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Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Die Frage ist eigentlich schon im Titel erklärt.
Hintergrund ist folgender: Ich habe eine Software die die Sleep Funktion nutzt, diese ist auf einem anderen Rechner sehr viel langsamer (Kommunikation wird damit gesteuert), lass ich mir die Werte (Erhöhung eines Zählers) anzeigen, dann läuft dieser wirklich um das 3 fache langsamer :wiejetzt: Ist das so, oder hat das andere Gründe? Gruß |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Hallo,
Ein Sleep(1) heißt nur, dass mindestens eine Millisekunde gewartet wird. Was passiert ist folgednes: - Der Main-Thread für dein Prog wird für 1ms schlafen gelegt - Danch wacht er wieder auf - Je nachdem, was ansonsten noch passiert, kanns aber sein, dass der Thread noch nicht gleich wieder dran kommt, weil andere Threads auch noch was arbeiten wollen ==> Es besteht nur die Garantie, dass der Thread nicht wieder aktiv wird, bevor die 1ms abgelaufen sind. mfg Christian |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Ein Sleep(1) braucht immer mehr als 1 ms, da ja im Hintergrund ein Taskwechsel stattfindet.
Es wird min. die Robin-round time slice "verbraten". Unter 50ms muss man mit prozentual grossen Abweichungen rechnen. Bei einem Sleep(1000) muss man mit min. 50ms Abweichung rechnen. |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Moin DelphiManiac,
um shmias Ausführungen noch etwas zu verdeutlichen: Sobald Sleep aufgerufen wird, gibt der aufrufende Thread die ihm zustehende Rechenzeit ab, und bekommt erst, wenn er "turnusmässig" wieder dran ist, neue Rechenzeit zugeteilt. Soll heissen: Selbst ein Sleep(0) hat verzögernde Wirkung. |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Windows hat intern einen Heartbeat-Timer der auf deutlich mehr als 1 msec laueft. Das ist die Mindestzeit die bei Sleep(1) vergeht. Gemeinerweise kann dieser Timer auf 1 msec gestellt werden. Es kann also passieren das ploetzlich alles schneller geht (einschliesslich Treibern) nur weil ein Programm mit Miltimedia-Sachen hantiert.
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Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
@all:
Ja stimmt, der Prozess (bei mir der Ganze Prozess, da es nur einen Thread gibt) gibt seine Prozessorzeit ab und ist für min. 1 ms nicht Zuteilungsfähig, er kann also erstwieder nach 1 ms. vom OS mit Prozessorzeit zugewiesen bekommen. Gut, wie kann ich denn meinem Prozess eine höhere Priorität geben, bzw. wie kann ich sicherstellen, dass mein Prozess nach 1 ms wieder aktiv wird? Da es bei einigen Systemen sehr große unterschiede gibt, so, dass die Kommunikation auf den Systemen nicht ordnungsgemäß läuft... Danke euch! |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Probiers doch mal damit:
Delphi-Quellcode:
:mrgreen:
for i := 0 to 100 do
asm NOP; end; Im Ernst: Wozu möchtest du unbedungt eine Pause von einer Millisekunde erzwingen?? Falls du die Kommunikation direkt beeinflussen kannst, überdenke das ganze. Wenns sowas wie n com Port ist (kenn mich da null aus) dann benutz queryperformace -counter und -frequency. In einer while-Schleife solltest du damit ein wenig Leerlauf (= Pause) erzeugen können ;) |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Zitat:
Zitat:
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Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Verabschiede dich von deinem Konzept. Windows ist kein Echtzeitbetriebssystem. Nichts aber wirklich gar nichts kann dir garantieren, dass dein Prozess nach einer ms wieder die CPU zugeteilt bekommt, auch nicht eine höhere Priorität. Im Gegenteil, eine höhere Priorität könnte dein ganzes System instabil wwerden lassen. Wenn man der Meinung ist, dass sein Programm eine höhere Priorität benötigt, dann ist meist etwas am Design falsch. Hinzukommt, dass die kleinste mögliche Auflösung des normalen Timers bei 15 ms liegt und unter Consumer Windows bei ca. 50 ms.
Anstatt irgendwas ständig zu pollen, solltest du dich benachrichtigen lassen. Aber das sind nur Vermutungen, deswegen die Frage: Was hast du vor? Wozu brauchst du das? |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Nunja,
das Design meiner Kommunikationstruktur ist an der Stelle nicht ganz sauber, müsste mit Events arbeiten und mich benachritigen lassen. Hier geht es um ein Frage Antwort Spiel (d.h. es muss definitiv auf die Antwort (oder Timeout) gewartet werden..) Werde das bei meinem nächsten Projekt umstellen, und werde dann mal den Quelltext posten, so das wir hier diskutieren können wie man es optimiert. Aber trotzdem finde ich die Abweichungen, die ich habe schon heftig, Wie gesagt angenommen ich habe soetwas
Delphi-Quellcode:
Dann dauert es auf meinem P4 ungefähr 5,5 - 6 sec
// Ist nur ein Beispiel:
for I := 0 to 5000 do begin Sleep(1); end; und auf einem Athlon XP 2000 mit Windows XP (frisch aufgesetzt ohne Service Pack2) 13-14 sec.... das Sleep(1) nicht genau eine ms dauert ist mir ja klar, aber, dass sich die Abweichung so aufsummiert :?: Gruß DelphiManiac |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
ich hab mir für soetwas folgende Funktion geschrieben:
Delphi-Quellcode:
fFrequency wird vorher mit QueryPerformanceFrequency ermittelt.
