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OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
hallo,
ich habe eine liste erzeugt, die aus records besteht. in diesem record sind wiederum TPicture elemente enthalten. in der liste wird jeder eintrag angezeigt und das darin enthaltene TPicture wird als verkleinertes thumbnail angezeigt. ich möchte jetzt, wenn ich mit dem mauszeiger über dem TPicture bin, eine vergrösserte ansicht in einer anderen TPaintBox anzeigen lassen. doch wie kann ich das machen? es muss ja irgendwie für alle TPictures in allen einträgen der liste die gleiche prozedur aufgerufen werden. oder kann man das nur machen, wenn mein eintrag ein object ist? und wenn ja, wie? um hier nicht zu allgemein rumzureden, kann ich ja mal meinen eintrag hinzufügen:
Delphi-Quellcode:
so. wie man sehen kann, solle es eine kleine datenbank für spiele werden und so ein eintrag soll bis zu 6 bilder bekommen, die in der listenansicht als thumbs (stretchdraw) angezeigt werden.
BasicGameEntry = record
Name,Genre,System,Publisher,Released: string; Description: TStrings; Rating: integer; Picture: Array[1..6] of TPicture; end; |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Erweitere doch TPicture doch um das Ereignis OnMouseOver. Wo ist das Problem??
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Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
genau das möchte ich ja machen. da ich aber nicht weiss wie ich das machen kann, frage ich ja hier.
wie kann ich TPicture um das ereignis OnMouseOver erweitern und vor allem verstehe ich nicht so ganz, wie ich dann allgemein jedes TPicture an meine paintbox senden kann. während das programm läuft, sollen ja einträge erstellt und der liste hinzugefügt werden. und auch diese einträge sollen schon diese OnMouseOver eigenschaft besitzen. das ist mein problem. |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Ahhhh jetzt verstehe ich was du meinst...
Vergiss das mit TPicture und On MouseOver.. :wall: Das geht ja garnet weils ein Container ist Aber mal als Anstoß.. Setze mal eine Paintbox auf deinen Formular. Und Create ein TPicture das etwa halb so groß ist wie deine Paintbox. Über die X-Y Koordinaten müsste sich ja rausfinden lassen wo sich dein Picture aufhält. Bisschen pseudocode aus einem meiner Projekte (leicht abgeändert) :stupid:
Delphi-Quellcode:
function TPictuere.Erkennen(Punkt:Tpoint): boolean;
var PunktOL:Tpoint; //Punkt oben links deines Pictures PunktUR:Tpoint; //Punkt unten rechts deines Pictures begin PunktOL.X:=self.x1+10; PunktOL.Y:=self.y1+10; PunktUR.X:=self.x2-10; PunktUR.Y:=self.y2-10; if (punkt.X >=PunktOL.X) and (punkt.X <=PunktUR.X) and (Punkt.Y>=punktOL.Y) and (Punkt.Y<=punktUR.Y) then begin result:=true; //Tpicture berührt end else begin result:=false; // ausserhalb von Tpicture end; end; Ich hoffe es hilft dir etwas. |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
ja, so kenne ich das auch noch aus der guten alten DOS-zeit. ich dachte nur, dass es unter windows vielleicht etwas leichter geht und man das nicht mehr alles per hand machen muss.
ich meine, ein Button weiss ja auch, wann auf ihn geklickt wird, ohne das vorher gefragt wird, wo der cursor ist. und wenn ich ein TPicture aus dercomponenten-leiste auswähle und auf meine form lege, dann kann ich ihm ja auch die eigenschaft OnMouseOver (oder OnClick...) zuweisen. daher denke ich auch, dass das es irgendwie möglich sein muss, allen TPictures, die in meiner liste kreiert werden, den Event OnMouseOver zuzuweisen und das TPicture schreibt sich dann auf zB PaintBox1.Canvas, oder? |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Zitat:
Meinst manchmal ein du Timage?? |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
err, sorry, ich rede natürlich die ganze zeit von TImage.
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Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
also sieht dein Record so aus??
