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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
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Hallo zusammen,
mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder. Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte. Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist. Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen. Das ganze geschieht über Beschleunigungsfelder, die den Ball in eine bestimmte Richtung ablenken, wenn er über sie drüber rollt. Diese Beschleunigungsfelder kann man auf das Spielfeld aufmalen, indem man die Richtung der Beschleunigung mit den Pfeiltasten auswählt (es gibt also links, rechts, oben und unten) und dann mit der Maus wie in einem Zeichenprogramm quasi malt .. man kann so den Ball ins Ziel führen. Daneben gibt es (bisher..) ein "böses" Feld, welches der Ball nicht berühren darf (nehmen wir an es ist Salzsäure oder ein Abgrund) und Tintenpatronen - denn die Farbe (Beschleunigungsfarbe oder so :drunken: ) ist limitiert und man muss ggf. etwas haushalten - oder eben diese Patronen sammeln. Neu (06.01.09):
Neu ( 23.12.08 ):
Neu (02.04.07): - basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.) - etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc) - Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen - wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte) Neu (31.03.07): - grafische Verbesserungen, Anzeige der verbleibenden Bälle etc Neu (25.03.07): - viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc) - Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln) - neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper Kleine Erläuterung: Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam Nichtbemalbare Fläche: sind die gestreiften grauen Flächen, dort kann keine Farbe draufgemalt werden ("tote Zone") Ein ausführliches Tutorial-Level ist integriert, ist auf jeden Fall zu empfehlen ... :stupid: Level-Editor von xZise[DP-Thread]: ![]() ![]() Viele Grüße Flo |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Entweder bin ich zu blöd oder das Spiel ist sau schwer. :shock:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Eher saugut ;)
Ich mags so *g* Hihgly addictive... Schade, das so wenig Levels dabei sind :( |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Heftiges Game :D
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
des ist ja voll witzig des spiel
ich finds nicht so schwer :duck: aber wirklich wenig levels ... aber das kann ja noch alles kommen //edit: Weil es mir gerade auffällt ist es normall das sich das spiel am schluss aufhängt? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Also es hängt sich nicht auf, sondern es stoppt einfach nur ;)
Also ich konnte es über das X beenden. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
hmm naja aber es ist totzdem nicht sehr gut
besser wäre es wenn man wieder zum Hauptmenu zurück kommt oder zu einer Highscore tablle |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Ich find das Spiel super :)
Ich hab am Anfang nicht genau gelesen und penetrant versucht, das Loch zum Ball zu bewegen... Hat nur leider irgendwie nicht so geklappt, wie ich mir das vorgestellt hab :mrgreen: |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Cooles Spiel...
"klein und simple" (von den Regeln) aber mit hohem Fun Faktor... Super Idee, wie ich finde und mir ist nichts (nur sehr entfernt etwas) änliches bekannt. Schade ists wirklich nur das es nur wenige Level gibt :) mal den Editor bemühen |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Nettes Spiel :thumb:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Moin,
danke erstmal. Highscore bzw. allgemein irgendwas nach dem "ende" des Spiels resp. der (Test)level kommen, ebenso wie eine Art Tutorial-Level, um die Funktion nochmal zu verdeutlichen... Leveleditor ist seit gestern abend ja einer im ersten Post, so zum Testen. Hat denn jemand noch nette Ideen für andere Objekte oder Erweiterungen etc.? grüßle |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Genial!
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
sehr nettes spiel, macht echt spass zu spielen^^
als object vll noch die teile wo man automatisch beschleunigt wird, denke das könnte noch ein wenig mehr abwechslung in die sache bringen, und vll noch so ne art "teleporter" |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Cooles Spiel :-)
btw: Warum bekomm ich die Farben beim Radieren nicht zurück? absicht!? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
sonnst hättest du ja unendlich farbe, also nehme ich mal an, ja das ist absicht, wofür man die radier function dann braucht weiss ich aber auch net ;)
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Als erstes: nettes Spiel. :-)
Zwei Dinge sind mir aufgefallen: 1.) Per Druck auf ESC wäre es gut wenn man ins Hauptmenü kommen würde und 2.) verbraucht dein Programm 99% CPU, vielleicht kannst du da noch was machen? :gruebel: |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
als objekt wär vllt. noch ein ventilator oder sowas ganz gut, also der blast die ganze zeit und drückt die kugel immer bissi weg .. damit es bissi schwieriger wird :zwinker:
Oder andere Bewegende objekte. Gegner die sich bissi bewegen die man nicht berühren darf ... |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Hi,
Eine Schöne Spielidee hast du da. An der Umsetzung könntest du evtl noch ein klein wenig Arbeiten. So zum Beispiel mit ESC ins Menue zurück, Laden speichern ... Mich würde vorallem Interessieren mit welcher Graphik engine du das gemacht hast ? Ich hätte OpenGL genommen, kann mir aber gut vorstellen das DirektX, bzw das gute Alte Tcanvas mit ein wenig Doublebuffering das auch Locker schaffen würde. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Mir gefällt das Spiel sehr gut. :thumb:
Allerdings könnte man noch einige Dinge einbauen (ich würde mir eine größere Spielwelt, bewegte Gegner und eine farbenfrohere (?) Umgebung wünschen. Aber sonst ist es wirklich klasse. PS: Verwendest du DelphiX? |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Danke erstmal für eure Vorschläge und Hinweise..
