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Button Name durch 11x11 Matrix abhängig machen
Ich hab eine 11x11 Matrix in der werte gespeichert werden
hab die Buttons schon erstellt im Format: "ButtonX_Y" wobei X und Y für die zahlen 0-10 stehen wie spreche ich einen dieser buttons an ohne in direkt zu bezeichnen? zB mit einer for-schleife
Code:
for x:=0 to 11 do
for y:=0 to 11 do begin buttonx_y.caption:='irendwas'; end; |
Re: Button Name durch 11x11 Matrix abhängig machen
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Re: Button Name durch 11x11 Matrix abhängig machen
Ich würde sie lieber dynamisch in einem zweidimensionalen Array of TButton erzeugen. Dann kannst du sie ganz einfach mit Name[x][y] ansprechen.
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Re: Button Name durch 11x11 Matrix abhängig machen
TButton(FindComponent('Button' + inttostr(x)+'_'+inttostr(y))).Caption := '0';
funktioniert für meine bedürfnisse, danke |
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