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Open GL Laggt bei Mouseover
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Ich habe ein kleines Spiel programmiert und auf meinem PC wunderbar getestet...
jetzt ham mir mehrere Leute (teilweise mit viel besseren PCs) geschrieben das Spiel würde wenn die Maus auf dem Bildschirm ist total Langsam gehen. Wenn die Maus nicht drüber wäre ginge es perfekt. Jetzt verstehe ich daran 2 Sachen nicht: 1.) Es laggt nicht (also keine Sprünge) sondern es geht wie in Zeitlupe. aber ich benutze TimeBased movement mit der Prozessorzeitmessung methode. also theoretisch dürfte es gar keine "Zeitlupe" geben sondern allerhöchstens laggs! 2.) Ich habe absolut keine Mouseover funktionen oder so ich benutze ein leeres Delphi Formular und die "FormCreate", "FormResize", "FoormDestroy", "KeyUp" und "KeyDown" Methoden aber nichts mit Maus. Hatte jemand schonmal ähnliche Probleme?? Im Anhang der SourceCode und die exe file. Kann mir irgendjemand helfen?? //Edit: ich weiss der Source is noch extrem Unstrukturiert, bin auch schon dabei das ding auf OOP umzustrukturieren wie man sieht. |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
Hat *niemand* eine Idee??
Ich versteh das echt nicht!!! |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
Zitat:
fest stellen. Allserdings hab ich mir den Quelltext nicht angesehen (wegen der vielen Units ;) ). |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
Kann das Problem jetzt leider grad nur bestätigen. Wenn der Cursor im Form ist bewegt sich alles mit ca. 1 Pixel pro Sekunde. Ansonsten läuft es flüssig.
Vista Home Premium, 2.4Ghz Quad, geforce8800gt. |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
1 Pixel pro Sekunde? Du meinst wohl eher 1 Frame pro Sekunde. ;)
@Threadersteller: Schmeiß die VCL weg und mach das ganze per WinAPI oder, wenns portabel sein soll, mit SDL. |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
Zitat:
weis was im Hintergrund noch alles mitwurschtelt. |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
Ja, aber warum hatte ich dieses Problem bei anderen Projekten noch nie?
Und wie konkret mache ich das mit WinAPI? |
Re: Open GL Laggt bei Mouseover
Schau dir Luckys WinAPI-Tutorial an, lies dir den WinAPI-Beispielcode bei delphigl.com durch...
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