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UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
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Hallo erst mal an alle Delphi Fans :dp:
Ich hab mich zwar heute erst angemeldet, habe aber direkt ein Projekt vorzustellen, an dem ich momentan arbeite. Es soll ein 2D-Shooter im UnrealTournament(C) Style sein. Bisher gibt es schon einen Editor, ein Waypoint System, Bots (und gar nicht so schlechte) und 2 Waffen (man kann aber noch nicht Waffe wechseln. Das Spiel selbst ist (nur) mit Delphi 3 geschrieben und nutzt DelphiX zum zugriff auf DirectX. MOMENTANER FORTSCHRITT DES PROJEKTS: - Ich kann momentan KEINE BUGS feststellen! :gruebel: - Bots funktionieren gut und stellen sich nur selten dumm - Animationen der Spielfiguren - Ducken und Blickrichtung der Spielfigur - Partikel - Kein LAGG mehr - Spielstatistik (F1) - Komplett neuer Spielaufbau (Nur im code bemerkbar) ermöglicht schnelle Erstellung neuer GameModes - Optionsmenü WAS ALS NÄCHSTES ERLEDIGT WIRD: - HUD - Mehr Waffen und überhaupt erst mal eine Waffenauswahl - Neue Level PS: Neue Versionen stelle ich immer in diesen Post! MFG |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Ja, also... das Spiel ist noch ein bisschen arg buggy / unfertig.
Essentielle Dinge sind mir aufgefallen: 1) Wie schieße ich? 2) Wie unterscheide ich Freund / Feind? Weiterhin: -> Bewegungen sind etwas langsam -> Sind irgendwie ziemlich wenig FPS |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Warum?
Zu: 1.) Linke Maustaste müsste eigentlich funktionieren 2.) Die Köpfe 3.) FPS normalwert (Z.B. Fernseher = 25) |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
zu 1) ich will Schüsse SEHEN (evtl. sogar audio-visuelle Ausgabe :zwinker: )
2) das ist mir echt nicht aufgefallen :stupid: evtl. etwas besser erkenntlich machen :-D 3) beim PC geht aber einiges mehr! Ich war teilweise bei 20 und das ruckelt dann schon |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Uuups hatte wohl die letzte Version auf Minigun gestellt da sieht man die schüsse nicht :shock:
Und ich habe einen FPS in dem Game von ca.30 dann liegts wohl leider an deinem PC. Ich werde eine neue version hochladen! |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
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Hier mal mein Waypoint System!
Das abeitet nach einem Algorytmus, der erst die Distanzen zu den einzelnen Wegpunkten vom Startpunkt berechnet, und dann einfach den Weg vom Zielpunkt zum startpunkt rekonstruiert.
Delphi-Quellcode:
Und den gesamten Code als Unit:
TWP = record
x,Y : Integer; Connections : Array [0..5] of TConnection; Distances : Array [0..5] of Integer; end; var WPmax : Integer; WPS : Array [1..200] of TWP; WPd : Array [1..200] of Integer; [....] procedure ExpandD; var i,j,x : Integer; begin for i := 1 to high(WPs) do for j := 0 to 5 do begin If (WPS[i].Connections[j].AimID<>0) then begin x := WPD[i] + WPS[i].Distances[j]; If (x < WPD[WPS[i].Connections[j].AimID]) then begin WPd[WPS[i].Connections[j].AimID] := x; ExpandD; exit; end; end; end; end; function GetShortWay(Start, Fin: Integer; var Way: TStringList): Boolean; var i,x,j: Integer; Pos : Integer; begin Result := false; try for i := 0 to 200 do WPd[i] := maxint div 2 -1; WPD[Start] := 0; ExpandD; If Way=nil then Way := TStringList.Create; Way.Clear; Way.Add(IntToStr(Fin)); Pos := 1; Pos := Fin; If Pos=0 then Pos := 1; repeat inc(j); for i := 0 to 5 do begin x := WPS[Pos].Connections[i].AimID; If not (x=0) then begin If ((WPD[Pos]-WPS[Pos].Distances[i]) = WPD[WPS[Pos].Connections[i].AimID]) then begin Pos := WPS[Pos].Connections[i].AimID; Way.Insert(0,IntToStr(Pos)); j := 0; end; end; end; if j>20 then Pos := Start; until Pos = Start; If Way.Count<=1 then Way.Add(IntToStr(Start)); Result := true; except end; end; function GetRndWay(Start, Fin: Integer; var Way: TStringList): Boolean; var i,x,j : Integer; b : Boolean; Pos : Integer; begin Result := false; try for i := 0 to 200 do WPd[i] := maxint div 2 -1; WPD[Start] := 0; WPmax := WPmax; ExpandD; If Way=nil then Way := TStringList.Create; Way.Clear; Way.Add(IntToStr(Fin)); Pos := 1; Pos := Fin; If Pos=0 then Pos := 1; repeat i := 0; If not (Pos = Start) then begin repeat x := random(5); inc(i); If (i>30) then begin exit; end; until (WPS[Pos].Connections[x].AimID>0) and (WPD[WPS[Pos].Connections[x].AimID]<WPD[Pos]); Pos := WPS[Pos].Connections[x].AimID; end; Way.Insert(0,IntToStr(Pos)); until Pos = Start; Result := true; finally If Way.Count<=1 then Way.Insert(0,IntToStr(Start)); end; end; |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
![]() ... Du programmierst ein Spiel mit Delphi in Spaghetti-Code? :shock: ... Lass mich dir prophezeien, dass du das Ding so nie bugfrei kriegst. ;) |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
1.) was meinst du mit Spagetti Code?
2.) Schreibfehler korrigiert :wall: 3.) Wenn du meinst, dass der code etwas unübersichtlich ist, muss ich dir recht geben. Ich erarbeite erst mal die funktionen, so wei es später sein soll, und dann packe ich dass alles schön in Objekte u.a. zusammen. |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Es würde sich auf jedenfall anbieten, jedes Männchen als Objekt (Stichwort: OOP) anzulegen.
Und 20 fps sind sehr schlecht. Die habe ich bei mir auch und teils deutlich aufwändigere Spiele haben eine fps von weit über 100. Es liegt also ganz sicher nicht am PC/Laptop sondern an deinem Spiel bzw. deiner Umsetzung. ;) Evtl. solltest du dir mal ![]() Tutorials gibt's dazu auch einige. Gib dazu in der Suchfunktion als Begriff "Andorra" ein und wähle in der Forenliste "Tutorials und Kurse" aus (ich weiß nicht, wie ich das direkt verlinken kann). Grüße |
Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
Zitat:
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