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Ein Bild als Kugel darstellen
Hallo,
ich hab vor einem Bild einen Kugeleffekt zu verleigen. Also so als würde man ein Bild um eine Kugel wickeln. Leider weiß ich überhaupt nicht wo ich ansetzen soll oder wo ich eventuell schon eine fertige Lösung finde. |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
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Hi ho!
So aus dem Hut würde ich sagen: Nimm dir eine 3D-Engine, kreiere eine Kugel und leg dein Bild als Textur darauf. Ja, das ist schnell in einem Satz gesagt, aber wahrscheinlich eine Heidenarbeit. *such* Falls es keine ganze Kugel sein muss, kanst du ja auch mal die ![]() |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Hallo,
solche Abbildungen schreien normalerweise direkt nach Matrizen. Dann bleibt natürlich nur noch, die richtige Matrix zu finden... ;) Ich würde empfehlen mal nach "Fischauge" zu suchen. Da müsste sich sicherlich was finden lassen. Interessiert mich jetzt auch--ich glaub da werd ich heute nachmittag mal direkt googlen. Muss jetzt aber los...Vorlesung :stupid: |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Willst du denn als Ausgabe eine 3D-Animation erhalten oder einfach ein 2D-Bild?
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
erstmal will ich ein 2D bild erhalten. Ob das später eine Animation werden soll würde ich erstmal verneinen, aber nicht generell ausschließen. Vorerst geht es mir erstmal nur darum mehrere Kugelbilder zu erzeugen und auf einem anderen Bild zusammen zu setzen.
Werd auch mal nach Fischauge suchen, vielleicht findet sich da was. Hab auch schon bischen rumprobiert mit Sinus/Cosinus zeugs um einen Kreis zu erhalten und die Werte dann zu verwenden für den Schatten bzw. wie weit zu stretchen ist. (Also je mehr der Halbkreis auf der X-Achse ausschlägt destso weniger Schatten etc.) |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
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Also ich habe da einen Sourcecode der das einen Lupeneffekt berechnet.
Kann aber den Uhrheberlink nicht mehr finden. (..doch ist in der Readme) Eigentlich ist das nur ein Eeffekt, wenn man mit den Parameter ein wenig spiel kommt man schon hin. Oder suchst du die exakte Vohrgehensweise om das Bild auf eine Kugel zu rechnen ? |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
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na toll, jetzt hab ich mir den halben Tag den Kopf zerbrochen und rumprobiert und auch soweit das ganze hinbekommen (siehe beispielprojekt im Anhang). Ist ist zwar nicht ganz eine Kugel aber die Darstellung als hätte man einen Globus (genau das wollte ich eigentlich hinn bekommen).
Bin jetzt eigentlich so weit das ich nur noch die Schatteneffekte hinzu fügen muss. @turboPASCAL: eigentlich stimmt der Effekt schon. Wenn man bei dem Teil was vom auto am höchsten absteht, die lupe leicht hin und her bewegt ist das schon der rotierende effekt einer kugel. Die kugel kommt ja dadurch zu stande das der Teile der zentral liegt normal-groß ist (bzw. vergrößert) und je weiter es dem rand zu geht destso kleiner (nach hinten verzerrt) wird es. |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Ha, das ist ja toll. Kann ich den Soursecode mal bekommen ?
So ein Programm, da juckt mich immer in den Fingern... ;) Zitat:
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Vorab kann ich schon sagen das es nicht so elegant gelöst ist wie in deinem Beispiel da bei mir nur auf der X-Achse gestretcht wird (das auskommentierte wäre die Variante nur auf der Y-Achse zu stretchen). Ich werde wohl versuchen das von dir gepostete so abzuwandeln das "pixels" weg fällt (dazu gibts ja pointer so das nicht ständig nen changed ausgelöst wird).
