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Geladenes Jpeg wieder leeren
Hi Leute,
das sollte ganz einfach sein, aber ich find den Aufruf nicht :wall: Ich erzeuge dynamisch ein Jpeg, dann lade ich mit LoadfromStream den Inhalt. Nach der Darstellung möchte ich das Jpeg wieder leeren, so dass Jpeg.empty wieder = true ist. Ich suche also jpeg.clear ? Gruß Data |
Re: Geladenes Jpeg wieder leeren
Hallo,
Zitat:
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Re: Geladenes Jpeg wieder leeren
wenn man bei ner bitmap die breite und höhe jeweils auf 0 setzt zeigts im objectinspektor an das nix zugewiesen ist, vielleicht geht das ja auch bei jpeg
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Re: Geladenes Jpeg wieder leeren
Delphi-Quellcode:
wobei du den ganzen anderen mist vergessen kannst, ist aus meiner scanner anwendung.
jp:=TJPEGImage.create ;
try jp.loadfromFile('c:\britta.jpg'); //b:=TBitmap.Create; //b.assign(jp); //sb2.max:= b.Height-pb1.Height; //sb1.max:= b.width-pb1.Width; // Bitblt(pb1.canvas.handle,0,0, pb1.ClientWidth, // pb1.clientheight,b.canvas.handle,sb1.position, // sb2.Position,srccopy); finally jp.free; end; |
Re: Geladenes Jpeg wieder leeren
Huhu,
Zitat:
^^ |
Re: Geladenes Jpeg wieder leeren
wenn man die bitmap auf nil setzt wird der speicher aber nicht sofort frei gegeben weil da einfach der zeiger auf nil gesetzt wird und mehr nicht
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Re: Geladenes Jpeg wieder leeren
@Kiar:
Ich will das Jpeg nicht jedesmal erzeugen und wieder freigeben, so mach ich das im Moment ! D.h. ich erzeuge drei-sieben Jpeg in der Sekunde und gebene die auch wieder frei. Das wiederholte erzeugen und freigeben verbraucht ja Ressourcen. Deshalb will ich das Jpeg nur einmal erzeugen nach Anzeige leeren und dann wieder laden usw. und nur zum SChluss freigeben. Gruß Data |
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