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3D Matrix darstellen
Hallo,
wir müssen 3D Felder darstellen. Es existiert eine 10000 * 10000 Matrix. In jedem Wert steht ein Wert der einem Potential an einer bestimmten Stelle eines Feldes entspricht. Wir haben alles mögliche ausprobiert, sogar OpenGL. Aber eine befriedigende Lösung haben wir nicht gefunden. Das Ziel: 3D Matrix auf Bildschirm darstellen. Rainer |
Re: 3D Matrix darstellen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Was soll denn wie dargestellt werden ?
var
Matrix: Array [0..10000-1,0..10000-1, 0..10000-1] of ... |
Re: 3D Matrix darstellen
Hallo,
erklärt sich von selbst array[1..10000,1..10000] of real; Klar wo z steht? Darstellung als 3D Bild. Rainer |
Re: 3D Matrix darstellen
Zitat:
Grüße Faux |
Re: 3D Matrix darstellen
Hallo
zu jedem x,y gehört ein dritter Wert der in der Matrix steht. Matrix[23,25]:=100; x --> 23 y --> 25 z --> 100 ist doch easy oder? Das ist eine 3D Matrix. Rainer |
Re: 3D Matrix darstellen
Zitat:
Gruß Der Unwissende |
Re: 3D Matrix darstellen
Zitat:
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Re: 3D Matrix darstellen
Naja, das ist ja eher Pseudo 3D. ;)
Wichtig ist, was du darstellen möchtest. Ein 3D-Object ? So wie du es mit der Matrix jetzt hast lässt sich zB. eine Fläche mit Höhenangaben anzeigen oder nur bestimmte Punkte. |
Re: 3D Matrix darstellen
Hallo sniper_w
ich hab keine Lust darüber zu debattieren. das ist eine Funktion f(x,y)=..... Das Ganze stellt eine Funktion im 3 dimensionalen Raum dar. Deshalb 3D Matrix. Reichen würde uns eine Gitterdarstellung mit hidden line oder hidden surface. ( Ich will aber nicht diskutieren was das ist. ) Rainer |
Re: 3D Matrix darstellen
Hallo Rainer,
schau mal, ob du damit etwas anfangen kannst: ![]() Freundliche Grüße vom marabu |
Re: 3D Matrix darstellen
Jupp, auf den Link von marabu wollte ich auch gerade verweisen.
"3D" Darstellung von Wutrzel aus (x*y)
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Matrix: Array [0..100, 0..100] of single; i,x,y: integer; begin // Werte schreiben. (Initzialisierung) for x:=0 to 100 do for y:=0 to 100 do Matrix[x,y]:= sqrt(x * y); // Zeichnen "3D" (1.5 ist ein Zoomwert da werte sonst so klein) for y:=100 downto 0 do begin for x:=0 to 100 do begin Canvas.Pixels[200+x,100+y] := RGB(round(Matrix[x,y]), round(Matrix[x,y]), round(Matrix[x,y])); Canvas.Pixels[round(400+x+i),round(100+y)-Round(Matrix[x,y]*1.5)] := RGB(round(Matrix[x,y]), round(Matrix[x,y]), round(Matrix[x,y])); end; inc(i); end; end; |
Re: 3D Matrix darstellen
Das ganze nennt sich "Heightmap". und die darstellung ist eigentlich ganz einfach. hier mal der OpenGL-Teil für die Displayliste:
Delphi-Quellcode:
hier wird immer ein quad, bestehend aus zwei dreiecken gerendert.
type Single2dArray = array of array of single;
function BuildDL(heightmap: Single2dArray; scalexy,scalez:single): integer; var i,k,t:integer; begin result := glGenLists(1); //eine DL, bitte! glNewlist(result, GL_COMPILE); //jetzt gehts los! t := round((length(heightmap) div 2) * scalexy); gltranslatef(-t,-t,0); // In die Mitte verschieben glbegin(gl_triangles); glcolor3f(255,0,0); for i:=1 to length(heightmap)-2 do // ich greife auch auf i-1 und i+1 zu! for k := 1 to length(heightmap[i])-2 do // ich greife auch auf k-1 und k+1 zu! begin //erstes dreieck glVertex3f(i * scalexy, k * scalexy, heightmap[i,k] * scalez); glVertex3f((i-1) * scalexy, (k) * scalexy, heightmap[i-1,k] * scalez); glVertex3f(i * scalexy, (k+1) * scalexy, heightmap[i,k+1] * scalez); //zweites dreieck glVertex3f((i-1) * scalexy, k * scalexy, heightmap[i-1,k] * scalez); glVertex3f((i-1) * scalexy, (k-1) * scalexy, heightmap[i-1,k-1] * scalez); glVertex3f((i+1) * scalexy, (k+1) * scalexy, heightmap[i+1,k+1] * scalez); end; glend; glcolor3f(255,255,255); glEndList; end; durch glCallist() mit dem rückgabewert der funktion lässt sich das dann auch flott rendern. es gibt noch die interessante funktion ![]() [edit=Luckie]Auf Wunsch Code ausgetuascht. Mfg, Luckie[/edit] |
Re: 3D Matrix darstellen
Hallo,
ich danke euch beiden für die Beiträge. Der Beitrag von Turbopascal hilft mir nicht weiter, soweit waren wir auch schon. Ausserdem hat das mit hidden surface und hidden line nichts zu tun. Den zweiten Beitrag find ich interessant, werde das Ganze Heute noch ausprobieren. Das eine Problem ist die 3D Darstellung, das Andere das interpolieren. Wir müssen eine 10000*10000 Matrix auf den Bildschirm oder eventuell, wenn garnicht anders möglich auf dem Printer darstellen. Das Ganze dient zum berechnen elektrischer Felder in Kondensatoren. Die hohe Auflösung ist wichtig um den mechanischen Aufbau zu optimieren. Rainer |
Re: 3D Matrix darstellen
Zitat:
Wenn Du eine vernünftige Darstellung brauchst must du eine 3D Umgebung schaffen, in der du dann das 2D-Feld mit Höhenangaben zeichnen kannst. Zitat:
Zitat:
also 100.000.000 * 8 Bytes (Real) = 800.000.000 Bytes = 781249,9 KB = 762,93 MB ! also 100.000.000 * 4 Bytes (Single) = 400.000.000 Bytes = 390624,9 KB = 381.46 MB ! Ist ein bissel viel für Delphi. Eine Darstellung von 5000*5000 of Single sind ca 95 MB. Oder hab ich mich verrechnet. :gruebel: |
Re: 3D Matrix darstellen
Jo auf dem Z1013 wird das wohl etwas eng :mrgreen:, aber auf einem 512MB Rechner aufwärts...
Allerdings spricht da schon wirklich vieles dafür sich mal mit Speicherhashtables zu befassen. Grüße // Martin |
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