Den Sourcecode einzeln zu posten ist bissl schwer (da bissl verteilt), deswegen gleich mein ganzes Object als Unit:
Delphi-Quellcode:
Das mit den jucken in den Fingern kenn ich. Denn das ganze mit dem Kugel brauch ich nicht wirklich, bin nur auf die Idee gekommen als ich gestern das Sterne-Projekt gesehen hab und dann den Screensaver von Galileo wo auch planeten ihre Bahnen ziehen). War also nen reines fingerjuck-projekt
unit uKugelPicObj;
interface uses windows, graphics; type TKugelPicObj = class(TObject) private fPicOrigin: TBitmap; fPicStretched: TBitmap; fPicTmp : TBitmap; fBallSize : DWord; fRotationX : Extended; fSizes : Array of DWord; procedure FCalcNewSize; procedure FOnPicChanged(Sender: TObject); procedure FRefreshStretchedPic; procedure FRefreshTmpPic; procedure FSetPicture(APic: TBitmap); procedure FSetRotation(AType: Integer; ARotation: Extended); procedure FSetSize(ASize: DWord); public constructor Create; destructor Destroy; override; property Picture: TBitmap read fPicOrigin write FSetPicture; property RotationX: Extended Index 0 read fRotationX write FSetRotation; property Size: DWord read fBallSize write FSetSize; function DrawBall(ADst: TBitmap): Boolean; end; implementation {==============================================================================} constructor TKugelPicObj.Create; begin inherited Create; fBallSize := 100; fPicOrigin := TBitmap.Create; fPicOrigin.OnChange := FOnPicChanged; fPicStretched := TBitmap.Create; fPicTmp := TBitmap.Create; fRotationX := 0; FCalcNewSize; end; {==============================================================================} destructor TKugelPicObj.Destroy; begin fPicTmp.Free; fPicStretched.Free; fPicOrigin.Free; inherited Destroy; end; {==============================================================================} function TKugelPicObj.DrawBall(ADst: TBitmap): Boolean; var LCount, LPosition: Integer; LSize : DWord; begin if (fPicOrigin.Width > 0) and (fPicOrigin.Height > 0) then begin ADst.Width := fBallSize; ADst.Height := fBallSize; SetStretchBltMode(ADst.Canvas.Handle, STRETCH_HALFTONE); SetBrushOrgEx(ADst.Canvas.Handle, 0, 0, nil); for LCount := 0 to fBallSize - 1 do begin LSize := fSizes[LCount]; LPosition := (fBallSize - LSize) div 2; //StretchBlt(ADst.Canvas.Handle, LCount, LPosition, 1, LSize, // fPicTmp.Canvas.Handle, LCount, 0, 1, fPicTmp.Height, SRCCOPY); StretchBlt(ADst.Canvas.Handle, LPosition, LCount, LSize, 1, fPicTmp.Canvas.Handle, 0, LCount, fPicTmp.Width, 1, SRCCOPY); end; result := True; end else result := False; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FCalcNewSize; var LCount, LHalfBallSize: Integer; begin LHalfBallSize := Trunc(fBallSize / 2); SetLength(fSizes, fBallSize); for LCount := 0 to fBallSize - 1 do begin if (LCount > LHalfBallSize) then fSizes[LCount] := Round(Sqrt(Sqr(LHalfBallSize) - Sqr(LCount - LHalfBallSize))) * 2 else fSizes[LCount] := Round(Sqrt(Sqr(LHalfBallSize) - Sqr(LHalfBallSize - LCount))) * 2; end; FRefreshStretchedPic; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FOnPicChanged(Sender: TObject); begin FRefreshStretchedPic; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FRefreshStretchedPic; begin if (fPicOrigin.Width = 0) or (fPicOrigin.Height = 0) then fPicStretched.Assign(fPicOrigin) else begin fPicStretched.Width := fBallSize; fPicStretched.Height := fBallSize; SetStretchBltMode(fPicStretched.Canvas.Handle, STRETCH_HALFTONE); SetBrushOrgEx(fPicStretched.Canvas.Handle, 0, 0, nil); StretchBlt(fPicStretched.Canvas.Handle, 0, 0, fBallSize, fBallSize, fPicOrigin.Canvas.Handle, 0, 0, fPicOrigin.Width, fPicOrigin.Height, SRCCOPY); end; FRefreshTmpPic; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FRefreshTmpPic; var LLeft: Integer; begin if (fPicStretched.Width > 0) and (fPicStretched.Height > 0) then begin fPicTmp.Width := fPicStretched.Width; fPicTmp.Height := fPicStretched.Height; LLeft := Round((fPicTmp.Width) / 360 * fRotationX); BitBlt(fPicTmp.Canvas.Handle, 0, 0, fPicTmp.Width - LLeft, fPicTmp.Height, fPicStretched.Canvas.Handle, LLeft, 0, SRCCOPY); BitBlt(fPicTmp.Canvas.Handle, fPicTmp.Width - LLeft, 0, fPicTmp.Width, fPicTmp.Height, fPicStretched.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY); end; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FSetPicture(APic: TBitmap); begin if (APic <> fPicOrigin) then begin if (APic = nil) then begin fPicOrigin.Width := 0; fPicOrigin.Height := 0; end else fPicOrigin.Assign(APic); end; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FSetRotation(AType: Integer; ARotation: Extended); procedure LSetVal(var ACurrVal: Extended); begin if ARotation <> ACurrVal then begin while (ARotation >= 360) do ARotation := ARotation - 360; while (ARotation < 0) do ARotation := ARotation + 360; ACurrVal := ARotation; FRefreshTmpPic; end; end; begin case AType of 0: LSetVal(fRotationX); end; end; {==============================================================================} procedure TKugelPicObj.FSetSize(ASize: DWord); begin if ASize < 1 then ASize := 1; if ASize <> fBallSize then begin fBallSize := ASize; FCalcNewSize; end; end; {==============================================================================} end. |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Jupp, ich guck mir halt gern solch einen Code an um die Herangehensweise zu untersuchen wie ein Probleb gelöst wurden ist. Solche Berechnungen sind immer sehr interessant, auch wenn ich nicht immer alles Verstehe. ;) Gucken kostet ja nix und lernen kann man immer. :mrgreen:
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
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Ich hab jetzt das "Berechnung" von turboPASCAL auf Scanline umgebaut und bei mir eingebaut.
