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Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gespeich
Zuerst einmal. Beim Titel gehen nicht mehr Zeichen.
Ich habe einen Leveleditor gemacht, der auf einem DrawGrid funktioniert. Nun speichere ich das Level als TXT-Datei. Wenn ich die öffne, steht: [1_1] visible=1 typ=1 [1_2] visible=0 .. Aber das ist nicht so wichtig. Hier ist der Quellcode für das Speichern zu einer Textdatei: Code:
Code:
Wie kann ich nun die Textdatei laden?? :gruebel:
if savedialog1.execute then
Data:=TIniFile.Create(savedialog1.Filename); for i:=0 to max do begin for j:=0 to max do begin if steine[i,j].Visible=True then begin Data.writeBool(IntToStr(i)+'_'+IntToStr(j),'visible',steine[i,j].visible); Data.writeInteger(IntToStr(i)+'_'+IntToStr(j),'typ',steine[i,j].typ); end; end; mit Code:
Code:
gehts nicht :|
if opendialog1.execute then
Data:=TIniFile.Create(opendialog1.Filename); for i:=0 to max do begin for j:=0 to max do begin Data.readBool(IntToStr(i)+'_'+IntToStr(j),'visible',steine[i,j].visible); Data.readInteger(IntToStr(i)+'_'+IntToStr(j),'typ',steine[i,j].typ); end; end; end; |
Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
Moin ISAS,
wie steht's um Deine Englischkenntnisse? Präziser: Was wäre das Gegenteil von write? ;-) |
Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
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Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
Sorry, habs geändert. War nur falsch abgeschrieben, aber es funkt trotzdem nicht
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Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
Moin ISAS,
wenn Du das was Du aus der INI ausliest, nicht in eine Variable schreibst wird das wohl auch nichts ;-) Die Write-Mehoden von TIniFile sind Prozeduren, die Read-Methoden Funktionen, letztere geben einen Wert zurück, der bei Dir aber im Nirvana landet. Der letzte Parameter beim Read gibt den Defaultwert an, der zurückgeliefert wird, falls in der angegebenen Section/Ident Kombination nichts steht. |
Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
Ehrlich gesagt, versteh ich das schon, aber weiss nicht, wie ich das umsetzten soll :wall:
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Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
Delphi-Quellcode:
Das Beispiel zum lesen, aus dem Tutorial von oben.
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
var ini: TIniFile; begin ini:=TIniFile.Create('konfig.ini'); try form1.left:=ini.ReadInteger('Fensterposition','Left',0); form1.top:=ini.ReadInteger('Fensterposition','Top',0); finally ini.free; end; end;
Delphi-Quellcode:
for i:=0 to max do
begin *for j:=0 to max do * begin * steine[i,j].visible := Data.readBool(IntToStr(i)+'_'+IntToStr(j),'visible',True); * steine[i,j].typ := Data.readInteger(IntToStr(i)+'_'+IntToStr(j),'typ',0); * end; end; |
Re: Gespeichertes Level laden. Level wird als TXT-Datei gesp
Thnx, der Leveleditor und das in DelphiX geladene Level funktionieren wunderbar. :-D
Hab nur ein paar kleine Probleme, welche ich aber sicher auch noch bewältige :wink: |
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