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Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Abiturienten 8) ,
Ich habe zwei bekannte Punkte P1(x1,y1) und P2(x2,y2) Aus dieser zwei Punkten kann man die Gleichung einer Gerade: f(x) = ax + b ausrechnen Hat jemand eine Routine die mir die Werte „a“ und „b“ ausrechnet? Also z.B. P1(3,-6) und P2(2,1)... gesucht a? und b :shock: ? Darüber hinaus würde mich auch über Berechnung des Abstandes zwischen P1 und P2 freuen :shock: Gruß Paul Jr. P.S. Es ist schon lange her, als ich das noch in der Schule gelernt habe :oops: |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo erstmal,
sollte so gehen (ist aber ungetestet)
Delphi-Quellcode:
jetzt hast du deine gerade: f(x) = gr_k x + gr_d
procedure CalcGerade (x1,x2,y1,y2 : double );
var xdiff : double; begin xdiff := x2 - x1; if xdiff <> 0 then begin gr_k := (y2 - y1) / xdiff; gr_d := y2 - gr_k * x2; end; end; end; grüße, daniel |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo
Das ist eigentlich ganz simpel: Es gilt folgendes: f(x)=(y2-y1)/(x2-x1)*x + b. Wenn du jetzt z.B x1 für x und y1 für y setzt erhältst du im Beispiel: -6 = ((-6)-1)/(3-2) * 3 + b nach b umgeformt: b = (-6)-(((-6)-1)/(3-2) * 3). Den Abstand der beiden Punkte berechnest du über den Satz des Pythagoras: Abstand = (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Die Steigung wird im Allgemeinen mit m abgekürzt:
Code:
m = (y1 - y 2) / (x1 - x2) // Punktsteigungsformel
Code:
Aber selbst das läßt sich mit Google finden bzw. sollte ihn jeder Formelsammlung stehe. :roll:
b = (-y1*x2+x1/y2) / (-x2+x1)
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Danke Daniel, Danke Master, Danke Luckie
Toll :D Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Zitat:
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Danke Niko :D
ich hätte da noch eine Frage: y = ax + b wie kann ich den Winkel bei bekanntem „a“ ausrechnen bzw. weiß ich nicht mehr die Umrechnung... also z.B. für a = 1 weiß man dass es sich hier um Winkel von 45 Grad handelt...nun wie bekomme ich es rechnerisch?... Also ich brauche eine Funktion die als Parameter die Steigung „a“ bekommen sollte und als Ergebnis Winkel liefern sollte... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Du willst den Steigungswinkel der Geraden?
Na dann überleg doch mal. Da kommst du auch selber drauf. Als kleien Hilfe mach dir mal ein Skizze:
Code:
Ich habe da mal ein Steigungsdreieck reingezeichent. Wenn du jetzt zwei Punkte geben* hast, sind die Katheden des Steigungsdreieckes bekannt. Den Winkel den du jetzt suchst, ist der Tangens des Winkels a.
| /
| /| | / | | /a_| | / |/_______ *) Hast du keine zwei Punkte gegeben aber die Geradengleichung, mußt du sie dir vorher ausrechen, was kein Problem sein sollte. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Luckie :D
Toll ich möchte den Winkel zwischen X-Achse und Gerade f(x) = ax + b Also z.B. f(x) = x + 3 müsste Result = 45 Grad sein da a = 1 à f(x) = 1 * x + 3 Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Ich sag da nur Winkelfunktionen: sin, cos und tan; Kathete, Ankathete und Hypothenuse...
Schau mal in deiner Formelsammlung. Müsstest du so in der 10. Klasse gemacht haben. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Jazz :D
leider konnte ich nur die Hauptschule besuchen (und leider ohne Abschluss). Wie ich sehe hast Du die 10-te Klasse schon hinter sich... Also bitte, bitte hilf mir Danke im Voraus :lol: Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Zitat:
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Klar Luckie 8)
aber ich brauche NUR die Umrechnung also: function xWinkel(a : Double) : Double; begin (…) end; für a = 1 muss Result = 45 sein. Wenn Du die mathematische Formel hast hätte mir auch gereicht... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Code:
Und wenn du dir das genau ankuckst, dann wirst du festellen das m (siehe mein erstes Post) schon das Gesuchte ist. Du brauchst den Werrt nur noch mit der Umkehrung der Tangesn-Funktion in einen Gradwert umwandeln.
tangens = Gegenkathede / Ankathede
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Ich habe nicht mal Kraft zu lachen...