Delphi-Quellcode:
BasicGameEntry = record Name,Genre,System,Publisher,Released: string; Description: TStrings; Rating: integer; Picture: Array[1..6] of TImage; end; öhhm dann hat doch jedes Picture dieses Event :gruebel: Und du kannst es abfragen. |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
ich glaube, wir reden hier aneinander vorbei.
also: ich habe eine paintbox, in der alle ainträge meiner liste dargestellt werde. die einträge sind das oben genannte record, das bilder in einer verkleinerten thumbnail-ansicht darstellt. das funktioniert auch einwandfrei so. es gibt jetzt noch eine zweite paintbox, in der die bilder in der originalgrösse (oder zumindest grösser) dargestellt werden sollen, wenn ich mit dem mauszeiger über das verkleinert dargestellte TImage des listeneintrags gehe. das problem ist: von alleine tut es das nicht. was muss ich machen, damit genau das realisiert wird? ich weiss, dass irgendwie irgendwo etwas in einen .OnMouseOver event geschrieben werden muss, habe aber wirklich keine ahnung wie und wo. |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Zitat:
Zitat:
Wie zeigst du die thumbnails in der Paintbox an? Auf jeden Fall musst du bei deren OnMouseMove aus den Koordinaten den Index des Bildes errechnen und dieses dann in der zweiten Paintbox anzeigen. [add]Sind im Record die Thumbnails oder die Original-Bilder enthalten? [/add] |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
ok, ich gebe einfach mal alles an:
Delphi-Quellcode:
so. wie beschrieben werden die einträge der der liste mit DrawEntry in die PaintBox1 gemalt und in einem Eintrag werden 2 Images mit der grösse 120x90 gemalt.
unit main;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, GraphicEx, JPEG, Menus, ImgList, DXDraws, ComCtrls,Contnrs; type pGameEntry = ^BasicGameEntry; BasicGameEntry = record Name,Genre,System,Publisher,Released: string; Description: TStrings; Rating: integer; Picture: Array[1..6] of TPicture; end; TForm1 = class(TForm) PaintBox1:TPaintBox; PreviewBox:TPaintBox; //[...] private public GameEntry: pGameEntry; GameList: tList; MainImageList: TObjectList; end; var Form1: TForm1; implementation uses NewEntry; {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Width:=1024; Height:=768; Color:=clCream; GameList:=TList.Create; PaintBox1.Canvas.Pen.Style:=psDot; PaintBox1.Left:=2; PaintBox1.Top:=100;; PaintBox1.Width:=604; PaintBox1.Height:=600; ScrollBox.Top:=PaintBox1.Top; ScrollBox.Left:=PaintBox1.Left+PaintBox1.Width+2; ScrollBox.Width:=15; ScrollBox.Height:=PaintBox1.Height; PreviewBox.Top:=PaintBox1.Top; PreviewBox.Left:=PaintBox1.Left+PaintBox1.Width+2+ScrollBox.Width+2; PreviewBox.Width:=370; PreviewBox.Height:=278; DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[0].Picture:=TPicture.Create; DXImageList1.Items[0].Picture.Bitmap.LoadFromFile('template_gp32x.bmp'); DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[1].Picture:=TPicture.Create; DXImageList1.Items[1].Picture.Bitmap.LoadFromFile('blank120x90.bmp'); DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[2].Picture:=TPicture.Create; DXImageList1.Items[2].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrollbar_gp32x.bmp'); DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[3].Picture:=TPicture.Create; DXImageList1.Items[3].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrollup_gp32x.bmp'); DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[4].Picture:=TPicture.Create; DXImageList1.Items[4].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrolldown_gp32x.bmp'); DXImageList1.Items.Add; DXImageList1.Items[5].Picture:=TPicture.Create; DXImageList1.Items[5].Picture.Bitmap.LoadFromFile('scrollCursor_gp32x.bmp'); new(GameEntry); GameEntry^.Name:='Test Name 1'; GameEntry^.Genre:='Platformer'; GameEntry^.Released:='1992'; GameEntry^.Publisher:='Konami'; GameEntry^.Rating:=80; GameEntry^.Picture[1]:=TPicture.Create; GameEntry^.Picture[1].Assign(DXImageList1.Items[1].Picture); GameEntry^.Picture[2]:=TPicture.Create; GameEntry^.Picture[2].Assign(DXImageList1.Items[1].Picture); GameList.Add(GameEntry); end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); begin UpdateLayout; UpdateList; end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject); begin MenuBox.Width:=Form1.Width-15; end; procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject); begin UpdateLayout; end; procedure