Delphi-PRAXiS

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bestzeller 12. Mär 2008 15:49


Memory-Spiel
 
Hi
Ich soll für die Schule ein Memoryspiel schreiben, hab aber folgendes Problem:
Ich weis nicht, wie ich die zwei aufgedeckten gleichen Karten(jeweils 2 Timages aufeinander) löschen kann, wenn ich es versuche gibs entweder beim zweiten mal einen Error und das letzte Image verschwindet.Habt ihr vielleicht eine Idee?
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Image300: TImage;
    ListBox1: TListBox;
    Button1: TButton;
       procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);

  private
    { Private-Deklarationen}
  public
    { Public-Deklarationen}
  end;

  TKarte = class(TObject)
    id: string;
    vorseite, rueckseite, akt: Timage;
    constructor create(x,y:integer; idn,filename:string);
    procedure drehen(sender:TObject);

  end;

var
  Form1: TForm1;
  karte: tkarte;
  x,y,z,n,tmp,compare1,compare2: integer;
  k:integer=0;
  s,name1,name2,idn:string;



const
  kartenzahl=80;

implementation

{$R *.DFM}

procedure tkarte.drehen(sender:TObject);

begin
k:=k+1;
if k=1 then begin
name1:=vorseite.Name;
delete(name1,1,5);
compare1:=strtoint(name1);
if compare1>39 then compare1:=compare1-40;
end;
if k=2 then begin
name2:=vorseite.name;
delete(name2,1,5);
compare2:=strtoint(name2);
if compare2>39 then compare2:=compare2-40;
 form1.button1.enabled:=true;
  end;
 if k<3 then begin
  akt.hide;
 if akt=vorseite then akt:=rueckseite else akt:=vorseite;
 akt.show;
end else begin
showmessage('Mogeln nicht gestattet!');
form1.button1.enabled:=true;
end;

end;

constructor tkarte.create(x,y:integer; idn,filename:string);
begin
 vorseite:=TImage.create(form1);
 with vorseite do begin
  parent:=form1;
  top:=y; left:=x; autosize:=true;
  picture.loadfromfile(filename);
  onclick:=drehen;
  name:='image'+idn;
  hide;
 end;
 rueckseite:=TImage.create(form1);
  with rueckseite do begin
   parent:=form1;
   top:=y; left:=x; autosize:=true;
   picture.loadfromfile('Bilder\Icon00.ico');
   onclick:=drehen;
   show;
 end;
 akt:=rueckseite;
end;

procedure zufallsliste;
var i,j,z: integer; neu: boolean;
begin
 randomize;
 with form1.listbox1 do begin
  items.add(inttostr(random(kartenzahl)));
  for i:=1 to kartenzahl-1 do begin
   repeat
    neu:=true;
    z:=random(kartenzahl);
    for j:=0 to items.count-1 do
     if strtoint(items[j])=z then begin neu:=false; break end;
   until neu;
   items.add(inttostr(z));
  end;
 end;
end;




procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var idn:string; i,j,w: integer;
begin

 zufallsliste;
 n:=0; x:=50; y:=20;
 for i:=1 to 8 do begin
  for j:=1 to 10 do begin
   z:=strtoint(listbox1.items[n]);
      idn:=inttostr(z);
      w:=z;
      if w>39 then begin ;w:=w-40; end ;
   karte:=tkarte.create(x,y,idn,'Bilder\icon'+inttostr(w)+'.ico');
   x:=x+50;
   inc(n);
  end;
  y:=y+50;
  x:=50;
  end;
end;


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
button1.enabled:=false;
k:=0;
If compare1=compare2 then begin
showmessage('Treffer!');


end;

end;

end.

stahli 12. Mär 2008 16:35

Re: Memory-Spiel
 
Hallo bestzeller,

herzlich willkommen erst mal...

Achte mal zunächst darauf, dass Dein Quelltext lesbar ist (Einrückungen, vor allen zwischen begin und end).
Dann solltest Du möglichst nicht unnötig mit globalen Variablen arbeiten. Das kann leicht unübersichtlich werden und man greift schnell auf falsche Werte zurück.

Ich konnte auf die schnelle Deinen Programmablauf nicht nachvollziehen. Stell doch mal Dein gesamtes Projekt hier als Zip ein, dann schaue ich mal in Ruhe drauf...

Und beschreib das Problem möglichst genau (wann tritt was auf?). "...gibs entweder beim zweiten mal einen Error und das letzte Image verschwindet" ist nicht sehr aussagekräftig.


Gruß
stahli

bestzeller 12. Mär 2008 17:05

Re: Memory-Spiel
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Also das Problem ist, dass ich nicht weis, wie ich genau die zwei aufgedeckten Timages anspreche,
da ich mit vorseite ja nur den letzten anspreche. Desweitern kenn ich den Befehl für das Löschen von Objekten nicht, ich hab es einfach mal mit free ausprobiert.

Luckie 12. Mär 2008 17:41

Re: Memory-Spiel
 
Guck mal hier: http://www.delphipraxis.net/internal...t.php?t=123325

Scheint ja eine beliebte Aufgabe im Informatik-Unterricht zu sein. ;)

stahli 12. Mär 2008 18:15

Re: Memory-Spiel
 
Hallo bestzeller,

um bei Deinem Projekt zu bleiben:

Legt doch zwei Globale Variablen an...
Delphi-Quellcode:
  Karte1: TKarte = nil;
  Karte2: TKarte = nil;
Beim Klicken prüfst Du dann:
Delphi-Quellcode:
  if Karte1 = nil then
    Karte1 := Self
  else
  if Karte2 = nil then
    Karte2 := Self
  else
  begin
    if Karte1.BildIndex = Karte2.BildIndex then // BildIndex musst Du natürlich definieren
    begin
      showmessage('Treffer!');
      EvtlPunkteVergeben;
      EvtlBeideKartenUnsichtbarMachen;
    end
    else
    begin
      showmessage('mööööp!');
      EvtlPunkteAbziehen;
      BeideKartenWiederUmdrehenUndaufNilZurücksetzen; // Karte1 := nil;
    end
...
Dann braucht der Nutzer auch nicht extra einen Schalter drücken. Wird das zweite Bild angeklickt, erkennt das Dein Programm und kann auf Gleichheit prüfen.
Karte1 und Karte2 wird wieder auf nil gesetzt und das Spiel beginnt von neuem.

Trefferkarten würde ich nicht freigeben, da Du dann auch die Liste anpassen musst. Unsichtbar machen reicht ja völlig aus. Die Freigabe aus dem Speicher sollte zum Programmende erfolgen...


stahli


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