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Maus mit OpenGL
Gibt es in OpenGL spezielle MausCursor Funktionen wie in DirectX
- SetCursorPosition - SetCursorProperties - ShowCursor? Oder muss ich selbst etwas schreiben? Wie mach ich nun einen bunten Maus-Kursor mit gerinden aufwand? |
Re: Maus mit OpenGL
Hi,
bei einer NonVCL-Version Deines Programms in der Nachrichtenschlaeife die Tasten anfragen, ansonsten wia OnKeyPress und KeyPreview auf True. dann hast Du aber einzelne Prozeduren, NonVCL wäre da etwas angebrachter, da hast Du dann im Case die Möglichkeit die Tasten abzufragen, nagle mich jetzt Bitte nicht an die Wand, ich habe es noch nicht getestet, müsste aber gehen, vielleicht probiere ich es am WE mal aus.
Delphi-Quellcode:
function WndProc(hWnd: HWND; message: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin Result:=0; Case message of WM_CREATE: begin InitOpenGL; h_DC:=GetDC(hWnd); SetDCPixelFormat(h_DC); h_RC:=wglCreateContext(h_DC); wglMakeCurrent(h_DC,h_RC); InitGL; end; WM_DESTROY, WM_CLOSE: begin ChangeDisplaySettings(DEVMODE(nil^), 0); wglMakeCurrent(h_DC,0); wglDeleteContext(h_RC); ReleaseDC(hWnd,h_DC); PostQuitMessage(0); end; WM_KEYDOWN: begin Go[wParam]:=true; end; WM_KEYUP: begin Go[wParam]:=false; end; WM_SIZE: begin ResizeGL(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); end; else begin Result:=DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); exit; end; end; end; |
Re: Maus mit OpenGL
Keine sorge ich erschlag dich nicht. Ich dachte nur es kommt sowas wie WM_SETCURSOR bzw. WM_MOUSEMOVE.
Denn ich meine den Cursor den ich mit meiner Optischen Maus bewege. Ich wollt das für einen Level-Editor verwenden. |
Re: Maus mit OpenGL
Jaa, die Funktion ist ja nur ein Beispiel, und nicht genau das was Du bruachst, aber so sollte es im "prinzip" aussehen, im Case kommt z.B. WM_KEYUP vor, Du müsstest es halt mit den Maustasten ergänzen/umbauen. ;)
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Re: Maus mit OpenGL
Also gibt es von OpenGL keine Fertige funktionalität.
Ergo: Ich muss mir selbst etwas ausdenken. |
Re: Maus mit OpenGL
Ja, bei OpenGL gibts gar ncihts, das ist halt nicht so ein Spielzeug wie DirectX. ;) :lol:
Aya hat das mal schön Formuliert, bei DirectX sagst Du Licht an und es werde Licht, das ist ein Befehl, bei OpenGL gibt da gar ncihts, DU musst alles selbst von Hand erst programmieren, so ist es auch mit allen anderen Sachen bei OpenGL, daher sind die zwei Tutorials von Aya schon zu 95% das was man über OpenGL wissen kann und muss, den rest muss man sich erst machen. Wenn Dir das nicht gefällt oder zu komplex ist, dann steige um auf DirectX(Draw) usw., da kommst Du warscheinlich schneller weiter. |
Re: Maus mit OpenGL
DirectDraw wird ja von Microsoft nicht mehr gewartet und ist langsam.
Mit Direct3D komm ich ja derzeit noch nicht klar. Nun wurde mir in hier von einigen erklärt OpenGL wäre das non-plus-ultra, was ja auch stimmt. Ich kann das Vergleichen mit ODBC und ADO - ADO hab ich angefangen es ging ja alles so schön - dann bin ich auf ODBC gestoßen - da hab ich erst verstanden wie ADO tickt und nun nehme ich nur noch ODBC weil das jetzt für mich einfacher ist. Tja, was mach ich nun! Zeit in DirectX oder mehr Zeit in OpenGL stecken????? |
Re: Maus mit OpenGL
Tja, es ist allein Deine entscheidung, wenn Du zeit und Lust hast, nim OpenGL, bedeutet aber das Du abartig viel schreiben musst, um z.B. zwei Kugeln, um ne Achse drehen zu lassen mit verschiedenen Texturen usw., bei DXD/DX3D wäre die wohl einfach und in ein paar Zeilen erledigt, aber eines kann Dir doch helfen, wenn Du ein Schlepptop hast, dann lass die Finger von OpenGL, da kommst Du nicht weit, den Rest musst allein Du entscheiden und Deine Zeit.
