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Sunlight7 7. Feb 2007 03:09


[Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
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"Zerbrösel" Tetris Reloaded

Moin!

In diesem Thread wurde ich auf die Idee gebracht, mein altes Tetris wieder mal auszupacken und zu spielen und dann liefs auf XP nicht mehr :(
Also neu aufgesetzt und hier zum Testen für Euch gepostet,
viel Spaß damit.

Warum das Zerbösel Tetris heißt?
Na weil gefüllte Zeilen einfach in einer Animation zerbröselt werden ;)

PS: Leider ist die Überarbeitung noch nicht ganz fertig, Sound fehlt noch und der Spieltyp Columbs funktioniert nicht :(

Edit: Sounds und Doppelgröße hinzugefügt
Edit: Ein paar Bugs behoben und Wünsche umgesetzt

turboPASCAL 7. Feb 2007 07:51

Re: "Zerbrösel" Tetris Reloaded
 
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Verfasst am: Heute um 04:09

:gruebel: Is'ts da noch dunkel ? :mrgreen:

*neidisch guck* Die Animation der Steine ist ja schön gelungen, auch das Zerbröseln ist eine nette Sache.

Bewertung: 8 von 10 Punkten da noch nicht alles implementiert.

Done.

MrKnogge 7. Feb 2007 13:08

Re: "Zerbrösel" Tetris Reloaded
 
Ja das "zerbröseln" sieht echt gut aus, aber neben den (noch fehlenden) Soundeffekten, wäre edwas Dudel-Musik im Hintergrund echt nett.

Gruß

[Edit]
Wäre schön, wenn du noch die Anzahl der bisherigen Reihen anzeigen würdest.

bigg 7. Feb 2007 14:30

Re: "Zerbrösel" Tetris Reloaded
 
Schönes Programm. :zwinker:
Der Zerbrösel-Effekt ist dir super gelungen. Einziger Kritikpunkt: Das Spielfeld finde ich etwas zu klein. Könnte ruhig doppelt so groß sein.

PS: Bei 4554 Punkte musste ich aussteigen. :cry:

Matze 7. Feb 2007 14:37

Re: "Zerbrösel" Tetris Reloaded
 
Jupp, netter Effekt.

Aber ich bezweifle es, dass man dich so ohne weiteres aus dem Highscore bekommt, ohne die Ini zu bearbeiten. *g*

Sunlight7 7. Feb 2007 17:21

Re: "Zerbrösel" Tetris Reloaded
 
Abend zusammen!

Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Verfasst am: Heute um 04:09

:gruebel: Is'ts da noch dunkel ? :mrgreen:

Nö, ich hatte Licht an :mrgreen:

Zitat:

Zitat von turboPASCAL
*neidisch guck* Die Animation der Steine ist ja schön gelungen, auch das Zerbröseln ist eine nette Sache.

Bewertung: 8 von 10 Punkten da noch nicht alles implementiert.

Danke, so ne gute Bewertung, obwohl noch nicht alles funktioniert :-D

Zitat:

Zitat von MrKnogge
Ja das "zerbröseln" sieht echt gut aus, aber neben den (noch fehlenden) Soundeffekten, wäre edwas Dudel-Musik im Hintergrund echt nett.

Mal gucken...

Zitat:

Zitat von MrKnogge
Wäre schön, wenn du noch die Anzahl der bisherigen Reihen anzeigen würdest.

Ich denke, so schwer ist da nicht :)

Zitat:

Zitat von bigg
Schönes Programm. :zwinker:
Der Zerbrösel-Effekt ist dir super gelungen. Einziger Kritikpunkt: Das Spielfeld finde ich etwas zu klein. Könnte ruhig doppelt so groß sein.

Danke!
Wie meinst Du das?
Mehr Zeilen und Spalten oder größer Zeichnen?

Zitat:

Zitat von Matze
Jupp, netter Effekt.

Aber ich bezweifle es, dass man dich so ohne weiteres aus dem Highscore bekommt, ohne die Ini zu bearbeiten. *g*

Hmm, hab ich glatt übersehen, ich habe die Punkte halbiert, damit man net über 5 stellige Zahlen kommt :oops:

Grüßle!

bigg 7. Feb 2007 17:45

Re: "Zerbrösel" Tetris Reloaded
 
Zitat:

Zitat von sunlight7
...oder größer Zeichnen?

:angel2: :cheers:

Sunlight7 8. Feb 2007 06:03

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Moin!