Ja, ich verwende DelphiX, hab aber ja in deinem Andorra-thread gestern auch schon geschrieben, dass ich mir einen Umstieg durchaus denken könnte, wenn es mal richtig funktioniert :) [ggf. nicht oder nicht sofort mit DrawBall, aber so grundsätzlich] |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
auf jeden fall ein cooles game
man könnte sogar einen ventilator hinstellen :) oder eine Tür, die auf geht, wenn ein Laser durch die Kugel reflektiert an eine bestimmte stelle trifft, oder oder oder |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Also 2 Sachen ;)
1. Wäre es möglich, irgendwo in Anwendungsdaten oder in der Registry zu speichern, wo sich die exe befindet? 2. Hätte ich eine Verbesserungsidee :D (oder mehr?) - Und zwar "Türen", welche man mit bestimmten Schaltern öffnen kann. - Magnet (Kugel wird angezogen) - Sprengladungen (um die Mauern wegzubekommen) - Natronlauge gegen die Salzsäure |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
und Bref gegen die salzkruste :D
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
1. Schleichwerbung :D
2. Bezig ich mich auf die "DEATH_ZONE" ;) |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Was mich grad freut ist, dass ich die Performance deutlich erhöhen konnte, indem ich zwei Alpha-gedrawte (sorry für das Deutsch) Elemente rausgenommen bzw. gegen untransparente ersetzt habe .. hätte nicht gedacht, dass das SO viel ausmacht :)
Nu steht dem Rest nix mehr im Wege, Türen und Magnete bzw. Ventillatoren find ich auf jeden Fall schonmal ne tolle Sache. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Wirst du uns verraten, was reinkommen wird?
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
(Auch wenn meine Antwort ein wenig spät ist) Super Spiel !
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Ich kann mich nur anschließen. Echt super Game. Macht echt fun *g* :-D
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Schon klasse das Spiel!
ich würd mich auch über eine niedrigere Prozessorauslastung freuen.... Leuchtende Grüße Stefan alias Light |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Zitat:
Ich vermute mal, dass wird demnächst performanter ablaufen. Weil er meinte, dass er an einer Stelle viel Leistung herausholen kann: Zitat:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Aloha,
ich find keine gute grafische Umsetzung für einen Schalter/Taster, den man von oben sieht und der ja richtungsunabhängig sein soll (egal wie rum der Ball draufrollt, der Schalter wird ja immer bedient)... und man sollte halt "eingeschaltet" von "ausgeschaltet" unterscheiden können... jemand n Vorschlag? Muss ja kein herkömmlicher Schalter sein, ginge auch irgendwas anderes "umschaltendes" .. (?) Ich dachte auch dran, dass man den Ball ja einfärben kann und dass er nur so dann bestimmte Türen durchschreiten kann. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
du könntest seinen Knopftaster machen und wenn man drüber rollt dann fängt er zu leuchten an :zwinker:
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
Jap ;)
Kennst du Enigma (nicht die Verschlüsselungstechnik)? Mache einfach ein rotes dingens (leicht "erhaben") und dann ein grünes dingens (auch leicht "erhaben"). Einmal an und einmal aus. |
Re: [Spiel] Flos DrawBall
Aye gute Idee.. nur mit grün/rot geht net direkt, weil ich au gern wieder mehrere Farben nehmen würde für mehrere Türen (also grüne Tür mit grünem Schalter und rote Tür mit rotem Schalter etc).
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Re: [Spiel] Flos DrawBall
der Knopf könnte doch rund sein und wenn er nicht betätigt ist einfach weiter links zeichnen und rechts davon einen schatten
wenn er betätrigt ist einfah schatten weg und mittig zeichnen |
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