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Delphi Programm, Shapes durch Image ersetzen
Guten Tag zusammen,
wir müssen derzeit in der Schule ein Spiel entwickeln. Unsere Gruppe hat sich für Billard entschieden. Mitlerweile steht das Grundgerüst auch schon. Wir haben einen Tisch mit Grenzen, Kugeln (Shapes) die sich innerhalb der genannten Grenzen (Borders) bewegen und eine Kollisionsbehandlung. Da man aber beim normalen Billard auch halbe Kugeln hat (wir haben derzeit nur voll gebrushte Shapes) und ich nun direkt nicht weiß bzw. auf den ersten blick nichts gefunden habe zum Brushen von Shapes wenn diese nur "halb"-Gebrusht werden sollen, wollen wir die Shapes nun durch selbstgemachte JPGs ersetzen. Der Radius dieser Shapes beträgt derzeit 12 Pixel. Wie könnte man nun am besten die Shapes durch ein solches Image ersetzen, so das die weitere Berechnung noch einwandfrei klappt? Zudem wäre es schön wenn Ihr mir noch einen kleinen Denkanstoß in Sachen "Löcher" machen könntet. Ich müsste ja einfach nur in der Wandkollision (Border)zusätzlich die Löcher angeben und dann den Radius der Kugel auf 0 setzen wenn Sie denn fällt. Sowie die Spielregel-Implementierung (welcher Spieler, welche Kugel gerade versenkt hat). Gz ThY |
Re: Delphi Programm, Shapes durch Image ersetzen
Hallo,
was hast du bereits probiert? wo gibt es genau Probleme? die einfachste Möglichkeit dürfte sein, einfach TImage (array [0..15] of TImage => 0=weiße Kugel) statt TShape zu verwenden ;) und beim Spielstart die jpegs in die TImages laden... die Kollisionserkennung kannst du z.b. mit dem Satz des Pythagoras machen. HTH Frank |
Re: Delphi Programm, Shapes durch Image ersetzen
Delphi-Quellcode:
So initialisiere ich derzeit meine Kugeln.
constructor TKugel.Create(AOwner: TComponent);
begin inherited; //Initialisierung als TObject.Create Shape := stCircle; //Kugelform Initialisieren (Kreisförmig) end; |
Re: Delphi Programm, Shapes durch Image ersetzen
Zitat:
HTH Frank |
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