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[GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Hallo DP'ler, ich stelle euch mal mein aktuelles Spieleprojekt vor. Die Arbeiten daran habe ich im August 2006 begonnen, und habe dann knapp ein Jahr lang in meiner Freizeit daran gewerkelt, im August 2007 habe ich dann endlich die erste Version veröffentlichen können. Bis auf die Musik hab ich auch alles selbst gemacht, inklusive Gamedesign und Programmierung.
Es hört auf den Namen Projekt "W" (Phase 1), wobei das "W" für Weltherrschaft geht, und sich anhand des Titels also schon erahnen lässt worum es geht. "Phase 1" steht für die erste Version, "Phase 2" ist dann für 2008 geplant und wird zusätzliche Features wie neue Mehrspielermodi (LAN, Internet) und mehr Gebäude und Einheiten mitbringen. Kurzbeschreibung Es ist ein runden-basierendes Strategiespiel und spielt ihn einem fiktionalen Zukunftssetting, dass sich jedoch leicht an der aktuellen politischen Situation orientert. Es gibt dort nur noch 5 große Nationen, die sich gegenüber alle feindlich gesinnt sind. Der Spieler wählt eine der Nationen und muss diese dann zum Sieg über alle anderen Nationen führen. Spielprinzip Wie eingangs erwähnt läuft das Spiel runden-basiert. Man hat also genügend Zeit seine Aktionen zu planen und auszuführen, bei der relativ hohen Komplexität ist das aber auch nötig. Das grundlegende Spielprinzip lässt sich dabei in folgende Abschnitte unterteilen :
Spielmodi Projekt "W" (Phase 1) kann sowohl alleine, also auch mit mehreren Spielern gespielt werden. Im Einzelspielermodus tritt man gegen vier computer-gesteuerte Nationen an, der Hotseat-Mehrspielermodus lässt sich hingegen beliebig einstellen. Hier kann man dann abwechselnd mit bis zu fünf Spielern an einem PC spielen, wahlweise kann man hier aber auch Nationen vom Computer steuern lassen. Ein wenig zur Technik Das DP ja ein Entwicklerforum ist will ich natürlich auch was zur Technik hinter dem Spiel sagen. Für die 3D-Darstellunge nutzt es die OpenGL-3D API, und auf entsprechender Hardware werden Shader für Wasser und die Weltkugel genutzt (glSlang, die Shadersprache von OpenGL). Die Hintergründe sind allesamt komplett in 3D gehalten, und auch die OpenGL-GUI habe ich für dieses Projekt entwickelt. Sie ist an die Windows-GUI angelehnt und bringt alle wichtigen GUI-Elemente mit, ist aber durch OpenGL natürlich komplett 3D-bechleunigt. Für den Sound verwende ich FMOD, eine Soundbibliothek die für Freeware-Projekte kostenlos genutzt werden kann. An sich ist am Sound des Spiels aber nichts besonderes, ausser evtl. dass der Soundmanager des Spiels via FMOD Musik direkt aus dem virtuellen Dateisystem des Spiels streamen kann. Das Spiel benutzt also ein virtuelle Dateisystem, bei dem alle Dateien in einer großen Datei abgelegt sind. Dabei habe ich dieses VFS so gestalltet, dass es keinen Unterschied macht ob die Dateien jetzt im VFS liegen oder auf der Platte, sollte er also eine Datei auf der Platte finden wird sie von dort geladen, ansonsten direkt aus dem VFS. Ein VFS in Delphi umzusetzen war dank der TStreams allerdings keine schwierige Aufgabe, aber ein solches VFS bietet diverse Vorteile, v.a. was die Ladezeit angeht. Entwickelt habe ich es mit Turbo Delphi (BDS 2006), obwohl das Projekt unter Delphi 7 begonnen hat. Generall war ich nicht sonderlich zufrieden mit dem BDS2006, und erst durch diverse Patches hat sich das BDS2006 als brauchbar erwiesen. Die KI ist relativ komplex, und war auch meine erste KI in dieser Größenordnung. Anfänglich leider recht buggy, aber in der aktuellsten Version recht brauchbar. Die KI kann verschiedene Persönlichkeitne annehmen, die jeweils verschiedene Präferenzen haben. Die eine KI ist eher defensiv und forscht gerne, während die andere recht früh expandieren will. Wenn man ein Spiel startet, werden die Persönlichkeiten zufällig zugeordnet und die Faktoren der Perönlichkeiten werden zusätzlich leicht variiert. So sollte sich jedes Spiel anders spielen. P.S. : Ich habe auf der Delphi-OpenGL-Community wärehnd der Entwicklung des Spiels einen Enwticklunsthread geführt. Wer sich mal den Projektfortschritt ansehen will, findet diesen ![]() Systemanforderungen Minimal benötigt :
