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pirechner 27. Mär 2008 16:39


Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Zur zeit programmiere ich an einem 4Gewinnt. Also nichts hochtrabend Neues.
Bisher auch noch ohne objects.
Aber schon beim Zeichnen treten die ersten Probleme auf.

Bei jedem klicken auf das Image1, welches das Spielfeld anzeigt, wird das interne Array richtig befüllt, aber auf meinem Image ist davon nichts zu sehen.
Wenn ich nun die Größe der Form verändere wird alles richtig gezeichnet.

Wo liegt hier also der Fehler?
(Refreshes brachten keinen Erfolg)
Delphi-Quellcode:
    procedure tform1.feldzeichnen(f: tfeld;var img: timage);
    const verhaeltnis= 7 / 6;
    var kreisdurchmesser,i,ii,imgweite,imghoehe: integer;
        r,b: trect;
        zwischenspeicher: timage;
    begin
      zwischenspeicher:= timage.Create(self);
      {
      hier nur vorgeplänkel
      idee: image wird angepasst an fenster. die spielsteinimages(img1,img2,imgunbesetzt) orientieren sich an der größe des hauptimages
      danach werden per stretchdraw die spielsteine, wie gewünscht, auf das hauptimage kopiert
      }
      if (self.clientwidth / self.clientheight) > verhaeltnis //wenn fenster breiter ist
      then
        begin
          kreisdurchmesser:= ((self.ClientHeight-2*img.Top) div 6);
        end
      else //wenn fenster höher ist
        begin
          kreisdurchmesser:= ((self.ClientWidth-2*img.Left) div 7);
        end;
      imgweite:= 7*kreisdurchmesser;
      imghoehe:= 6*kreisdurchmesser;

      img1.Height:= kreisdurchmesser;
      img2.Height:= kreisdurchmesser;
      imgunbesetzt.Height:= kreisdurchmesser;
      img1.Width:= kreisdurchmesser;
      img2.Width:= kreisdurchmesser;
      imgunbesetzt.Width:= kreisdurchmesser;
      zellezeichnen(img1,clspieler1,clfeldhintergrund,rect(0,0,img1.Width,img1.Height));                          
      zellezeichnen(img2,clspieler2,clfeldhintergrund,rect(0,0,img2.Width,img2.Height));
      zellezeichnen(imgunbesetzt,clunbesetzt,clfeldhintergrund,rect(0,0,imgunbesetzt.Width,imgunbesetzt.Height));

      if (imghoehe<> img.Height)or(imgweite<> img.Width) //nur wenn wirklich eine neue größe vorhanden ist
      then
        begin
          img.Picture:= nil;
          img.Height:= imghoehe;
          img.Width:= imgweite;
          zwischenspeicher.Width:= imgweite;
          zwischenspeicher.Height:= imghoehe;
          zwischenspeicher.Canvas.Brush.Color:= clfeldhintergrund;
          zwischenspeicher.Canvas.Rectangle(0,0,img.Width,img.Height);
          zwischenspeicher.Canvas.FloodFill(2,2,clwhite,fsborder);
          b:= rect(0,0,imgweite,imghoehe);

          for i:= 1 to 7 do
          begin
            for ii:= 1 to 6 do
            begin
              r:= rect((i-1)*kreisdurchmesser,img.Height-ii*kreisdurchmesser,i*kreisdurchmesser,img.Height-(ii-1)*kreisdurchmesser);
              if f[i,ii].besetzt
              then
                begin
                      if f[i,ii].spieler
                      then
                        begin
                          zwischenspeicher.Canvas.StretchDraw(r,img1.Picture.bitmap);
                        end
                      else
                        begin
                          zwischenspeicher.Canvas.StretchDraw(r,img2.Picture.bitmap);
                        end;
                end
              else //hier hin wenn unbesetzt
                begin
                  zwischenspeicher.Canvas.StretchDraw(r,imgunbesetzt.Picture.bitmap);
                end;
            end;//for ii
          end;//for i
        end;//bilddimensionen verändert
        img.Canvas.draw(0,0,zwischenspeicher.Picture.Bitmap);            //VERMUTLICH LIEGT DER FEHLER HIER
        zwischenspeicher.Free;
    end;//proc felzeichnen
Danke für eure Hilfe

pirechner 30. Mär 2008 18:20

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
push

little_budda 30. Mär 2008 18:48

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,
ich habe auch mal ein kleines Spielprojekt 4-gewinnt für Server/Client geschrieben.
Für die Pause ;-) bei uns.
Steht per default aber auf Stand-Alone-Game.
Ich hänge das Projekt samt Quellcode (BDS 2006) mal an.

rawsoul 30. Mär 2008 18:50

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
Wenn ich das Problem korrekt verstehe, sollte ein Offscreenbitmap das Problem beheben.

pirechner 31. Mär 2008 00:25

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
"zwischenspeicher"= offscreenbitmap

so hatte ich mir das woanders abgeguckt.
aber egal ob bitmap oder image: nie klappt das mit dem neuzeichnen. immer erst wenn ich die größe des formulars ändere und somit oft hintereinander auch das ausgabeimage neugezeichnet wird, denn die größe des ausgabeimages richtet sich nach der größe des formulars.

Muetze1 31. Mär 2008 00:33

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
Zitat:

Zitat von pirechner
aber egal ob bitmap oder image: nie klappt das mit dem neuzeichnen. immer erst wenn ich die größe des formulars ändere und somit oft hintereinander auch das ausgabeimage neugezeichnet wird.

Das ist dann definitiv eine falsche Umsetzung von dir. Wenn du eine OffscreenBitmap verwendest und diese im OnPaint des Elements zeichnest auf dem es erscheinen soll, dann klappt es - egal wann.

Und wenn du selbst das neuzeichnen auslösen willst, dann nutze Invalidate.

pirechner 31. Mär 2008 00:53

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
sohabe invalidate in die schleife gesetzt. müsste also 42 mal aufgerufen werden und es passiert einfach nix.

für onpaint müsste ich auf tpaintbox umsteigen?

es ist doch bei einem image egal ob übergabe- oder verweisparameter(hab beides ausprobiert)?

Muetze1 31. Mär 2008 07:10

Re: Image zeichnet nicht neu (nur bei Formular Resize)
 
Zitat:

Zitat von pirechner
sohabe invalidate in die schleife gesetzt. müsste also 42 mal aufgerufen werden und es passiert einfach nix.

Warum das? Die Invalidates werden zusammen gefasst zu einer neuzeichen-Operation, somit sind mehrfache Aufrufe für den gleichen Bereich direkt hintereinander unnötig.

Und immer das Invalidate des Elementes aufrufen, welches neu gezeichnet werden soll!

Zitat:

Zitat von pirechner
für onpaint müsste ich auf tpaintbox umsteigen?

Wieso solltest du? Du kannst dein Bitmap auch direkt auf die Form bringen, die hat auch ein OnPaint Ereignis.

Zitat:

Zitat von pirechner
es ist doch bei einem image egal ob übergabe- oder verweisparameter(hab beides ausprobiert)?

Das wäre egal, da Instanzen intern immer Zeiger sind und somit ist es definitiv egal wie du es übergibst.

Mit einem Offscreen Bitmap werden die Images zum zeichnen überflüssig, das ist dir klar, oder? Somit müssten die von der Fläche weg, wo das OffScreen Bitmap hingezeichnet wird. Nur mal so zur Sicherheit erwähnt...


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