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-   -   Delphi Open GL Laggt bei Mouseover (https://www.delphipraxis.net/109300-open-gl-laggt-bei-mouseover.html)

Green 27. Feb 2008 19:42


Open GL Laggt bei Mouseover
 
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Ich habe ein kleines Spiel programmiert und auf meinem PC wunderbar getestet...
jetzt ham mir mehrere Leute (teilweise mit viel besseren PCs) geschrieben das Spiel würde wenn die Maus auf dem Bildschirm ist total Langsam gehen. Wenn die Maus nicht drüber wäre ginge es perfekt.

Jetzt verstehe ich daran 2 Sachen nicht:
1.) Es laggt nicht (also keine Sprünge) sondern es geht wie in Zeitlupe.
aber ich benutze TimeBased movement mit der Prozessorzeitmessung methode.
also theoretisch dürfte es gar keine "Zeitlupe" geben sondern allerhöchstens laggs!

2.) Ich habe absolut keine Mouseover funktionen oder so
ich benutze ein leeres Delphi Formular und die "FormCreate", "FormResize", "FoormDestroy", "KeyUp" und "KeyDown" Methoden
aber nichts mit Maus.

Hatte jemand schonmal ähnliche Probleme??

Im Anhang der SourceCode und die exe file.
Kann mir irgendjemand helfen??

//Edit: ich weiss der Source is noch extrem Unstrukturiert, bin auch schon dabei das ding auf OOP umzustrukturieren wie man sieht.

Green 1. Mär 2008 16:02

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
Hat *niemand* eine Idee??

Ich versteh das echt nicht!!!

turboPASCAL 1. Mär 2008 19:04

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
Zitat:

Ich habe ein kleines Spiel programmiert und auf meinem PC wunderbar getestet...
jetzt ham mir mehrere Leute (teilweise mit viel besseren PCs) ...
Tja, und da währen Infos zu den PC's nicht schlecht. Ich konnte auf meinem PC nicht dergleichen
fest stellen. Allserdings hab ich mir den Quelltext nicht angesehen (wegen der vielen Units ;) ).

Namenloser 1. Mär 2008 19:53

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
Kann das Problem jetzt leider grad nur bestätigen. Wenn der Cursor im Form ist bewegt sich alles mit ca. 1 Pixel pro Sekunde. Ansonsten läuft es flüssig.
Vista Home Premium, 2.4Ghz Quad, geforce8800gt.

3_of_8 1. Mär 2008 19:55

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
1 Pixel pro Sekunde? Du meinst wohl eher 1 Frame pro Sekunde. ;)

@Threadersteller: Schmeiß die VCL weg und mach das ganze per WinAPI oder, wenns portabel sein soll, mit SDL.

turboPASCAL 1. Mär 2008 20:41

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
Zitat:

Zitat von 3_of_8
@Threadersteller: Schmeiß die VCL weg und mach das ganze per WinAPI oder, wenns portabel sein soll, mit SDL.

Dahin würd ich auch mal raten. Die VCL ist für so etwas doof da man nicht genau
weis was im Hintergrund noch alles mitwurschtelt.

Green 4. Mär 2008 10:29

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
Ja, aber warum hatte ich dieses Problem bei anderen Projekten noch nie?

Und wie konkret mache ich das mit WinAPI?

3_of_8 4. Mär 2008 17:26

Re: Open GL Laggt bei Mouseover
 
Schau dir Luckys WinAPI-Tutorial an, lies dir den WinAPI-Beispielcode bei delphigl.com durch...


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