Das Resultat (Exe + kugelobject-quelltext) ist im Anhang. Der vorteil von dem Quelltext von turboPASCAL war das es einfach mehr nach einer Kugel aussieht. Mein Ansatz hingegen hatte nur auf einer der Achsen den Effekt erzielt (also nur auf X oder Y achse die Krümmung) dafür aber eine bessere Qualität des resultates durch das Stretchen mit halftone was bei dem neuen Algo wegfällt weil die pixel manuell kopiert werden. Mein erster Ansatz befindet sich jedoch weiter in der Quelltext unit mit "{}" auskommentiert. Hilfe/Anmerkung zum angahangenen Programm: Wird einer der Richtungspfeilbuttons mit der rechten Maustaste angeklickt so rastet dieser ein und die Kugel rotiert so lange bis der Button mit der linken maustaste geklickt wird. |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
:hi: Respekt. Ist nicht schlecht, wenn auch das ERgebnis etwas pixelig bei mir ist. Aber der Kugeleffekt ist gelungen :thumb:
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
ja, leider ist durch den kugeligeren Effekt :mrgreen: das etwas pixeliger geworden.
Ich hab eben nochmal eine neue Version hochgeladen (in dem letzten Beitrag wo das Beispiel war). Dadurch gibt es jetzt in dem Testprojekt die Option zwischen dem kugeligeren(pixeliger) und dem nicht so kugeligen(dafür nicht so pixelig) Effekt um zu schalten. (das Object in der Quelltextdatei wurde auch um das Property erweitert) [Edit] Ich hab grad noch einen Fehler festgestellt. Das bild wird zwar als Kugel dargestellt, aber wenn es wirklich die gesammte kugel wäre würde man nur die hälfte des Bildes sehen da die andere Hälfte auf der rückseite ist (dem ist aber leider im Moment nicht so, hab ich wohl beim programmieren nicht dran gedacht) [/Edit] |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
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Ist gut geworden. Wenn man es jetzt noch übertreiben möchte muss noch das Bitmap gezoomt werden.
Schlecht zu erleutern, ich mach mal 'n Bild: // Edit, ach da stehts ja schon im Edit. ;) |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
wo ist dort gezoomt? Ich seh grad das du nen schönes panoramebild hast, kannste mir das mal per pn zukommen lassen?
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
welche grösse ? das bild hat 100 MB ! ;)
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Bei Wikipedia gibts das Bild auch zum direkten Download:
![]() Mit Eispanzer (Fotomontage): ![]() |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
Jupp, das ist das. Bei der NASA gibts das Original, das ist etwas grösser super Qualli.
Den Link habe ich aber nicht mehr. Gezoomt ist der falsche Ausdruck das Bild um die Kugel wickeln, im moment sind es 4 Bilder die die dargestellt werden also je 1/4 der Kugel. Jetzt müsste beim Scanner immer der passende Teilcopiert werden. :gruebel: verständlicher ? |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
ich hab eben nochmal eine neue Version hoch geladen. Da intern jedoch kein 3D-Object erstellt wird sondern nur der Ausschnitt vom Quellbild welches dann verzerrt wird geschoben wird funktioniert das ganze nur solange man auf in der Horizontalen Scrollt. Wer mal vertikal scrollt wird also mitbekommen das der Nordpol/Sydpol falsch dargestellt wird.
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Re: Ein Bild als Kugel darstellen
:gruebel: Uh:
Zitat:
Habe es erst einmal mit einen Hexeditor korrig., das ist richtig gut. :gruebel: Warum ist denn die Exe so gross ? |
Re: Ein Bild als Kugel darstellen
fehler ist beseitigt, die datei war noch eine debug-ausgabe.
Die Datei ist so groß weil ich die Karte mit rein gepackt hab als std-bild. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:57 Uhr. |
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