![]() |
OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?
Hallo liebe Community!
Ich habe eine recht komplexe Szene, in die ich gern ein Licht einfügen möchte. Das soll eigentlich nur ein bis zwei Objekte der Szene beleuchten. Ich denke daher über eine Spot- Lichtquelle nach. Nun frage ich mich gerade, ob eine Spot-Lichtquelle im Rendering eine höhere Rechenlast verursacht als eine Omni-Lichtquelle oder umgedreht. Vielleicht ist es auch egal?? |
Re: OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?
Zitat:
Kannst du dir gern auch ansehen: ![]() ( ... es gibt besseres... ;) ) |
Re: OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?
Eine Spotlichtquelle benötigt selbstverständlich mehr Rechenleistung als eine Omni-Lichtquelle, weil die Berechnungen aufwändiger sind. Auf modernen GPUs können diese Berechnungen durchgeführt werden, ohne die Leistung sonderlich zu beeinträchtigen. Sobald du eine gewisse Menge an Lichtern und/oder eine gewisse Menge an beleuchtetem Material überschreitest, wirst du jedoch auch dort Performance-Einbußen bekommen. Wenn dein Licht nur ein oder zwei Objekte beleuchten soll: Prima. Je weniger Objekte beleuchtet werden, desto weniger Rechenlast. Wichtig ist aber: Abschließend kannst du im Endeffekt nur durch Tests die Performance beurteilen. Einige Dinge lassen sich zwar pauschalisieren, aber die Situationen sind meist zu unterschiedlich, als dass man allgemeingültige Aussagen treffen könnte, die auch für dein Programm zutreffen.
|
Re: OpenGL Lichtquellen - Unterschied in Rechenaufwand?
Danke für Eure Antworten. Nun fühle ich mich bereichtert an Information. :cheers:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:40 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz