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Visualisierungen mit bass.dll
Wie kann ich in meinem Mediaplayer Visualisierungen wie im Windows MediaPlayer erstellen? Ich benutze den TBassDLLPlayer, den es hier im Forum irgendwo als Download gibt, würde da aber auch ein Paar Funktionen hinzufügen.
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
In dem Beispielen sin schon einige Vis vorhanden. In der DP sind auch noch einige andere schöhne Vis unterwegs. ;)
zB.: ![]() Guckst du auch: ![]() |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Toll, genau sowas habe ich gesucht! :thumb: Allerdigs blinkt das Bild genau wie die Progressbars, die es im Projekt schon länger gibt, ganz furchtbar und man kann kaum etwas erkennen! Gibt es da Abhilfe?
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Wie wäre es mit:
Delphi-Quellcode:
Form1.DoubleBuffered := true;
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Falls DoubleBuffered nicht viel bringt, musst du das Timer-Interval erhöhen.
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
Wenn du uns sagst wie du was darstellst gegf. mit ein bissel Quelltext kann dir bestimmt geholfen werden. |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Die Möglichkeiten haben leider alle nicht funktioniert.
Das ganze Projekt hat übrigens ein Hintergrundbild (TImage). Vieleicht hat das etwas mit dem Problem zu tun. Hier mal der Code des Haupttimers:
Delphi-Quellcode:
Es gib noch 2 weitere Timer, ich glaube aber, dass die hier keine Bedeutung haben.
if Video=true then begin //Wenn Datei ein Video ist
Trackposbar.position := Videoplayer.Position //Trackposbar auf Videoposition bringen end else //Wenn die Datei eine Audiodatei ist LPGauge.Progress := AudioPlayer.LeftPeak; RPGauge.Progress := AudioPlayer.RightPeak; //Visual if AudioPlayer.Status in [sndPlaying] then DrawOSC := True else DrawOSC := False; if DrawOSC then begin OscDraw(OffScreenBitmap, AudioPlayer.getWaveData, 250); VisPaintBox.Canvas.Draw(0, 0, OffScreenBitmap); end; PlayPos := AudioPlayer.position; Trackposbar.Max := AudioPlayer.SongLength; Trackposbar.position := AudioPlayer.position; //Trackposbar auf Audioposition bringen CPULabel.Caption := 'CPU:' + FloatToStr(RoundX(AudioPlayer.CPUUsage,2)); Ach ja, wenn ich das Hintergrundbild entferne blinken die VisPaintBox und die beiden Gaugen trotzdem. Das Timerintervall habe ich etwas beschleunigt und es beträgt jetzt 37 (ms). |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
draw durch Bitblt ersetzen.
und poste mal den 2. Timer. Zitat:
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
Die anderen Timer sind nur der Playlist-Timer und einer, der für eine Scrollende Schrift im Titel sorgt. |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
Zitat:
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Hier OSCDraw von turboPascal:
Delphi-Quellcode:
Und hier die Scrollschrift von mir:
procedure TForm1.OscDraw(aBitmap: TBitmap; WaveData: TWaveData; ScopeOff: Word);
const DrawRes = 2; var i, YPos: LongInt; HalfHeight: Integer; R, L: SmallInt; begin with aBitmap do begin Assign(HintergrundBitmap); HalfHeight := Height div 2; Canvas.Pen.Width := 1; Canvas.Pen.Color := clYellow; Canvas.moveto(0, HalfHeight div 2); for i := 0 to 255 do begin R := SmallInt(Loword(WaveData[i * DrawRes])); // Rechter Kanal YPos := Trunc((R / (2 * 65535)) * ScopeOff); Canvas.lineto(i, HalfHeight div 2 + YPos); end; Canvas.moveto(0, HalfHeight + (HalfHeight div 2)); for i := 0 to 255 do begin L := SmallInt(HiWord(WaveData[i * DrawRes])); // Linker Kanal YPos := Trunc((L / (2 * 65535)) * ScopeOff); Canvas.lineto(i, HalfHeight + (HalfHeight div 2) + YPos); end; Canvas.Pen.Color := clRed; Canvas.Pen.Width := 2; Canvas.moveto(0, HalfHeight); for i := 0 to 255 do begin R := SmallInt(Loword(WaveData[i * DrawRes])); L := SmallInt(HiWord(WaveData[i * DrawRes])); YPos := Trunc(((R + L) / (2 * 65535)) * ScopeOff); // Beide Kanäle Canvas.lineto(i, HalfHeight + YPos); end; end; end;
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.ScrollTimerTimer(Sender: TObject);
var I:Integer; S,ScrollText:String; Begin ScrollText:=' Multimediaplayer Version 1.5 '; Inc(Scroll); If Scroll>Length(ScrollText)-21 then Scroll :=0; For I:=1 to 21 do S:=S+ScrollText[I+Scroll]; Application.Title:=S; |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Ich habe jetzt das ganze noch mal auf nem anderen Computer getestet: Es flackert auch da!
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Du musst alles auf ein Bitmap kopieren und dann erst darstellen. Bei Oppreationen die nacheinander ablaufen und diese immer erst auf die Form gezeichnet werden kannst du wetten das es flackern wird.
- Bitmap erstellen - Video/Bild in das Bitmap kopieren - Laufschrift o.ä. auf Bitmap kopieren - Vis auf Bitmap kopieren - Bitmap auf Form zeichnen - fertig. :wink: BitBlt Gibt es schon in deinem Delphi, nur die Hilfe dazu wird wohl nicht vorhanden sein. ;) ![]() ![]() ![]() ![]() |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Zitat:
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Delphi-Quellcode:
Wie bekommst du denn das Videobild, Mediaplayer ?
var Bitmap: TBitmap;
begin ... Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.Pixelformat := pf24Bit; Bitmap.Draw(0,0, VideoBitmap); Bitmap.Textout(5,5,'Hallo'); ... Form1.Canvas.Draw(10,10, Bitmap); Bitmap.Free; end; |
Re: Visualisierungen mit bass.dll
Also soll ich die Visualisierung direkt auf die Timage zeichnen? Und wenn das klappt, was soll ich dann mit den Gaugen machen?
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Re: Visualisierungen mit bass.dll
Ich habe jetzt eine Lösung! :bounce1: Man muss die Paintbox und die Gaugen mit Panels unterlegen, bei denen
Delphi-Quellcode:
gestellt ist! Danke für die viele Hilfe!
DoubleBuffered := true
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