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Mini Spiel: Hex
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Hi,
heute gibt es ein kleines Spiel von mir. Nichts aufwendiges, weder grafisch aufwendig, noch besonders schwierig zu programmieren. Trotzdem hat mich das Programm weitergebracht, da ich jetzt weiss, wie ich Sechsecke konstruiere ( :D ) und wie ich feststelle ob es einen Weg durch ein Labyrint gibt (Stichwort Tiefensuche, danke Daniel :) ), da ich ja irgendwie festellen musste ob ein Spieler nun auch gewonnen hat. Jetzt zum eigentlichen Spiel: Aleitung -------- Hex ist ein Spiel für zwei Personen, das auf einem n x n Feld gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist eine Verbindung zwischen den beiden Seiten des Spielfeldes zu schaffen, die in der jeweiligen Spielerfarbe gefärbt sind. Dazu legen die beiden Spieler abwechselnd einen Spielstein Ihrer Farbe auf ein beliebiges leeres Feld. Zur Anschauun ein 4 x 4 er Feld: [Anhang: eins.jpg] Und so siehts aus, wenn jemand gewonnen hat: [Anhang: zwei.hpg] Das Spiel liegt als ausführbare exe vor, und wurde bisher unter WinXP getestet. Viel Spass damit ;) edit: Update No 1: - *fixed* Gewinnerkennung (einmal stack leeren vergessen ;) ) - *added* XPManifest Update No 2: - *fixed* debugg Meldungen entfernt :oops: Update No 3: - *fixed* Fenster Position: poScreenCenter Update No 4: - *fixed* Farbe des blauen Spielers: clbackground -> $00A56E3A Update No 5: - *fixed* Buttons->Mainmenü - Source offengelegt |
Re: Mini Spiel: Hex
Das Game wollte ich die Tage auch schon ein Paar mal Proggen.
Als Brett spiel heist es Übrigens Bridge it. Ein bsichen Komisch ist das ich erst auf neues Spiel Klicken muste um eine Größere Map zu bekommen. INteressant wird es aber glaubig erst mit einem Computergegner ;) |
Re: Mini Spiel: Hex
Läuft wunderbar und ist wirklich nett! Erinnernt nur ein wenig an Tic-Tac-Toe oder 4-Gewinnt. Schön wäre nur noch ein Computergegner und das XP-Manifest. :thumb:
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Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Konkret zu den großen und kleinen Maps: Naja ich gucke mir halt die Zahl n (Anzahl der Felder in einer Richtung) und die Asumaße meiner Paintbox an und berechne dadurch: feldbreite:=height div n; Zitat:
Aber falls jemand einen Ansatz hat iwe man so eine KI schreibt, könnte ich mich mal versuchen. Zum XP Manifest, meinst du damit, das das Programm so aussehen soll, wie der Standard XP Theme? Oder das er sich automatisch an Skins anpassen soll? Naja erstens weiss ich nicht wie man das macht (aber das könnte man sich ja aneignen) und zweitens halte ich eh nicht sonderlich viel vom "Windows Skinnen". |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
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Re: Mini Spiel: Hex
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na das verstehe ich nicht:
[siehe Bild] [edit=sakura] Bild ist doch im Anhang... Mfg, sakura[/edit] |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
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Re: Mini Spiel: Hex
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noch ein beispiel:
[edit=Sharky]Auch dieses Bild habe ich in den Anhang gehängt. Mfg, Sharky[/edit] |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
@dino, danke für die hinweise, mal gucken ob ich das reproduzieren und beheben kann. edit: So, da war tatsächlich ein grober Fehler in der Gewinnerkennung. Jetzt sollte alles passen. Das XP Manifest ist jetzt auch mit drin :) |
Re: Mini Spiel: Hex
Hallo,
nicht schlecht gemacht, aber es kommen beim Spiel manchmal so komische Meldungen, wo fast gar nichts in der MessageBox enthalten ist (zB. 2 0) Auch ist nicht immer eindeutig warum der Spieler gewonnen hat . Gruß Jörg |
Re: Mini Spiel: Hex
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So mir war Langweilig
Habe euch mal die Variante "Bridge it" von Hex reingemacht. Wer einen "Brückenteil" setzen will der Klicke mit der maus auf den Anfang halte gedrückt und lasse beim Ende wieder los. Das Sample kann schon genau so viel wie das Hex Teil nur ist es eben ein klein wenig Gedreht ;) Selbstverständlich das der Source Dabei ist. Besonders nett dabei, schaut euch an wie das Feststellen wer gewonnen hat Funktioniert ;) |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Kannst du mir einen Screenshot von einer nicht eindeutigen Gewinnsituation zukommen lassen? |
Re: Mini Spiel: Hex
Hab's auch gerade mal ausprobiert.
Zunächst einmal landet das Fenster in der Mitte des Desktops und nicht in der Mitte eines Bildschirms, nicht gut. Zweitens bleiben Felder, die blau besetzt hat, bei mir weiß, womit das Spiel unspielbar ist^^ |
Re: Mini Spiel: Hex
Hai,
könntet ihr die Bilder bitte aus den Beiträgen nehmen und nur als Anhang einfügen? Zum einen werden es euch viele Anwender danken und zum anderen sind die Bilder dann auch noch verfügbar wenn sie nicht mehr auf einem externen Server liegen. |
Re: Mini Spiel: Hex
Vorschläge:
Aber ansonsten klasse :D |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
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Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Das zweite kann ich leider nicht nachvollziehen, bei mir klappt das soweit alles :gruebel: Zitat:
Zitat:
- Eigene Farben sind machbar, mal gucken ob ich Lust hab das einzubauen ;) - Computer Gegner ist wie gesagt so eine Sache, aber ist ja auch nur ne Zusatzaufgaben (*) ^^ - Die Idee ist gut, mal schaun wie und ob ich das umgesetzt bekomme danke für euer feedback :) |
Re: Mini Spiel: Hex
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Hi Antigo!