procedure TClassName.LoopWait(AMicroseconds: Cardinal);
var lCur, lTo : Int64; begin QueryPerformanceCounter(lTo); lTo := Round(lTo + fFrequency / 1000 * AMicroseconds); repeat QueryPerformanceCounter(lCur); until (lCur >= lTo); end; Wobei ich grad am überlegen bin ob die "1000" da vielleicht doch falsch ist und nicht "1000 * 1000" heißen müsste. :gruebel: |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Zitat:
Delphi-Quellcode:
sleep(5000);
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Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Zitat:
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Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Zitat:
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Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Zitat:
Delphi-Quellcode:
var
maxAntwort : double; Endtime : TDateTime; AntwortVorhanden : boolean; // die Variable muss im private Abschnitt des Form sein begin AntwortVorhanden := False; maxAntwort := 5.5; // Sekunden StelleFrage; // Frage auf Bildschirm klopfen Endtime := Now + maxAntwort / (60.0*60.0*24.0); while not AntwortVorhanden or (EndTime > Now) do begin // Ich warte !! Application.ProcessMessages; // Wenn der Benutzer eine Antwort gibt muss die Variable AntwortVorhanden auf True gesetzt werden end; if not AntwortVorhanden then ShowMessages('Deine Zeit ist abgelaufen!!') else begin // Antort prüfen end; |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
@shmia
Hi, naja mit Frage Antwort Spiel habe ich eigentlich eine Kommunikation über eine Schnittstelle (USB) gemeint, ich sende Daten raus und warte bis Daten wieder zurück kommen (Antwort)... dann überprüfe ich sie auf Richtigkeit usw... |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Zitat:
Auch dann sollte man die Systemzeit (Oder GetTimerTicks) benutzen, um den Time-Out zu berechnen.
Delphi-Quellcode:
// Pseudocode, soll nur das Prinzip zeigen
maxAntwort := 5.5; // Sekunden USB_SendMessage(....); Endtime := Now + maxAntwort / (60.0*60.0*24.0); while (EndTime > Now) and not Application.Terminated do begin if USB_ReadMessage(..) then begin // Daten sind da break; // Schleife verlassen end; // Alle angefallenen Event bearbeiten Application.ProcessMessages; end; |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
Meine Klasse Kommunikation hat folgende Methode:
Delphi-Quellcode:
function TKommunikation.Communicate(Order:TOrder; Adresse:TAdress;var Data:TDaten):Integer;
{ ************************* Kommunikationsmodul ************************** } var Opened:integer; // Variable die den Zustand der Verbindung zeigt {*** Zählervariablen: **} iPolling : integer; // Variable zum Pollen der Schnittstelle iData : integer; // Variable für den Abbruch, falls die Daten falsch sind iTimeout : integer; // Variable für den TimeOut QBytes : integer; // Anzahl der Bytes am Port varcheckchecksum: integer; varcheckcommand : integer; varcheckAdressH : integer; varcheckAdressL : integer; varcheckData1 : integer; varcheckData2 : integer; varcheckData3 : integer; varcheckData4 : integer; dataOk : boolean; i : integer; res : DWord; tick : DWORD; TimeOut : DWORD; MilliSeconds : DWORD; _time: DWORD; _time1: DWORD; time1: Cardinal; time2: Cardinal; Begin // fCS.Enter; { Wechselseitger Ausschluss } //fCS.TryEnter; // _time:= GetTickCount; if NOT(Assigned(Schnittstelle)) then begin result:=300; exit; end; if NOT(Schnittstelle.isConnected) then begin Result:=111; exit; end; dataOk:=true; varcheckcommand:=0; varcheckAdressH:=0; varcheckAdressL:=0; varcheckData1:=0; varcheckData2:=0; varcheckData3:=0; varcheckData4:=0; varcheckchecksum:=0; QBytes:=0; Opened:=0; iData:=1; iTimeOut:=0; // Timeout Variable wird mit 0 initialisiert // Schnittstelle.FlushBufferIN; {Schnittstellenpuffer löschen} // Schnittstelle.FlushBufferOut; {Schnittstellenpuffer