TForm1.DrawEntry(y:integer;Entry:pGameEntry); var Rect: TRect; begin PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clWhite; PaintBox1.Canvas.Draw(2,y+2,DXImageList1.Items[0].Picture.Bitmap); PaintBox1.Canvas.Brush.Style:=bsClear; PaintBox1.Canvas.Font.Size:=8; PaintBox1.Canvas.Font.Style:=[fsBold]; // Outline Color PaintBox1.Canvas.Font.Color:=clSilver; PaintBox1.Canvas.TextOut(6-1,y+6-1,Entry.Name); PaintBox1.Canvas.TextOut(6+1,y+6-1,Entry.Name); PaintBox1.Canvas.TextOut(6-1,y+6+1,Entry.Name); PaintBox1.Canvas.TextOut(6+1,y+6+1,Entry.Name); // Inner Color PaintBox1.Canvas.Font.Color:=clBlack; PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+6,Entry.Name); PaintBox1.Canvas.Font.Size:=6; PaintBox1.Canvas.Font.Style:=[]; PaintBox1.Canvas.Font.Color:=clBlack; PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+40,'Genre:'); PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+40,Entry.Genre); PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+55,'Released:'); PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+55,Entry.Released); PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+70,'Publisher:'); PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+70,Entry.Publisher); PaintBox1.Canvas.TextOut(6,y+85,'Rating:'); PaintBox1.Canvas.TextOut(60,y+85,IntToStr(Entry.Rating)+'%'); Rect.Left:=(50)+220; Rect.Top:=(y+10); Rect.Right:=Rect.Left+120; Rect.Bottom:=Rect.Top+90; if (Entry.Picture[1].Graphic<>nil) then PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,Entry.Picture[1].Graphic) else PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,DXImageList1.Items[1].Picture.Bitmap); Rect.Left:=(190)+220; Rect.Top:=(y+10); Rect.Right:=Rect.Left+120; Rect.Bottom:=Rect.Top+90; if (Entry.Picture[2].Graphic<>nil) then PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,Entry.Picture[2].Graphic) else PaintBox1.Canvas.StretchDraw(Rect,DXImageList1.Items[1].Picture.Bitmap); end; procedure TForm1.UpdateList; var i: integer; begin if GameList.Count>0 then begin for i:=0 to (GameList.Count-1) do begin GameEntry:=GameList.Items[i]; DrawEntry(i*101,GameEntry); end; end; end; procedure TForm1.UpdateLayout; var Rect: TRect; begin Rect.Top:=0; Rect.Left:=0; Rect.Bottom:=MenuBox.Height; Rect.Right:=MenuBox.Width; MenuBox.Canvas.Brush.Color:=clWhite; MenuBox.Canvas.FillRect(Rect); MenuBox.Canvas.Brush.Color:=clBlack; MenuBox.Canvas.FrameRect(Rect); Rect.Top:=0; Rect.Left:=0; Rect.Bottom:=ScrollBox.Height; Rect.Right:=ScrollBox.Width; ScrollBox.Canvas.Brush.Color:=clWhite; ScrollBox.Canvas.FillRect(Rect); ScrollBox.Canvas.Brush.Color:=clBlack; ScrollBox.Canvas.FrameRect(Rect); Rect.Top:=Rect.Top+14; Rect.Bottom:=Rect.Bottom-14; Rect.Left:=Rect.Left+1; Rect.Right:=Rect.Right-1; ScrollBox.Canvas.StretchDraw(Rect,DXImageList1.Items[2].Picture.Bitmap); ScrollBox.Canvas.Draw(1,1,DXImageList1.Items[3].Picture.Bitmap); ScrollBox.Canvas.Draw(1,ScrollBox.Height-14,DXImageList1.Items[4].Picture.Bitmap); Rect.Top:=0; Rect.Left:=0; Rect.Bottom:=PreviewBox.Height; Rect.Right:=PreviewBox.Width; PreviewBox.Canvas.Brush.Color:=clWhite; PreviewBox.Canvas.FillRect(Rect); PreviewBox.Canvas.Brush.Color:=clBlack; PreviewBox.Canvas.FrameRect(Rect); Rect.Top:=0; Rect.Left:=0; Rect.Bottom:=PaintBox1.Height; Rect.Right:=PaintBox1.Width; PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clWhite; PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect); PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clBlack; PaintBox1.Canvas.FrameRect(Rect); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i,Code:integer; begin Form2.Image1.Picture:=nil; Form2.Image2.Picture:=nil; if Form2.ShowModal=mrOK then begin new(Form1.GameEntry); GameEntry^.Name:=Form2.Edit1.Text; GameEntry^.Genre:=Form2.ComboBox1.Text; GameEntry^.Publisher:=Form2.Edit2.Text; GameEntry^.Released:=Form2.Edit3.Text; val(Form2.Edit4.Text,i,Code); if Code<>0 then i:=0; GameEntry^.Rating:=i; //GameEntry^.System:=Form2.ComboBox2.Text; GameEntry^.Picture[1]:=TPicture.Create; GameEntry^.Picture[1].Assign(Form2.Image1.Picture); GameEntry^.Picture[2]:=TPicture.Create; GameEntry^.Picture[2].Assign(Form2.Image2.Picture); GameList.Add(GameEntry); UpdateList; end; end; end. und wenn ich über genau eines dieser 120x90 images mit der maus gehe, soll das glaiche Image (über dem sich der cursor befindet) in die PreviewBox gemalt werden. |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
So?