Ich musste ein Bug feststellen (auch geknippst ^^), und zwar, habe ich eine Reihe (Grün markiert), aber er meldet sich nicht, dass ich gewonnen habe. Jaja... Das Regelwerk ;) Dann noch zwei sagen zu meinen Vorschlägen: -> Mehr Spieler sind durchaus möglich ;) Nur dass es dann eben bisschen Eng wird -> Zum (*) Meinte ich eigentlich: (*) - Da du ja überprüfst, ob die Spieler siegen, könntest du ja gucken wo du lag gehen könntest. Und wenn du kein Weg findest, Setze per Random einen neuen Stein (vielleicht auch dann nur am Rand) Und noch ein paar Vorschläge :D -> Zufällig einen Spieler als Startspieler wählen -> Zufällig auf der Karte "Steine" platzieren (die man nicht benutzen kann) |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Du musst von deiner Seite zur anderen Seite. Deine Seite ist die, deren Rand die gleiche Farbe hat, wie deine Steine :wink: |
Re: Mini Spiel: Hex
Achso :D
Ich dachte einfach nur quer rüber :D Ja dann wird das mir mehr als 3 Spieler schiwerig ^^ Aber vielleicht könnte man es ja einbauen, dass man nur "quer rüber" muss (nicht Farben abhängig)? |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Genauso die Idee mit den nicht betretbaren Flächen/Hindernissen. Prinzipiell eine gute Idee, aber nach der Modifikation wäre es halt nicht mehr Hex ;) Ich denke aber mal drüber nach verschiedene Spielarten einzubauen. Vielen Dank auf jeden Fall für die Vorschläge |
Re: Mini Spiel: Hex
Sehr schön, jetzt landet es nur noch auf einem Monitor^^
Zitat:
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Re: Mini Spiel: Hex
bisher mache ich es so:
Delphi-Quellcode:
das heisst er kommt mit clbackground nicht zurecht. ok dann mache ich ein screenshot von meinem Programm, lade es paint, gucke mir die RGB Werte an, wandle sie in eine TColor um und schreibe sie darein :D
if aktiv and (value=0)then box.canvas.brush.color:=clgreen else
case value of 0: box.canvas.brush.color:=clcream; 1: box.canvas.brush.color:=clbackground; 2: box.canvas.brush.color:=RGB(255,66,66); end; edit: so ist geändert, bitte testen ob es jetzt funktioniert ;) |
Re: Mini Spiel: Hex
Ja, jetzt funktioniert's ;)
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Re: Mini Spiel: Hex
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wenn es mehr als 2 spieler hätte, wäre es nicht mehr hex?
habe ich das richtig verstanden? was spricht gegen hex2?(mit 3 Spielern) [Edit]Sharky: Bitte die Bilder als Datei anhängen dann könnte man z.B. auch machen, dass jedes team ein team hat, welches es überpinseln darf oder eins, was als überführung dienen darf [edit=Sharky]Bitte in zukunft darauf achten. Mfg, Sharky[/edit] |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Code:
AA = Alphawert
$AABBGGRR
BBGGRR = RGB andersherum (frag mich nicht warum :D) z.B. für RGB(255, 66, 66)
Code:
PS: Du musst da mit Hexadezimalwerten rechnen. Wenn es dir nicht liegt kann ich den Windows Taschenrechner auf "Wissenschaftlich" empfehlen.
myColor := $00FF4242
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Re: Mini Spiel: Hex
Wie sieht es denn aus, mit einem Update :D
Und außerdem hätte ich nicht verschiedene Spieltypen gemacht, sondern ein neues Fenster mit "Einstellungen" zum Spiel. z.B.: - Dass man "Graue Felder" aktivieren/deaktivieren kann - Die Anzahl der Spieler einstellen kann - Die Farben einstellen kann PS: Wäre es möglich dass ich mir mal den QuellCode angucken kann? |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
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Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
zum Rest, sind gute Ideen (bis auf die Variable SPielerzahl, das ist mir zu komplex ;) ), ich denke mal ich werd mich nochmal dransetzen :) Zitat:
so: Das Spiel liegt jetzt als rar Datei vor. In der rar Datei sind auch alle Projektdateien. Ich hoffe ich bekomme jetzt keine Probleme weil wir ja hier in der Freeware Sparte sind. Danke nochmal für das Feedback |
Re: Mini Spiel: Hex
Zitat:
Zitat:
2. Entweder sieht es ein Mod selbst, oder du meldest den Beitrag, dass er verschoben werden soll... Aber es ist ja nicht tötlich ^^ PS: Und falls jetzt welche kommen: Warum in Freeware, obwohl OpenSource, dann würde ich mal ein Link auf deinen Beitrag hierüber geben ;) PPS: Ich werde mal gleich gucken, ob ich die Steine einbauen könnte ^^ [edit]Du brauchst die ~.* / *.dcu Dateien nicht mitzuschicken ;) [/edit] |
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