag 2 zu Herzen. Grüße, Max |
Re: Sysygy Image Viewer
Ich weiß, dass das mit den Schreibrechten nicht so dolle ist. Warum ich das noch nicht geändert habe, hat mehrere Gründe.
Die Schreibrechte werden aber nur für bestimmte Aktionen gebraucht: zum einen beim Speichern der Konfiguration. Diese ist in den Unterordner [Data\Config] ausgelagert. Zum anderen beim Downloaded von Dateien (Picture-Sets, Galerien, Texturen oder Models) von einen Server. Vom Code her ist beides schnell auslagerbar, da alle Ordner in Variablen gespeichert sind. Doch ich müsste jetzt für die Models, die Maps, die Texturen und die Picture-Sets zwei Ordner angeben, in denen dann gesucht wird. Wie gesagt machbar ist es, sehe wirklich keine Probleme darin. Doch mir fehlt gerade die Motivation. Aber ich werd mich morgen wahrscheinlich einfach dazu zwingen müssen. Es sollte auch ohne Schreibrechte funktionieren. Beim erstellen der Picture-Sets kommt man zwar nicht darum, aber sonst: wenn man die Konfiguration jedesmal neu machen will und keine Daten von anderen Servern herunterladen will, wird der Rest funktionieren. Wie gesagt, ich werd mir das auf jedenfall zu Herzen nehmen und ausbessern, aber nicht heute. Morgen oder übermorgen wirds dann wahrscheinlich einen Patch geben. |
Re: Sysygy Image Viewer
Damit disqualifizierst du dein Programm aber für alle Benutzer, die keine Adminrechte besitzen.
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Re: Sysygy Image Viewer
Nun lasst ihn doch mal machen, er sagt doch, dass er das in Kürze ändern wird :zwinker:
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