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Re: Maus mit OpenGL
Zitat:
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Re: Maus mit OpenGL
Aus Erfahrung und Hören, Sagen.
Es funktioniert prinzipiell schon, aber, aus welchen Gründen auch immer läuft es auf Laptops einfach nur "ahah". Wenn Du jetzt meintwegen ne Wiese hast, mit ner schönen Textur und ein paar Wände in der Landschaft, 2-3 Bäumchen villeicht noch und Deine Figur, ich komme mit meinem 1GHz-Schlepptop auf 3-4 FPS, kannst Dir ja vorstellen wie sich das spielt... |
Re: Maus mit OpenGL
Könnte natürlich an Deiner Graka liegen oder an die Treiber ...
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Re: Maus mit OpenGL
Die Treiber ind halt die neuesten was es gibt speziell für Win2K, mehr kann ich nicht tun, aber ich habe auch von Aya selbst desöfteren gehört und auch von anderen das es auf Schlepptops angeblich nicht so richgtig zum laufen kommt.
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Re: Maus mit OpenGL
Ich werde mal ne nacht darüber schlafen.
Den durchblick hab ich bei keinen von beiden! :( Vielleicht kommt mir da die Erleuchtung. Tendiere, zur Zeit, doch erstmal mit DirectX anzufangen. So ein Grafik Guru bin ich ja nicht. Alles muss klein beginnen. Wie ich Windows gelernt habe... - Visual Basic war der Einstieg - Delphi VCL via Erinnerungen an "the good old" Turbo Vision - kam ich zur Windows API - nun kann ich jedes Programm per nonVCL machen (aber machen tuh ich es bloß bei kleinen Anwendungen) Mal sehen wie es mit dem 3D-Spielereien läuft... |
Re: Maus mit OpenGL
Hmm, dass wäre aber wirklich blöd .. Den ich lerne extra OpenGL weil ich dachte der könnte auf mehr Systeme laufen als nur auf Window .. DirectX geht ja nur auf Win Rechner ... Und jetzt dass mit LapTop Problemen ? Dass wundert mich gewaltig ... Liegt sicher an der Hardware ... :shock:
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Re: Maus mit OpenGL
Du willst es nur nicht wahr haben. ;) :mrgreen:
Hast Du ein Schlepptop? |
Re: Maus mit OpenGL
Im Herbst besorge ich mir einen ... Darum wurmt es mich jetzt schon ..
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Re: Maus mit OpenGL
Mach mal Dein ICQ an, ich schicke Dir mal ein Spiel, da kann man auch die aktuelle Framerate sehen... Ich komme mit 640x480 als Bildgrösse auf nur 4 FPS, 1GHz, 368MB RAM.
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Re: Maus mit OpenGL
Ähm leider bin ich noch bei der Arbeit :( Und danach werde ich direkt zum Dart Training gehen ... Aber heute Nacht oder morgen ok :)
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Re: Maus mit OpenGL
Klar, kein Thema, erriner mich aber dran, sonst vergesse ich es. :lol:
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Re: Maus mit OpenGL
krass beim Test hatte Daniel 4 FPS .. und ich 180 FPS ...
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Re: Maus mit OpenGL
Wenn ich mal was sagen darf: das auf den ganzen Notebooks Open Gl meist etwas langsamer geht, als D3d, dann liegt das dran, dass die einfach nur einen miesen Graka-Chip haben, und nicht an dem "Wesen" der Rechner...
Sowas gibt es unter Desktop-PCs nämlich durchaus... ein nettes Beispiel sind unsere Schulrechner: 800 Mhz, aber nur eine Ati Rage 2 Pro drinne ... ein einfaches Game (ein Pong-Clone) den ich mal geschriben hatte lief auf diesen Rechnern mit ganzen 6 FPs! Auf meinem Desktop mit nur 500 Mhz und na TNT 2 hingegen mit weit über 50.... Also: sollteste dir ein "Zocker"-Notbook zusammenbauen (mit einer vernümpftigen Graka) sollteste mit Open Gl keine Probs bekommen..... |
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