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[TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftgröße
Hi DP,
ich verwende zum Zeichnen eines Stundenplans die Graphic32 Komponenten. Soweit bin ich erstmal beeindruckt, aber nachdem ![]() Und zwar schreibe ich auf den Stundenplan. Entweder mit Rendertext oder Textout. Erstes hat das Problem, dass ich keine Größe der Schrift angeben kann, obwohl die Hilfe sagt, dass die Funktion die Einstellungen von Canvas.Font bis auf die Farbe übernimmt (welche nicht das Problem ist). Zweiteres hingegen hat den Nachteil, dass die Schrift transparent gezeichnet wird. Jedenfalls denkt das Windows, und Zeichnet an die Stellen nichts, und man kann durch die Form durchklicken. Selbst als ich Font.Color auf clWhite32 gesetzt habe, was das vorderste Byte ja auf FF statt auf 00 wie bei clWhite setzt. Nun wäre es cool wenn ihr für alle 3 Probleme (den verlinkten einbezogen), eine Lösung hättet :( Zwar geht es z.Zt. so, aber ich würde gerne die Schrift skalieren können. MfG xZise |
Re: [TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftg
Hehe ;) Rendertext benutzt Bitmap.Font und nicht Bitmap.Canvas.Font ...
MFG xZise |
Re: [TBitmap32] - Rendertext, Textout, Transparenz, Schriftg
Genau. :stupid:
:mrgreen: |
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