Hinweis : Die Shots stammen von einem System mit empfohlener Konfiguration, ohne Shader siehts nicht ganz so schön aus (Klicken um die Bilder zu vergrößern, auf der Projektseite gibts noch ein paar mehr) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Projektseite Weitere Informationen (nur in Englisch) zum Projekt und noch mehr Screenshots finden sich auf der ![]() Download ![]() P.S. : Danke fürs Lesen und viel Spaß beim Spielen! |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Interessantes Spiel :)
Da scheint sich jemand viel mühe gegeben zu haben :) Aber als ich spielen wollte ist mir das abgestürzt: Habe 2x Kraftwerk gebaut. Habe 1x leichte inf gebaut. Und hab dann schwere inf angeklickt (zum angucken) => Fehler. (Programm musste beendet werden...) Dannach kam der Dialog: Zitat:
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Da steht die Lösung ja schon im Log drin ;) Es sieht so aus als wäre die log.html noch geöffnet, evtl. im Explorer oder in nem Browser. Dann kann das Spiel diese nicht beschreiben und bringt eine solche Fehlermeldung. Hast du die Datei vorm Start des Spiels evtl. irgendwo offen gehabt bzw. im Explorer selektiert?
Alternativ kanns auch daran liegen dass du nicht die benötigten Benutzerrechte besitzt. Stell bitte sicher dass du im Ordner des Spiels Schreibrechte besitzt. |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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ich sags, bevors jemand anders sagt ;-) |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Hmm... Also ich habe extra ein Ordner mit Schreibrechten gewählt (bin hier als User online).
Aber das scheint nicht der Fehler zu sein. Sondern eher eine AV: Zitat:
Und bisher habe ich nichts gemacht, außer Installation, Resolution hochgeschraubt und... Tut "gezockt". Ehm wo wir gerade beim Tutorial sind: Ich fände es besser, wenn du den Benutzer mehr einbindest (er Forscher einstellen muss, Armeen etc) :) [edit]Der Fehler tritt leider sehr häufig auf, und meint immer, dass er nicht auf log.html schreiben kann (dannach). Vielleicht bekommt man mehr Infos, wenn er es könnte?[/edit] |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Dies habe ich aber auch versucht, es kommt dann aber trotzdem die Error-Message im Anhang. Gruß Jörg |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Ein paar Sachen zu Projekt W: - Legst du denn Daten in kritische Bereiche in der Registry ab? - Geht die "Installation" auch als komprimiertes zip-Archiv? - Das Logo sieht irgendwie nicht so gut aus (imho), wegen den weißen Hintergrund :) Ach noch eine Frage: Was bringt das unidings... also (^^) das Gebäude, welches man bekommt wenn man KI-gesteuerte Transportdingens erforst hat. Und ein Vorschlag zum Unigebäude (also das Krankenhaus da ^^): Wäre es da nicht möglich, dass dies auch die Zufriedenheit steigert (weil Versorgung besser)? [edit=1]Wäre es vielleicht möglich anzuzeigen, wann die Datei abgespeichert wurde (also nicht im Dateinamen) :)[/edit] [edit=2]Wo speicherst du die Dateien ab?[/edit] [edit=3]Mit dem Adminaccount funktionierts nicht besser![/edit] |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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P.S. : Könntest du evtl. was zu deiner Systemkonfiguration schreiben. Solche Probleme mit der Log-Datei hatte bisher noch niemand, benutzt du evtl. Windows Vista? |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Windows XP nutze ich hier hauptsächlich (ich quäle gerade mein Bruder ^^ Der hat Windows Vista.)
