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32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Hi,
Ich schreibe gerade eine Funktion die ein Graustufen Bitmap mit einer bestimmten Farbe einfärbt. Jetzt würde ich aber gerne bestimmen was eingefärbt werden soll und was S/W bleiben soll. Deswegen dachte ich, ich missbrauche einfach das 4. Byte von einer 32-Bit-Farbe und schreibe dort rein ob dieser Pixel s/w bleiben soll oder nicht...
Delphi-Quellcode:
Aufgerufen wird das ganze so:
procedure AlphaFloodFill(ABitmap: TBitmap; Color: TColor; Code: Byte);
var i,j: Integer; p: PRGBQuad; r,g,b: Byte; begin ABitmap.PixelFormat := pf32Bit; r:= GetRValue(Color); g:= GetGValue(Color); b:= GetBValue(Color); for i:= 0 to ABitmap.Height-1 do begin p := ABitmap.ScanLine[i]; for j:= 0 to ABitmap.Width-1 do begin if p^.rgbReserved = Code then // <--- begin p^.rgbRed := Round((r / 255) * p^.rgbRed); p^.rgbGreen := Round((g / 255) * p^.rgbGreen); p^.rgbBlue := Round((b / 255) * p^.rgbBlue); end; inc(p); end; end; ABitmap.Modified := true; end;
Delphi-Quellcode:
//
// Bitmap Einfärbfarbe "Code" AlphaFloodFill(Image1.Picture.Bitmap,clfuchsia,5); Jetzt lade ich ein 32-Bit-Bitmap in ein Image und dann:
Delphi-Quellcode:
Nun SOLLTE eigentlich nur das von mir gemalte rechteck farbig werden... Es wird aber irgendwie gar nichts farbig. Kann mir das jemand erklären? ...
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.Brush.Color := $0ABBBBBB;
Image1.Picture.Bitmap.Canvas.FillRect(Rect(50,50,100,100)); AlphaFloodFill(Image1.Picture.Bitmap,clgreen,$0A); Gruß Neutral General |
Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Das höchstwertige Byte wird bereits von Delphi bzw. Windows "vergewaltigt", solange du mit Canvas-Operationen arbeitest. In welcher Weise nun genau weiss ich nicht in diesem Fall, aber du solltest erfolgreicher sein, wenn du deine Pixel via Scanline selber "zeichnest", sprich dir eigene Methoden für Rechtecke etc. machst, die ohne Nutzung der vorhandenen Zeichenroutinen, und nur mit Scanline auskommen.
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Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Hi,
Ja das ganze sollte eigentlich nur zum Test sein ob es funktioniert und zum Testen wollte ich das ganze jetzt nicht mit scanlines machen aber mir bleibt wohl nichts anderes übrig. Ich denke mal das wars auch schon, außer jemand weiß wie ichs doch irgendwie mit Canvas testen kann... Gruß Neutral General |
Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Zitat:
Die Canvas (sprich: GDI) Funktionen weisen bei einer Operation auf einem 32 Bit Bitmap nicht nur 24 Bit zu, sondern einen ganzen DWord auf einmal, sonst wäre ja der Geschwindigkeitsvorteil weg. Von daher wird dein 4. Byte überschrieben (mit 0). Dadurch gehen diese Informationen verloren. |
Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Wenn du mittels Scanline Arbeitest dürfte es auch nicht gehn.
Auser Du definierst das Pixelformat explizit auf PF32Bit Normalerweise macht man das ja mit PF24Bit und setzt dann immer 3 Byte weiter ... |
Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Zitat:
Zitat:
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Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Ich nutze TBitmap immer so, da wir ja bekanntlich RGB haben also 3 * 8 Bit = 24 bit, ist es so die Gebräuchlichste.
mir ist aber Klar das es durchaus auch anders genutzt werden kann. |
Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Zitat:
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Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Zitat:
Delphi-Quellcode:
if p^.rgbReserved = Code then // <---
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Re: 32-Bit Farbe - Das letzte Byte missbrauchen?!
Zitat:
Weiss bedeutet der Punkt wird eingefärbt. Schwarz bedeutet der Punkt bleibt wie er ist. |
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