Kleines Update, oben zu finden
Sounds und Doppelte Größe möglich
Wer weiß, woher man die Sounds kennt darf sich freuen :mrgreen:

Aktueller High-Score (Anfänger): 86475 :shock:

turboPASCAL 8. Feb 2007 06:27

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Moin,

Ups, da musst du wohl nochmal drann. (Screenshot)

In Level 2 bei 1293 Punkten hat das Game aufgehört ohne eine Fehlermeldung etc.einfch stehen geblieben.
So ist klar warum keiner an den Hiscore rankommt. ;)

Sunlight7 8. Feb 2007 06:54

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Da ist Dein Bildschirm zu klein für Doppelgröße :shock:
Hmm, 1.5 fachen Zoom einbauen :gruebel:

Das Spiel bleibt stehen, wenn man ESC drückt, oder sich ein anderes Programm den Fokus holt, kann das gewesen sein?

turboPASCAL 8. Feb 2007 07:07

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von Sunlight7
Da ist Dein Bildschirm zu klein für Doppelgröße :shock:
Hmm, 1.5 fachen Zoom einbauen :gruebel:

Nicht wegen mir. ;)

Zitat:

Zitat von Sunlight7
Das Spiel bleibt stehen, wenn man ESC drückt, oder sich ein anderes Programm den Fokus holt, kann das gewesen sein?

Das dachte ich mir das du das einbaust, nein daran hat es nicht gelegen. Bis jetzt ist es auch nicht wieder aufgetreten.

(war das einzigste auf dem Desktop)

bigg 8. Feb 2007 12:00

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte :cry: Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt. :shock:

Antigo 8. Feb 2007 12:31

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
nette Umsetzung :) *lob*

Einen bug hatte ich allerdings. Ich hab eine dieser Geraden (grünen) Steinen gedreht, und zwar als sie ganz unten war. Tja und dann steckte er plötzlich halb im Boden (siehe screen)

dino 8. Feb 2007 17:36

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
ja der käfer ist zeugungsfähig

(der bug ist reproduzierbar)

übrigens meine ich, dass man ein tick zu schnell von level zu level kommt

bei level 2 habe ich mich irgendwie ganz komisch vertan, sodass ich schonzehmlich hoch war und daran bin ich dann auch geschweitert allerdings war ich danns chon im level 4

stefan2005 8. Feb 2007 18:19

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen ! :thumb:

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan

ErazerZ 8. Feb 2007 18:27

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Wirklich gut gemacht, ich habe es die ganze Nacht durchgespielt und hier ist mein Highscore
http://img158.imageshack.us/img158/2...heatinglx6.png

MrKnogge 8. Feb 2007 18:44

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Toll wie du mit Paint umgehen kannst :roll:

Aber du hast das Level vergessen...

Sunlight7 9. Feb 2007 03:29

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Moin zusammen!

Zitat:

Zitat von bigg
Läuft bei mir problemlos mit doppelter Größe. Aber an deinem Highscore kommt man wohl nicht heran. 9160 Punkte :cry: Hast wohl gleich noch ein paar Level dazugepackt. :shock:

Also, das muß ich mal erklären:
Es gibt insgesamt 10 Levels, pro 20 Reihen zerbröseln ein Level höher.
Umso höher das Level, umso mehr Punkte und es gibt extra Punkte, wenn man die Steine fallen läßt, je tiefer einer fällt je mehr Punkt dafür.
Die Reihen möglichst auf einmal Füllen :wink:
Füllt man 4 Reihen auf einmal, bringt das mehr Punkte als 4 x 1 Reihe.

@ErazerZ: So viele Punkte sind Mathematisch gar net möglich. :zwinker: :mrgreen:

Zitat:

Zitat von stefan2005
hi,
wow respekt, der Effekt ist dir wirklich sehr gut gelungen ! :thumb:

du könntest evt. doch noch einen Online-Modus einbauen, wo mehere Spieler sozusagen "gegeneinander" antreten können, auch wenn es das schon gibt (ich glaube irgendwas mit Tetrinet oder so).

Grüsse,
Stefan

Danke, aber Online ist derweil nicht in Planung, höchstens Online-High-Score, wenn mehrfach gewünscht.