Und auch gleich ein Bug (aber nicht Platformspezifisch): Und zwar hast du genügend Geld, aber kannst nichts bauen. Zitat:
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Kostet weniger und schafft das gleiche :) Zitat:
Ansonsten musst du ja immer löschen + neuspeichern. Also dass da steht "09.09.07 - 17.51 - ..." und zwar nicht im Namen statisch. Zitat:
bzw. unter Vista: "<user>\Dokumente" |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Aber den Bug wegen der AVs (siehe log) scheinen wohl kein plausiblen Grund zu haben? Vielleicht wäre es sinnvoller Vorerst es hinzukriegen, dass er keine Probleme mit den Log kriegt, und auch mal sagt, wo er die AV kriegt?! [edit]Ich habe jetzt einmal durchgezoggt :) Und habe in der Endstatistik zwei Fehler gesehen: 1. Der Name ("Forgotten Ruler") wurde nicht übersetzt 2. Der 2. Spieler (Ozeanien) hat das selbe Logo wie ich (oder die USA, kommt drauf an, aus welchen Standpunkt) Ich habe mal ein Screenshot gemacht. Übrigens: Es kommt vor, dass wenn man folgendes macht: Speichern -> Gebäude bauen -> Runde weiter -> Laden dass das gebaute Gebäude bei dem Gebiet erscheint. Außerdem ist es leider so, dass man nur ein Bruchteil der Forschungen nutzen kann, und auch ein Bruchteil der Forschungen einen Nutzen haben. Beispiel ist die Bibilothek + das Realitätszentrum => gleicher Preis, gleiche Wirkung, gleicher Verbrauch Was eine coole Idee wäre, wäre es, wenn man zwischen den Gebieten Straßen (zum Transport von Ressourcen) und Oberleitungen (zur Verlagerung des Stroms) bauen könnte. Eventuell, wenn du gerade Lustig drauf bist, kannst du eine "Uniformed Transportway" bauen (also wenn in den zwei Gebieten ein "Unifiziertes Beförderungssystem" (:mrgreen:) steht). Außerdem wäre sowas wie das Internet (vielleicht dort "Science Intercommunication Network"/"Wissenschaftliches Zwischenkommunizierendes Netzwerk") eine Idee, welches die "Wirtschaftlichkeit" der angeschlossenen Forschungsgebäude steigert. Ach ich hab da noch eine Frage: Was bringt bei den Generälen "Bewegung" und bei den Spionen "Untertauchen" (vielleicht die Infiltrationschance?)? |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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P.S. : Auf angesprochene Balancingänderungen (z.B. überflüssig erscheinende Gebäude) gehe ich momentan noch nicht ein. Ich sammle Balancing-Feedback in den Foren in denen ich zum Spiel gepostet habe, und lasse dass dann später entsprechend einfliessen. |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
@Sascha: Kompiliere das ganze einmal mit einem Delphi, das xZise hat (zur Not D2005PE/Turbo Explorer) und pack ihm die Debug-Infos ein(bzw. die dcus).
Dann kann er das ganze im Debugger laufen lassen. |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Hi.
