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bass.dll
Guten Abend!
Gleichmal vorweg: Ich habe mir Luckie's "AudioPlayer Beta" angeschaut, werde aber nicht schlau aus ihm, (sorry Luckie ;) ). Kann mir jemand sagen, wie ich die bass.dll in mein Programm einbinde, sodass ich nachher die Befehle: - Play - Stop - Pause - Fortschrittsanzeige des aktuellen Songs nutzen kann, und wer die Befehle kennt, der soll sie doch bitte auch posten. Am Besten, so einfach wie möglich. :mrgreen: Vielen Dank im Vorraus. |
Re: bass.dll
Hi,
bei der im Zip-File zu Bass-Bibleothek ist eine Wrapper-Unit für Delphi mit dabei. Da sind alle Funktion drin. Außerdem ist ein Hilfe-File mit dabei:) |
Re: bass.dll
Danke, das schau ich mir mal an. Ich hab das nicht gewusst, da ich einfach die bass.dll von Luckies Player genommen hab. :wall:
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Re: bass.dll
Sorry, dass ich nochmal störe, aber ich kappier's nicht. :cry:
Weiß denn niemand die Befehle für die bass.dll? Bis jetzt habe ich TMediaPlayer genommen, jetzt suche ich folgende bass.dll Befehle, anstatt die des TMediaPlayers: Player.Open Player.Play Player.Stop Player.Pause Player.Length Diese möchte ich jetzt für die bass.dll haben. |
Re: bass.dll
Ich hab damit noch nicht gearbeitet aber vielleicht findest Du dort in dem Forum Hinweise .. Da es sich dort um den Bass.dll dreht ..
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Re: bass.dll
Danke Darty für den Tipp, aber ich bin nicht der beste in English. :oops:
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Re: bass.dll
Ich wollte mich eh mal mit dem Bass.dll beschäftigen .. Aber ich denke komme heute Abend nicht dazu .. Mal schauen ... Vielleicht antwortet ja in der Zwischenzeit jemand anders ...
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Re: bass.dll
@Luckie: Kannst du mir denn nicht helfen, bitte?
Ich komme mit deinem Audioplayer nicht zurecht, da der komplett nonVCL ist, und das verstehe ich überhaupt nicht. :cry: |
Re: bass.dll
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Re: bass.dll
![]() Einiges muss geändert werden da das schon älter ist. z.B 0.8 in 1.8 ändern. |
Re: bass.dll
@Luckie: Das hab ich schon längst gemacht, da der Player aber so umfangreich ist, bin ich mit ihm nicht klar gekommen.
@Gandalfus: Danke, ich werde mir das mal in Ruhe durchlesen. |
Re: bass.dll
Hallo!
Ich hab nur eine kurze Frage: Wo kann ich mir denn diesen AudioPlayer Beta runterladen?? Gruss DelphiUser7 |
Re: bass.dll
Hier:
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Re: bass.dll
Hallo
@Matze: Erstmal vorweg Bass ist nicht so einfach wie du denkst. Funkionen wie play und stop gibts nicht du musst Streams erstellen und vieles mehr also nicht unbedingt leicht für einen anfänger. Da du wie ich sehe kein bischen mit der Doku arbeiten kannst, denke ich eigentlich nicht das du mehr schaffen wirst als das abspielen von liedern und das nur mit hilfe von usern. Wenn du tatsechlich vorhast diesen Player zu programmieren soltest du dir die doku anschauen und sie verstehen. So schwer ist es nicht. cya |
Re: bass.dll
@DSeven:
Ich glaube, du hast Recht. :cry: Ich wollte doch nur einen AudioPlayer programmieren, der völlig unabhängig von anderen Playern (WMP, WinAmp,...) ist. |
Re: bass.dll
hier mal meine alte bass unit:
Delphi-Quellcode:
Anwendung:
unit U_BassPlayer;
interface uses bass, Windows; type TFFTData = array[0..256] of float; TBassPlayer = class private { Private declarations } channel: HCHANNEL; status: byte; public function play(filename: string): boolean; procedure initbassPlayer(mainwindowhandle: HWND); procedure freebassPlayer; procedure setvolume(volume: byte); {0 bis 100} function getvolume: byte; property volume: byte read getvolume write setvolume ; procedure setposition(position: integer); function getposition: integer; {in sekunden} property position: integer read getposition write setposition; function getlength: integer; property length: integer read getlength; function getRightPeak: dword; property RightPeak: dword read getRightPeak; {von 0 bis 128} function getLeftPeak: dword; property LeftPeak: dword read getLeftPeak; {von 0 bis 128} function getfftdata: TFFTData; { Public declarations } end; implementation function TBassPlayer.getfftdata: TFFTData; begin if (BASS_ChannelGetData(Channel, @Result, BASS_DATA_FFT512) = 2048) = false then begin ZeroMemory(@Result, SizeOf(Result)); end; end; function TBassPlayer.getRightPeak: dword; begin result := HIWORD(BASS_ChannelGetLevel(channel)); end; function TBassPlayer.getLeftPeak: dword; begin result := LOWORD(BASS_ChannelGetLevel(channel)); end; function TBassPlayer.getvolume: byte; begin result := BASS_GetVolume; end; procedure TBassPlayer.setvolume(volume: byte); begin //BASS_SetVolume(volume); BASS_SetGlobalVolumes(-1,-1,volume); end; function TBassPlayer.getposition: integer; begin result := round(BASS_ChannelBytes2Seconds(channel,BASS_ChannelGetPosition(channel))); end; procedure TBassPlayer.setposition(position: integer); begin BASS_ChannelSetPosition(Channel,BASS_ChannelSeconds2Bytes(Channel, position)); end; function TBassPlayer.getlength: integer; begin result := round(BASS_ChannelBytes2Seconds(channel,BASS_StreamGetLength(channel))); end; function TBassPlayer.play(filename: string): boolean; begin If BASS_ChannelIsActive(channel)=1 then begin BASS_StreamFree(channel); end; channel:=BASS_StreamCreateFile(False,PChar(filename),0,0,BASS_STREAM_AUTOFREE or BASS_SAMPLE_FX); BASS_StreamPlay(channel,false,0); end; {es würde sich hier noch anbieten den Constructor zu überschreiben} {das müsstest du aber selber noch verändern.} procedure TBassPlayer.initbassPlayer(mainwindowhandle: HWND); begin if BASS_GetVersion() <> MAKELONG(1,8) then Halt; BASS_Init(-1, 44100, BASS_DEVICE_LEAVEVOL, mainwindowhandle); BASS_Start; end; procedure TBassPlayer.freebassPlayer; begin Bass_streamFree(channel); BASS_Stop; BASS_Free; end; end. Neue unit erstellen(und das von oben reinkopieren) diese in main unit einbinden und var Bassplayer: TBassPlayer .... create:
Delphi-Quellcode:
play:
Bassplayer := TBassPlayer.create;
Bassplayer.initbassPlayer(Form1.handle);
Delphi-Quellcode:
destroy:
Bassplayer.play('c:\blablub.mp3')
Delphi-Quellcode:
Bassplayer.freebassPlayer;
Bassplayer.free; |
Re: bass.dll
Schreib noch einen Destruktor, dann kann man nichts vergessen frei zugeben.
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Re: bass.dll
@Gandalfus:
Das ist super nett von dir, dass du mir deinen Code schickst, vielen Dank! :thumb: Ich mach mich gleich mal dran. |
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