@Antigo & dino:
Auf was die Leute für Ideen kommen, Steine, die offensichtlich net mehr gedreht werden können doch drehen zu wollen :mrgreen:
Danke, das werde ich mal prüfen.
Edit: Das funktioniert auch mit den anderen Steinen :angel2:

Grüßle!

dino 9. Feb 2007 07:11

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
aber bei stein auf stein klappts nicht :(

jokerfacehro 9. Feb 2007 08:39

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
schönes spiel, toller effekt :)

doch stört mich die mausautomatisierung nachdem man verloren hat.
die maus wandert automatisch auf schließen, wenn ich dann nebenbei die maus bewege kommts
zu unschönen bewegungen und man wundert sich warum die maus nicht richtig funktioniert.
ich finde diese funktion überflüssig alles andere :thumb: ^^

Gruber_Hans_12345 9. Feb 2007 09:32

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
ja, schönes spiel für zwischendrinnen, ein paar wünsche ;)
  • einstellbar ab welchem level man starten will, Level 1 ist etwas fad
  • ganz zum schluß (ganz oben) schaft man es öfters, dass man einen stein in einen anderen reindreht
  • finde das etwas gemein, das wenn man von einem level ins andere wechselt, autoamtisch so viele neue (graue) zeilen dazubekommt, wie man für den wechsel zeielen abgebaut hat (kann ganz schön ins auge gehen, man ist schon etwas weit oben, da man das ganze so ausbaut, das man möglichst immer 4 zeilen auf einmal abbaut, dann kommt ein grüner, man baut 4 zeilen ab kommt ins nächste level, und 4 zeilen kommen dazu, ist aber schon so weit oben, das man fast keine chance mehr hat)
  • kannst du eine abfrage machen (für ganz dumme wie mich ;) ), das wenn man unterm spiel (bzw wen man pausiert hat) F2 drückt nicht neu anfängt? Klicke immer wieder mal aus der pause auf F2 um weiterzuspielen, und komischerweise fängts dann immer wieder von vorne an ;)
  • eins was mir noch aufgefallen ist, die steine drehen sich in die "falsche" richtung oder? ( - mittlerweile habe ich mich dran gewöhnt)
  • die eisntellung doppelte größe sollte er sich merken
  • Die Einstellung "Fixe Steine->grau" macht die nicht fixen steine grau, die fixen sind immer grau
  • Hilfe, auch wenn jeder weiss wie tetris funkt, so ne kleine info, wann eswieviele punkte gibt (bei nem 4rer und so, ist immer von tetris zu tetris unterschiedlich)

[edit]und natürlich ne online highscore liste, damit man sieht, wer am besten hacken kann - ähm meine spielen ;)

MrKnogge 9. Feb 2007 12:59

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
die fixen sind immer grau

Bei mir nicht, bei mir bleiben sie farbig.

Gruß

TeronG 9. Feb 2007 14:32

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Könntest du evtl. das Spiel pausieren, wenn man (ausversehen) auf "Alt" drückt?
Sonnst "hängt" mal in der Menüzeile "fest" und wundert sich, warum man nicht mher steuern kann. :gruebel:

Sunlight7 9. Feb 2007 17:28

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Abend zusammen!

Zitat:

Zitat von dino
aber bei stein auf stein klappts nicht :(

So solls ja auch sein :zwinker:

Zitat:

Zitat von jokerfacehro
schönes spiel, toller effekt :)

doch stört mich die mausautomatisierung nachdem man verloren hat.
die maus wandert automatisch auf schließen, wenn ich dann nebenbei die maus bewege kommts
zu unschönen bewegungen und man wundert sich warum die maus nicht richtig funktioniert.
ich finde diese funktion überflüssig alles andere :thumb: ^^

Danke, ja, das kann man leicht entautomatisieren.

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
einstellbar ab welchem level man starten will, Level 1 ist etwas fad

Hmm, aber dann wirst Du keinen High-Score bekommen können.

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
ganz zum schluß (ganz oben) schaft man es öfters, dass man einen stein in einen anderen reindreht

Oben geht das auch :shock:

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
finde das etwas gemein, das wenn man von einem level ins andere wechselt, autoamtisch so viele neue (graue) zeilen dazubekommt, wie man für den wechsel zeielen abgebaut hat (kann ganz schön ins auge gehen, man ist schon etwas weit oben, da man das ganze so ausbaut, das man möglichst immer 4 zeilen auf einmal abbaut, dann kommt ein grüner, man baut 4 zeilen ab kommt ins nächste level, und 4 zeilen kommen dazu, ist aber schon so weit oben, das man fast keine chance mehr hat)

^^ Das ist nur im Experten Modus, ich meine, Experten können mit so einer Situation umgehen, und Du kannst ja nachsehen, wieviele Reihen Dir noch bis zum nächstem Level fehlen :zwinker:

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
kannst du eine abfrage machen (für ganz dumme wie mich ;) ), das wenn man unterm spiel (bzw wen man pausiert hat) F2 drückt nicht neu anfängt? Klicke immer wieder mal aus der pause auf F2 um weiterzuspielen, und komischerweise fängts dann immer wieder von vorne an ;)

Müsst sich einrichten lassen.