Delphi-Quellcode:
//EventHandler für PreviewBox.OnMouseMove
begin if InRange(y div 101, 10, 100) then if InRange(x, 50 + 220, 50 + 220 + 120) then begin PreviewBox.Canvas.Draw(0, 0, Entry.Picture[1].Graphic); Exit end else if InRange(x, 190 + 220, 190 + 220 + 120) then begin PreviewBox.Canvas.Draw(0, 0, Entry.Picture[2].Graphic); Exit end; PreviewBox.Canvas.FillRect(...); // gesamte Paintbox mit weiß füllen end; |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
ah, ja. so funktioniert es zwar, aber so ganz ist es nicht, was ich wollte.
ich frage ja so "per hand" ab, ob der cursor gerade über dem jeweiligen Image in der PaintBox ist. würde ich allerdings ein TImage auf die Form legen, so könnte ich ja im ObjectInspector dem TImage den OnMouseOver - Event geben und dann einfach das TImage in die PaintBox malen. somit müsste ich ja nicht abfragen, ob der cursor gerade über dem TImage liegt, sondern es würde es "von selbst" tun. daher war meine frage, ob ich nicht auch bei TImages, die ich nicht auf die Form gelegt habe, sondern die erst kreiert werden, wenn das programm läuft, so einen event definieren kann. |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Wird denn das Thema noch behandelt?
Würde mich auch interessieren ob das Möglich ist für mehrere (viele) verschiedene Objekte immer ein und das selbe Mausevent auszuführen. Ich hab zum Beispiel ein Formular mit sehr vielen Radiobuttons, Checkboxen, Edit-Felder, Buttons und viele Tabellen. Ich möchte nun zu jedem "Element" wenn du Maus drüber ist z.B. einen Hilfetext in der Statuszeile anzeigen lassen oder andere Sachen machen lassen. Klar jetzt könnt ich bei jedem einzelnen im Objektinspektor ein und das selbe Mausevent zuweisen. Aber es muss doch auch eleganter gehen? Ich stell mir irgendwas mit Überschreiben irgendwelcher Prozeduren oder so vor. Aber welche? Ein
Delphi-Quellcode:
mit entsprechendem Inhalt funktioniert schonmal prima. Allerdings nur da wo ich das Mausevent im Objektinspektor eingetragen hab. Mpf.
procedure MouseMove (Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override;
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Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Du könntest jedes Control ableiten und TControl.MouseMove überschreiben. Willst du aber wohl eher nicht :mrgreen: .
Oder:
Delphi-Quellcode:
MyEventHandler muss natürlich die Parameter von TMouseMoveEvent besitzen.
// in einer Methode der Form, z.B. im OnCreate-Eventhandler
for i := 0 to ComponentCount do if Components[i] is TControl then TControl(Components[i]).OnMouseMove := MyEventHandler; |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Öhm ist das nicht das selbe Prinzip wie das
![]() Doch ich möchte wohl jedes Control ableiten, denn so erspar ich mir viel Arbeit *g*. In meiner Prozedur kann ich ja so jedes einzelne Abfangen und so wie ich möchte anders behandeln. Sofern es funktioniert. Habs noch nicht ausprobiert. Aber das werde ich jetzt tun :) :hi: |
Re: OnMouseOver bei selbst erzeugtem TPicture
Ich muss leider doch noch mal nachhacken.
Denn ich hab es bis jetzt nicht geschafft den EventHandler auf die Controls anzuwenden.
Delphi-Quellcode:
Mein Problem: "OnMouseMove" -> Undefinierter Bezeichner. Und nun? :gruebel:
constructor TFm_Einstellungen.Create (Owner : TComponent);
var i : word; begin inherited Create (Owner); //... for i := 0 to ComponentCount do begin if (Components[i] is TControl) then begin TControl (Components[i]).OnMouseMove := MyMouseMove; end; end; end; |
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