löschen} //****************** Befehl wird gesetzt***********************// //Befehl zB.: ReadWord (RW) oder (WR) WriteRequest oder (RF) ReadFloat case Order of READ_WORD: ReadWord(Adresse.RS485Adress,Adresse.AdressHigh,Adresse.AdressLow); READ_BYTE: ReadByte(Adresse.RS485Adress,Adresse.AdressHigh,Adresse.AdressLow); // READ_FLOAT: ReadFloat(Adresse.RS485Adress,Adresse.AdressHigh,Adresse.AdressLow); WRITE_WORD: WriteWord(Adresse.RS485Adress,Adresse.AdressHigh,Adresse.AdressLow,Data.Data1,Data.Data2); WRITE_BYTE: WriteByte(Adresse.RS485Adress,Adresse.AdressHigh,Adresse.AdressLow,Data.Data2); // WRITE_FLOAT: WriteFloat(Adresse.RS485Adress,Adresse.AdressHigh,Adresse.AdressLow,Data.Data1,Data.Data2,Data.Data3,Data.Data4); // WRITE_RESET: WriteReset(Adresse.RS485Adress); WRITE_REQUEST: WriteRequest(Adresse.RS485Adress); end; // ***********************************************************// repeat if Schnittstelle.GetQBytes >0 then begin Schnittstelle.FlushBufferIN; {Schnittstellen[eingangs]puffer löschen} end; Schnittstelle.SendBytes(7,fBufferOut); {Ausgangspuffer senden} iPolling:=1; repeat QBytes:=Schnittstelle.GetQBytes; // Bytes am Port Sleep(SLEEP_POLL_TIME); ////////////////////////////////// HIER wird gepolllt inc(iPolling); until ((QBytes =7) Or (iPolling >I_POLLING_MAX)); if (QBytes=7) then begin Schnittstelle.ReceiveBytes(7,fBufferIn); {Schnittstelleneingang lesen} Result:=0; dataOk:=false; //*********** DATENÜBERPRÜFUNG************ varcheckchecksum := Checkchecksum; varcheckcommand := CheckCommand; varcheckAdressH := CheckAdressH; varcheckAdressL := checkAdressL; //****************************************** // Bei Schreibbefehlen muss der komplette Frame, der gesendet wurde // auch wieder zurückkommen if ((Order=WRITE_REQUEST)Or (Order=WRITE_RESET)Or (Order=WRITE_BYTE)Or (Order=WRITE_WORD)Or (Order=WRITE_FLOAT)) then begin if ((varcheckchecksum=0) and (varcheckcommand=0) and (varcheckAdressH=0)and (varcheckAdressL=0)) then begin dataOk:=true; inc(fCounts); result:=comOK; // Kommunikation i.O. if Assigned(fOnNewCount) then fOnNewCount(fCounts); exit end; end else begin // Bei den Lesebefehlen muss die Checksum + AdresseHigh+ AdresseLow stimmen If ((varcheckchecksum=0) and (varcheckcommand=0) and (varcheckAdressH=0) and (varcheckAdressL=0)) then begin dataOk:=true; result:=comOK; // Kommunikation i.O. // _time1:= GetTickCount - _time; // fDateiListe.Add('Polling:= '+IntToStr(iPolling)); // fDateiListe.Add('Time:= '+IntToStr(_time1)); // fDateiListe.SaveToFile('C:\Logdatei.txt'); // ShowMessage( IntToHex (fbufferIn[1],2) +' '+ IntToStr(_time1)); Data.Data1 := fBufferIn[4]; Data.Data2 := fBufferIn[5]; Data.Data3 := fBufferIn[6]; Data.Data4 := fBufferIn[7]; inc(fCounts); // if Assigned(fOnNewCount) then begin fOnNewCount(fCounts); end; exit; end; end; end; inc(iTimeout); until (iTimeout>=TIME_OUT_WAIT_COUNTS) Or (dataOk=False) ; if (iTimeout>=TIME_OUT_WAIT_COUNTS) then begin Result:=comTimeOut; // TimeOut verursacht if Assigned(OnTimeOut) then begin fOnTimeOut(Self); end; // MessageDlg('TimeOut', mtError, [mbOk], 0); { TODO : TimeOut MessagDlg muss noch entfernt werden } // Schnittstelle.Disconnect; exit; end else begin Result:=comBadData; // Fehler bei den angekommenen Daten // MessageDlg('Fehler bei den angekommenen Daten', mtError, [mbOk], 0);{ TODO : BadData MessagDlg muss noch entfernt werden } fCS.Leave; end; End; Es gibt folgenden ablauf: 1.Senden 2.Warten 3.Überprüfen ob 7 Bytes da sind --> JA dann 7 Bytes lesen und auf Gültigkeit prüfen --> Nein Counter hochzählen weiter mit 3 wenn Counter > x dann nochmal 1 und counter2 hochzählen (also nochmal senden) irgendwann muss abgebrochen werden (nach dem 3. mal Senden beispielsweise..) Gruß |
Re: Dauert Sleep(1) auf allen Windows /Rechnersystemem 1ms?
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