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
eins was mir noch aufgefallen ist, die steine drehen sich in die "falsche" richtung oder? ( - mittlerweile habe ich mich dran gewöhnt)

Welche ist die richtige Richtung :gruebel:
Es freht sich um Uhrzeigersinn, ist doch richtig rum, oder?!

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
die eisntellung doppelte größe sollte er sich merken

Ist mir aufgefallen, nachdem ich es hochgeladen hatte :wall:

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
Die Einstellung "Fixe Steine->grau" macht die nicht fixen steine grau, die fixen sind immer grau

Ich weiß, das da noch ein Fehler ist, aber die Fixen immer grau? :gruebel:

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
Hilfe, auch wenn jeder weiss wie tetris funkt, so ne kleine info, wann eswieviele punkte gibt (bei nem 4rer und so, ist immer von tetris zu tetris unterschiedlich)

Kommt noch :wink:

Zitat:

Zitat von Gruber_Hans_12345
und natürlich ne online highscore liste, damit man sieht, wer am besten hacken kann - ähm meine spielen ;)

Wenn ich das mache, werden die Punkte verschlüsselt gespeichert :zwinker:

Zitat:

Zitat von TeronG
Könntest du evtl. das Spiel pausieren, wenn man (ausversehen) auf "Alt" drückt?
Sonnst "hängt" mal in der Menüzeile "fest" und wundert sich, warum man nicht mher steuern kann. :gruebel:

Theoretisch schon, praktisch schaun ma mal :D

Gruber_Hans_12345 10. Feb 2007 12:05

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
und ich würds besser finden, wenn es nach dem Level 10 nicht einfach aufhören würde ... sondern einfach so schnell werden, das man irgendwann einfach die zeilen nicht mehr abbauen kann.

MrKnogge 10. Feb 2007 12:09

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Ein kleiner Report am ende wäre schick, der einem Anzeigt wie viele 4er, wie viele 3er etc. man hatte.

Gruß

jokerfacehro 10. Feb 2007 12:29

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
so ich hab jetz noch einiges gefunden ^^
Edit:
wenn man direkt am Rand (links oder rechts ^^) mit meinem stein ist kann man ihn nicht drehen.
musste ma testen.

das mit dem falsch rumdrehen stimmt;)

wenn ein vierer zum beispiel waagerecht ist und du drehst ihn sieht das so aus:

____
|
|
|
|

es sollte eher so aussehen:

|
|____
|
|

oder am besten so

|
|
|
|____

ansonsten sind die steine zu schnell unten ^^
verstehste was ich meine ?^^

wär besser wenn die steine sich beim ersten mal hochdrehen und dann runter als erst runter und dann hoch ;)
oder direkt zentriert ;)

....|
__|__
....|
....|

die punkte sind für den abstand da ;)

Sunlight7 10. Feb 2007 13:18

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
:gruebel:

Nikolas 11. Feb 2007 10:29

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Was ist nicht gut finde, ist der fehlende Klang, wenn ein Stein unten einrastet. Wenn man einen Stein runterzieht und nicht gut aufpasst, kommt der nächste gleich sehr schnell angeflogen. Es wäre besser, wenn du bei einem neuen Stein die Taste erneut drücken muss, um ihn abstürzen zu lassen.

turboPASCAL 11. Feb 2007 10:39

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von Nikolas
Was ist nicht gut finde, ist der fehlende Klang, wenn ein Stein unten einrastet.

Naja, ich denke mal den muss man erst finden. ;)

Zitat:

Zitat von Nikolas
Wenn man einen Stein runterzieht und nicht gut aufpasst, kommt der nächste gleich sehr schnell angeflogen. Es wäre besser, wenn du bei einem neuen Stein die Taste erneut drücken muss, um ihn abstürzen zu lassen.

:gruebel: Entschuldige, das ist mir jetzt etwas unverständlich..