Ich passe.... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Delphi-Quellcode:
Für 1.0 einfach die Steigung m einsetzen. Und wie du die bekommst habe ich dir ja erklärt.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin ShowMessage(FloatToStr(RadToDeg(arctan(1.0)))); end; |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hier hast du ein rechtwinkeliges Dreieck:
Code:
für das Dreieck gilt:Hypothenuse | | / | | /| | / | Gegenkathete | /a_| | / Ankethete |/_______
Code:
also ist a:
sin a = Gegenkathete / Hypothenuse
oder auch cos a = Ankathete / Hypothenuse
Code:
... was Luckie eigentlich ohnehin schon beschrieben hat.
a = asin ( Gegenkathete / Hypothenuse)
oder auch a = acos ( Ankathete / Hypothenuse) grüße, daniel |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Daniel, 8)
Danke! ________________________________ Hallo Luckie !!! 8) Das wollte ich vom Anfang an. Natürlich weiß ich wie man eine Grade f(x) = ax + b mathematisch interpretieren sollte. Mir fehlte NUR die FORMEL !!! Toll!!!!!!!!!! und Danke !!!!!!!!!!!1 :D Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Weiß es noch jemand wie kann ich, wenn ich jeweils zwei Punkte zwei Geraden habe:
Gerade 1 --> (x1,y1) (x2,y2) Gerade 2 --> (x3,y3) (x4,y4) wie ich der Schnitt-Punkt berechne? Ich brauche nur die Umrechnung... Wie man schon bemerkt hat... bin ich nicht mehr der helste... und darüber hinaus verfüge ich schon lange nicht mehr über Mathe-Bücher... Diese werde ich mir jedoch bald zulegen müssen... Es ist bestimmt für manche von Euch nicht schwer es umzurechnen da wie ich weiß gibts hier viele talentierter Mathematiker... Also...hab Verständis bitte... da mir schon genug peinlich ist... :oops: Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Der Schnittpunkt hat die Eigenschaft, dass er sowohl zu der einen Geraden, als auch zu der anderen gehört. Jetzt kannst du dir entweder eine lineares Gleichungsystem zusammenstellen aus den beiden Geradengleichungen und dieses lösen oder du setzt die Geradengleichungen gleich:
Code:
Löst dieses nach x auf, setzt x in eine Gleichung ein und rechnest dir y aus. Dann hast du deinen Schnittpunkt. Sollte am Ende 0=0 rauskommen, so schneiden sich die Geraden nicht, weil sie parallel verlaufen.
f1(x) = f2(x)
m1*x+b1 = m2*x+b2 |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
... und Lösung
von f(x) = ax^2 sind die Schnittpunkte mit x-Achse (bei a >0)...usw... Toll hast mir sehr geholfen... und diese Kindgerechte Erläuterungen sind genau das was ich jetzt noch brauche... |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Die Nullstellen bekommst du aber einfacher. was hat denn eine Nullstelle (Schnitpunkt mit der x-Achse) für eine Eigenschaft? Richtig der y-Wert ist Null. Ergo:
Code:
nach x auflösen und du hast deine Nulstelle(n).
0 = mx^2
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo 8) ,
also ich habe mir jetzt ein Mathe Buch gekauft. Dort fand ich folgende Zweipunkteform: Die Zweipunkteform für eine Gerade durch die Punkte (x1, y1) und (x2,y2) sieht wie folgt aus (falls x1 ungleich x2): I.) ( y - y1) / (x – x1) = (y2 – y1) / (x2 – x1) Entsprechend für zweite Gerade durch die Punkte (x3,y3) und (x4,y4) II.) ( y – y3) / (x – x3) = (y4 – y3) / (x4 – x3) Es gilt den Schnittpunkt (x,y) auszurechnen... also habe es wie folgt versucht: Aus der ersten Gleichung ergibt sich y wie folgt: I.) y = [(y2 – y1) / (x2 – x1) ] * (x – x1) + y1 Aus der zweiten Gleichung ist x gleich : II.) x = { [(y – y3) / (y4 – y3)] * [(x4 – x3)/(y4 – y3)] } + x3 Bis jetzt habe ich es geschafft… und wie ich hoffe ohne Fehler (?) Jetzt gilt die so ausgerechnete X aus der zweiten Gleichung in die erste einzusetzen und daraus Y ausrechnen. Ab hier weiß ich leider nicht mehr...dh. wie bekomme ich jetzt „sauber die Y“ heraus. Vielleicht weiß es jemand von Euch?... oder gibt mir ganz einfach einen Tipp wo ich gute Mathe-Forum finde... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Winkel einer Geraden ausrechnen:
Code:
So erhältst du den Winkel der Gerade zur X-Achse im Bogen- bzw. Gradmaß! Is doch ganz easy :coder:
function Winkel(x1,x2,y1,y2: Double): Double;