Hab leider nicht viel Zeit, aber ich brauch zum Glück keine technische Kritik abzugeben^^ Oder doch zwei Sachen :-D : - Die Maus könnte schneller gehen :wink: - Hotkeys wären sehr n1 (hoffe die gibts nicht schon :oops: ) Aber ansonsten trifft das Spiel genau meinen Geschmack :-D Die einzelnen Komponenten wie Forschung, Militär, Spionage, Ressourcenverwaltung, Umweltfaktoren u.s.w. find ich super^^ Ums kurz zu machen: Weiter so!!! :thumb: :thumb: |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Siehe Bedienungsanleitung: Zitat:
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Und irgendwie schein ich nur das Problem damit zu haben ? In Post #2 habe ich eine Beschreibung angegeben. Und ich werde, sobald der Bug auftritt, dass komplette Log reinstellen. Zitat:
Und man hat das Minus echt nicht erkannt ;) Zitat:
Und auch dieser Fehler tritt selten ein :( Zitat:
Da wäre das perfekt. Liege ich dann auch richtig damit, dass Forschungen, welche Infanterie schneller machen, nichts bewirken? (Noch nichts ^^) Zitat:
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
xZise, wie sieht deine Konfig denn aus?
Projekt W nutzt OpenGL, und das soll ja unter Vista nicht ganz problemlos laufen. Bewegst du dich eventuell im Softwaremodus? |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
omfg ^^
Ich habe meinen Bruder überredet Project W auf Vista zu installieren und zu spielen. Ich (!) benutze Windows XP SP 2 :cyclops: Siehe #9 ;) Zitat:
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
ähhm der downloadlink funzt nicht.
lg elundril |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Danke für den Hinweis. Hab den Link aktualisiert, er sollte nun korrekt funktionieren.
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
danke!
is geil das spiel. ich wollt mir gerade indisch nepal zurückholen als das auf meinem bildschrim auftauchte!
Code:
lg elundril
Projekt "W"
Version Projekt "W" - Phase 1 (v1.2) OS is Windows XP Service Pack 2 Description of the occured exception : Type = EAccessViolation Message = Zugriffsverletzung bei Adresse 0051E5D4 in Modul 'ProjektWeltherrscher.exe'. Lesen von Adresse 00000068 |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Kannst du die Zugriffsverletzung reproduzieren, und wenn ja, hast du einen entsprechenden Spielstand? Dass würde die Fehlersuche nämlich extrem erleichtern.
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
jop bekommst du heut am nachmittag.
soviel jetzt schon: es war wie ich dieses eine Kampffenster beenden wollte. das bei dem die Armeen drin sind und man den kampfbericht sieht. als ich das schließen wollte kam diese Meldung. lg elundril |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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hier mal der speicherstand:
lg elundril |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Danke für den Spielstand. Der sollte mir beim Lokalisieren des Fehlers behilflich sein, die Problemlösung wird dann in den nächsten Patch einfliessen.
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Ok, danke. Meine anregung wäre noch so schöne zwischensequenzen vielleicht. Also wenn man die Weltherrschaft hat oder wenn jemand ausgerottet wurde oder wenn man verloren hat, wenn rebellen eine eigene stadt erobert haben, usw.
cool wäre noch ein story mode. zb. säubere alle städt auf verschmutzung von 30 prozent runter und verliere dabei keine stadt. oder erobere 20 länder. oder halte einen kontinent (europa z.b.) für 50 runden. lg elundril |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Nach mehrmaligem Probieren konnte ich die AV mit deinem Spielstand leider nicht reproduzieren. Das liegt aber wohl daran dass dein Spielstand einer ist, den das Spiel beim Absturz automatisch gesichert hat. Hast du da evtl. noch nen Spielstand kurz vor dem Crash (egal ob das jetzt 10 oder 20 Runden davor sind)? Ansonsten dürfte es schwer werden den Fehler zu lokalisieren, da der nur sporadisch auftrit und bisher auch nur bei einigen wenigen Personen.
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
@elundril: Du spielst zu viel Risiko :twisted: Nein ernsthaft, warum Europa, wenn man die ganze Welt haben kann?