Matze 11. Feb 2007 10:46

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Zitat:

Zitat von Nikolas
Wenn man einen Stein runterzieht und nicht gut aufpasst, kommt der nächste gleich sehr schnell angeflogen. Es wäre besser, wenn du bei einem neuen Stein die Taste erneut drücken muss, um ihn abstürzen zu lassen.

:gruebel: Entschuldige, das ist mir jetzt etwas unverständlich..

Er meint, man kann die Leertaste gedrückt halten und die Steine sausen nacheinander dann nach unten. Daher sollte beim Gedrückthalten der Leertaste nur der Stein nach unten gesetzt werden, bei dem man die Taste gedrückt hat. Lasse ich die Taste gedrückt und ein neuer Stein erscheint oben, dann sollte es so sein, dass man die Leertaste erneut drücken muss, damit dieser Stein schnell nach unten gelangt.
Ach das kann man nicht erklären. :mrgreen:

MrKnogge 11. Feb 2007 11:04

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Moin,

die Funktion der Leertaste kanne ich ja noch gar nicht :-D
Könnte man dann bei drücken der [pfeil nach unten]-Taste den Stein in die andere Richtung drehen lassen ?

Gruß

Matze 11. Feb 2007 11:10

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von MrKnogge
Könnte man dann bei drücken der [pfeil nach unten]-Taste den Stein in die andere Richtung drehen lassen ?

Ne bloß nicht. Pfeil nach unten sollte das bewirken, was es jetzt auch macht: den Stein etwas beschleunigen, so lange man diese Taste drückt.

MrKnogge 11. Feb 2007 11:19

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Dann eben Strg oder Shift.

xZise 11. Feb 2007 11:26

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Zitat:

Zitat von Nikolas
Was ist nicht gut finde, ist der fehlende Klang, wenn ein Stein unten einrastet.

Naja, ich denke mal den muss man erst finden. ;)

Arbeitet ihr etwa in kooperation?

turboPASCAL 11. Feb 2007 12:52

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Zitat:

Zitat von Nikolas
Was ist nicht gut finde, ist der fehlende Klang, wenn ein Stein unten einrastet.

Naja, ich denke mal den muss man erst finden. ;)

Arbeitet ihr etwa in kooperation?

NÖ! Ich helfe doch nicht der Kongruenz. :stupid:

Sunlight7 11. Feb 2007 17:00

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.3)
 
Abend zusammen!

Zitat:

Zitat von Nikolas
Was ist nicht gut finde, ist der fehlende Klang, wenn ein Stein unten einrastet.

Vielleicht hilft es, die Sounds zu aktivieren, oder den Lautsprecher einzuschalten :wink:
Es ist nämlich ein Sound drinne, wenn ein Stein einrastet...

Zitat:

Zitat von Nikolas
Wenn man einen Stein runterzieht und nicht gut aufpasst, kommt der nächste gleich sehr schnell angeflogen. Es wäre besser, wenn du bei einem neuen Stein die Taste erneut drücken muss, um ihn abstürzen zu lassen.

Dies ist eigentlich Absicht, das hab ich vom GameBoy Tetris so übernommen.

@MrKnogge: Wenn ich mal genügend Zeit habe, mich mit dem ziemlich kaputten Urcode nochmals abzuärgern, den ich damals für diese Steuerung geschrieben habe, dann kanns vielleicht sein, das ich das mache :mrgreen:

Zitat:

Zitat von turboPASCAL
Zitat:

Zitat von xZise
Arbeitet ihr etwa in kooperation?

NÖ! Ich helfe doch nicht der Kongruenz. :stupid:

NÖ! Ich laß doch nicht abschreiben. :stupid:

Sunlight7 13. Feb 2007 04:30

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
Moin!

Ein paar Bugs behoben und paar Wünsche umgesetzt, Update gibts oben :wink:

turboPASCAL 13. Feb 2007 07:07

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
Moin!

Du hast alle Bug rausgebaut und dafür eine Statistik ein ? :mrgreen:
Kann es sein das nach dem Spielende (Game over)der Hiscore erscheint (+Statistik) und nach
dem Klick auf den Button "Schliessen" des Hiscores nix passiert ? (Fokus etc.)

bigg 13. Feb 2007 07:36

Re: [Game] "Zerbrösel" Tetris Reloaded (V2.4)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Das mit dem Schließen und dem Highscore scheint zu stimmen.

PS: Endlich den Highscore geknackt. :shock: :cheers:


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