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BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
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Hier ist scourcecode von
![]() UPDATE: Also hier ist ein kleines Update of Sources...Es ist jetzt kleiner geworden, weil ich auf VCL verziechtet habe. Es ist also puer Win32 API. Dabei musste ich folgendes selbst implementieren: TMyStringList TMyTimer StrToInt IntToStr ExtractFilePath CurrentDateToString BoolToStr Noch was: Im Code gibt es meinerseits keine globale Variable. ![]() |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Fehler beim compilieren ...Datei nicht gefunden 'ast.inc' ...Datei nicht gefunden 'ScreenMenager.pas' Kannst Du die Files bitte noch mit einpacken ? |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
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Aber natürlich...
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
:thumb: Danke.
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, da fmod.dll nicht gefunden wurde :gruebel:
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Eine kleine Anmerkung, die Units "glUserinterface.pas, glMenu.pas" können aus dem Projekt entfernt werden, sie werden sowieso nicht gebraucht.
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
@sniper_w :thumb: dolle Sache das ...
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Das ja ma n digges Ding :thumb:
Auch wenn ich nich weiß wer durch den source noch durchsteigen soll :lol: |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Ich kann´s noch immer, aber sehr schwer... :zwinker:
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
ich finde der qullcode sieht garnicht so schnlecht aus, wenn ich wollte müste ich sehr schnell die funktionen finden die ich suche, habe mir ja schon häufiger solche qullcode angeschaut... selten sind da so "aufgeräumte" bei :-D
(das spiel macht auch spaß) |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Zitat:
Ich warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge, das Projek habe ich nicht aufgegeben. :wink: |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Zitat:
Verbesserungsvorschläge: - die Menues bzw. Dialoge beim Programmstart sind Transparent, das stört wen diese Dialoge übereinander liegen > versetzen oder den darunter liegenden abdunkeln - habe eine kleine Ewigkeit gebraucht um zu verstehen dass man die Dialoge auch verschieben kann > Titelleiste wäre nett - die An- und Abwahlmöglichkeiten sind mit einem Kreutz markiert, das ist nicht geschickt da man erst denkt diese wären nicht aktiv > Häkchen verwenden oder anders verständlicher machen im Spiel: - den Punktezähler wurde ich grösser machen und in die linke obere Ecke setzen - die Raketen etwas grösser machen - die Leiste unten ganz weglassen - Schildanzeige etwas grösser bzw. breiter ...und ich wünsche mir dass wen nman auf der Tastatur Cursor Down drückt das UFO bremst. nice game |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Zitat:
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Im Spiel (mit den Einstellungen kam ich nicht gleich klar...), den Code hab ich nur mal durchgeschaut. :mrgreen:
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
achaj wo du das jetzt so schreibst: die items fliegen finde ich zu schnell die können kaum eingesammelt werden :(
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Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
Delphi-Quellcode:
Du hast Source, Luke ;). Ändere FSpeed...
constructor TPowerUp.Create(AOwner:TActorList);
begin FAOwner := AOwner; FAOwner.Add(Self); IsDead := False; Parent := nil; FDirectionAngle := Random(360); FRotZ := Random(360); FRadius := AdjustValueS(sqrt(2*sqr(32))/4); FSpeed := AdjustValueS(100 + Random(300)); FActorType := atPoweUP; end; |
Re: BallonKiller - SourceCode freigegeben... :)
UPDATE: Bitte ersten Beitrag lesen...
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