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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@SaschaWillems: Sorry aber da ich nachher weitergespielt hab, sind die autosaves überschrieben worden und selbst gespeichert hatte ich bis da noch nicht. Aber ich versuchs den fehler nochmal zu entlocken. ;-) lg elundril |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Mein Bruder spielt es gerade auf seinen Windows XP Rechner .
ist Gut geworden das spiel besonders schön finde ich die Grafik, wobei der Sound an einigen Stellen etwas nerfig ist. Bugs haben wir bis her keine gefunden. |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
als er hat das spiel gestern noch "durch gespielt", hier sind jetzt seine Vorschläge
01. Jedes Gebäude sollte verschiedene Baumaterialien brauchen 02. Rohstoffe sollten so verteilt sein, das sie Typisch für die Region ist. z.b. in der Wüsste sollte es Weniger Nahrung geben, aber dafür mehr ÖL sonst ist das Spiel gar nicht mal so schlecht. z.b. findet er es besser als die MS Spiele dieser art wie z.b. AOE und AOM und evlt. andere. ein Vorschlag noch von mir: Die Log Datei sollte nicht bei jedem Neu start überschrieben werden sondern, es sollte eine neue angelegt werden wenn es die log.html schon gibt dann log1.html oder log2.html und soweiter. Und evlt. in ein Extra Verzeichnis: Logs |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Nun ja das mit der Log Funktion habe ich geschrieben weil: Es hatte eine AV gegeben und ich wollte mir es erst später anschauen. Aber das konnte ich mir nicht mehr weil die Datei sofort wieder überschrieben wurde. Wie währe es denn wenn du z.b. nur 5 Log Dateien nach einander erstellt werden könnten und du dann wieder von Vorne anfängst..... |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Ich bin mir nichts icher ob es genannt wurde, aber ich würde für Phase 2 die Regionen mehr vernetzen ;)
z.Zt. fristen die eher ein autonomes Leben. Aber mit z.B. Hochspannungsleitungen könnte man übrige Energie an Regionen bringen welche Strom benötigen :) |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
... oder eben diese bei Gegnern über Spionageeinsätze zerstören :twisted:
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Das geht natürlich auch: Nur eine Log Datei die nicht überschrieben wird sondern einfach alle Einträge enthält....
Ich glaube du meinst: Wenn es eine AV gib das die gesondert gespeichert wird ? Wie erkennst du eigentlich Rechtzeitig das es eine AV gibt ? nutzt du dafür ein even von TApplication ? onExption glaube ich hieß das..... |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
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Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Ein absolut geniales Spiel - wenn auch natürlich mehr Handlungsmöglichkeiten nicht schlecht wäre, aber das kommt sicher alles noch.
Ich hab mindestens 3 oder 4 Stunden damit verbracht (auf normal), bis ich endlich gewonnen hab - über hundert Länder einnehmen dauert ne Zeit. Was mich etwas gestört hat, ist, dass die Forschungen so ewig lange dauern, selbst bei vielen Forschungseinrichtungen und Forschern. Außerdem bewegt sich mein Mauszeiger immer so langsam und ruckelig, obwohl der Rest des Spiels flüssig läuft. Das Laden eines neuen Musikstücks dauert manchmal bis zu 30 Sekunden (in denen das Spiel komplett freezt). Außerdem, finde ich, sollte man die Kämpfe noch schneller spulen können - oder sogar ganz ausblenden, sodass nur das Ergebnis angezeigt wird, die sind teilweise nämilch sehr langwierig und man kann sowieso nicht eingreifen. Und ich habe immer noch nicht wirklich herausgefunden, wie man Verschmutzung durch Überbevölkerung verhindert, selbst mehrere Teleporteinrichtungen haben nichts gebracht - oder wirken die nicht kumulativ? |
Re: [GAME] Projekt W - Phase 1 - Rundenbasierte Strategie
Empfiende die Bedienung als *schwammig* Athlon 3200+GForce6800, daran liegts nicht...
Der Globus und vor allem die Kollosionsabfrage für das selektieren des Landes sollte weniger Pingelich sein, damit ein klick 3Pixel daneben auch noch registriert wird. Musikstücke unterbrachen plötzlich und Sound war dann weg. Das Programm schmierte ab als ich das Spiel beenden wollte. |
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