begin If (x2-x1) <> 0 Then Result := arctan((y2-y1)/(x2-x1)) //im Gradmaß: //Result := arctan((y2-y1)/(x2-x1))*180/Pi Else Result := Pi; //im Gradmaß: //Result := 90; end; Cu @ all Thomas |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
So, jetzt der Schnitt zweier Geraden:
Code:
Ich geb zwar keine Garantie, sollte aber trotzdem stimmen
procedure TForm1.Schnittpunkt(x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4: Double);
var s1,s2,a1,a2: Double; begin If x1<>x2 Then s1 := (y2-y1)/(x2-x1) Else s1 := Pi; If x3<>x4 Then s2 := (y4-y3)/(x4-x3) Else s2 := Pi; a1 := y1 - s1 * x1; a2 := y2 - s2 * x2; x := (a2 - a1) / (s1 - s2); y := (s1 * a2 - s2 * a1) / (s1 - s2); end; Cu @ all Thomas 8) |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hi Paul Jr., ähmmm,
Du brauchst doch nur in einer der Formeln für das x die Formel vom y einzusetzen. Und dann machst Du einfach weiter. Das schafft ein Kind bereits. :mrgreen: |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Thomas :lol:
Danke, Danke... sieht Prima aus! Sollte es nicht laufen werde ich mich hier melden. Suppper! Gruß Paul Jr. P.S. Hi Hansa 8) , Y hast Du dann auf der linken und auf der rechten Seite...dies hast Du leider übersehen... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo 8) ,
Ich werde diese Geometrie nicht los... :mrgreen: Diesmal ist das eher logische Aufgabe. Ich weiß, dass sich drei Punkte auf einer Gerade befinden. Diese Gerade ist durch zwei Punkte (x1,y1) und (x2,y2) definiert. Ich muss jetzt feststellen ob sich der dritte Punkt (x,y) der auch an dieser gerade liegt GENAU zwischen den Punkten (x1,y1) und (x2,y2) befindet.
Code:
Wüsste jemand diese Funktion zu vervollständigen ? :shock:
function CheckPoint(x1,y1,x2,y2, x, y) : Boolean;
begin Result := FALSE ; (…) (…) end ; Mit freundlichen Grüßen Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Delphi-Quellcode:
würd ich mal sagen
function CheckPoint(x1,y1,x2,y2, x, y : Integer) : Boolean;
begin Result := (x2-x=x-x1) and (y2-y=y-y1); end; |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hai Paul,
wenn Du weisst das der dritte Punkt auf der geraden liegt reichen Dir die x-Koordinaten der drei Punkte:
Code:
function CeckPoint (x1,x2,x:Integer) : Boolean
begin result :=((x2-x1)/2) = (x-x1); end; Wenn ich mich nicht verrechnet habe war es das. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hi Sharky :lol:
und wenn dann solche gerade ist: f(x) = 2 Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Und noch was Sharky...
dazwieschen bedeutet nicht das er sich in der Mitte befindet.. Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Zitat:
Zu dem anderen Posting: Sorry, ich dachte Du wolltest wissen ob er genau in der Mitte zwichen den beiden Punkten liegt. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Zitat:
Code:
Hats Du nicht ZWISCHEN sonder AUF der Geraden gemeint mußt Du mit >= <= hantieren. 8)
function CheckPoint(x1,y1,x2,y2, x, y) : Boolean;
begin Result := (x > x1) and (x < x2) and y>y1) and (y<y2); (…) (…) |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hallo Hansa :D
zuerst vielen Dank ...aber mein weiß nicht ob x2 > x1 und auch ob y2 > y1... Gruß Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Hi PaulJr,
verstehe zwar nicht, was Du meinst, aber die Formel stimmt sowieso nicht. Glaube zumindest. :mrgreen: Leider muß ich jetzt weg. :lol: |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
eigentlich müsste man die y-werte garnicht checken. wenn der dritte punkt zwischen den beiden anderen liegt genügt es, die x-werte zu vergleichen, da y = f(x) ist.
also:
Delphi-Quellcode:
Result := (x > x1) and (x < x2)
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Stimmt, habe PaulJr nicht genau beim Wort genommen. :lol: Das reicht ja schon und mit meiner Formel wär es auch gegangen. 8)
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Re: Mathematik f(x) = ax + b
Meine Herren :D
f(x) = 2 bedeutet das eine Gerade paralel zu der Y- Achse ist... und somit für jeder Punkt gleiche X-Werte besitzt. Im übrigen weiß man nicht ob x1,y1 höher liegt als x2,y2 und somit weiß man nicht ob x2 > x1 Gruß und Danke für die Versuche :D Paul Jr. |
Re: Mathematik f(x) = ax + b
Zitat:
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