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[Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
[Game] Gefangen in der virtuellen Welt Version 1.5.10.56
In diesem kleinen Spiel geht es um einen Wissenschaftler, welcher dank einer selber gebastelten Maschine in die Virtualität eindringen kann. Allerdings verläuft nicht alles nach Plan. Den er kann leider nicht mehr entkommen. Der einzige Ausweg ist das Spiel zu gewinnen, in dem er sich befindet und dabei den Highscore zu knacken. Etwas eigenwillige Geschichte, aber ich hoffe es testet trotzdem jemand :lol: . Steuerung Gesteuert wird das Spiel mit den Pfeiltasten. Schalter (diese Kästen welche rot oder grün leuchten) kann man mit der Leertaste umlegen. Dadurch werden Blöcke im Spiel (un)sichtbar. Z ist Freitod. Ziel des Spieles
Gegner kann man durch einen einfachen Sprung auf den Kopf besiegen. (Bei Gegner höheren Levels muss man mehrmals draufspringen.) Genutzte Fremdunits
Screenshots ![]() ![]() ![]() ![]() Schreibrechte Das Spiel benötigt Schreibrechte im Verzeichnis um die SaveGames in die Datei "SaveGames.sav" zu speichern. Der Updater braucht logischerweise auch Schreibrechte. (Ich finde es blöd, wenn Freeware Ordner zumüllt in die man fast nie reinguckt. Deswegen hab schreibe ich direkt ins Anwendungsverzeichnis. Ich bitte um Verzeihung... :angel2: ) Link zur Seite: ![]() Setup: ![]() ZIP: ![]() Ich würde mich über Feedback freuen! //edit 37 :lol: : Ich habe mal das Attachment hier gelöscht. Da muss ich die Datei nicht immer mehrmals hochladen. (Bei DSL 2000 dauert das auch immer noch recht lang) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Cooles Spiel, nur irgendwie ist sie zu schnell... Ich habe versucht auf einen Stein in der Mitte zu springen, und bin immer drüber geflogen :(
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
Zu schnell? Ich nehme einen Timer und auch GetTickCount. Im Anhang mal eine Debugversion. Falls du mal bitte dort oben in der Titelzeile Debug\Interval wählen kannst. Standard währe 50. probier mal 100. Ich hab eine AMD Dual Core Prozessor 4000+ (2,4 GHz) und bei 50 geht's prima. Bei 100 ruckelts. Ich weiß nun nicht, ob es generell schwer zu steuern geht, oder ob ein anderes Problem vorliegt. edit: Neue Version ist im ersten Post. Die zeigt die FPS an. Bei mir liegen die bei 17. edit2: Version 1.0.1.0 ist oben. Das passt jetzt die Framerate an. D.h. es setzt den Interval jetzt automatisch, so dass in etwa 17 FPS rauskommen. Außerdem habe ich den Timer durch eine Gameloop ersetzt. Die Angehangene Debug-Exe entfernt, da jetzt sowieso die Technik komplett geändert hat. Das Update sollte funzen. @xZise: Könntest du nochmal testen? (Evtl. so lange warten bis oben in der Titelzeile um die 17FPS angezeigt werden.) Falls es dann immer noch schwer geht liegt es am allgemeinen Handling des Spiels. edit3: Vergessen Anhang zu löschen :wall: |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hallo halinchen,
tolles Spiel :thumb: Es lauft bei mir ohne Fehler und ohne Ruckler (ca. 17 FPS) und kann einen für längere Zeit beschäftigen ... ziemlich knappe Zeitlimits. Wenn man am Levelende eine Richtungstaste gedrückt hält, blitzt die Levelauswertung nur kurz auf. Ansonsten wäre es ganz nett, wenn im Highscore das erreichte Level angezeigt wird. Mfg, Bug |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
17 FPS nennst du ohne Ruckler? O_o
Normalerweise fängt Ruckeln so bei 30 FPS an, aber spätestens bei 24 FPS ist es total aus mit flüssiger Darstellung. Falls du (der Programmierer) Images/Paintboxes oder soetwas benutzt, würde ich raten, auf OpenGL oder - falls dir das lieber ist - DelphiX umsteigen. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Habs gerade mal ausprobiert und nach einem halben Dutzend Anläufe, auch nur den ersten Level zu schaffen, frustriert wieder ausgemacht. Das Zeitlimit ist extrem nervend. Ansonsten find ichs gar nicht schlecht, hat was vom Charme alter 8-Bitter-Spiele :D
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
SCNR :mrgreen: |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Danke fürs testen @all!
Zitat:
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Zitat:
edit: Ich habe Version 1.0.2.0 hochgeladen. (Wie immer auch als Update verfügbar) + Anzeige des Levels in der Highscore (ältere Version sind für Highscore gesperrt. Ältere Versionen zeigen die Punkte in der Highscore nicht mehr korrekt an) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Ich hab die Reihenfolge der Level getauscht und bei allen noch 30 Sekunden mehr gegeben.
Der Rest ist in Arbeit. |
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