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Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Moin
Ich frage mich, ob es eine WinAPI-funktion gibt, die mir im prinzip einen font beschreibt. und zwar würde ich gerne einen 2D-punkt angeben, und die funktion sagt mir, ob der Punkt zum Font dazugehört oder nicht. die angabe der koordinaten sollte dabei am besten im bereich von 0 bis 1 liegen. die funktion soll mir das dann aber aufgrund der den font beschreibenden kurven sagen - was ich also auf keinen fall machen kann ist den Font in ein Bitmap zeichnen zu lassen und dann einfach die pixel zu vergleichen, da dann ja ecken und kanten auftreten werden, die ich gar nicht gebrauchen kann. ich könnte mich natürlich auch mit dem .ttf-format auseinander setzen und mir selber die kurven und splines raussuchen, die den font beschreiben, allerdings wäre das wahrscheinlich ziemlich kompliziert und eine fertige WinAPI-funktion wäre mir da lieber. oder kennt jemand eine Komponente oder Klasse die das kann? danke. |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Es gibt keine WinAPI Funktion für OCR oder derartiges.
Man liest sich, Stanlay :hi: |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Zitat:
ach ja, was genau ist den OCR? edit: ach ich seh gerade, OCR ist Text-Erkennung, darum geht es mir aber nicht. ich will der funktion sagen wir 2 floats (für x und y), ein zeichen und einen Font angeben, und die funktion sagt mir, ob der punkt zum font gehört oder nicht (also ob er schwarz oder weiss gezeichnet werden müsste). oder war das schon klar geworden? |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Hi nochmal. Erläutere doch mal bitte genauer, was du machen möchtest. Ich verstehe das noch nicht ganz.
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Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
also.
es geht mir darum herauszufinden, ob eine bestimme 2D-koordinate zu einem zeichen in einem bestimmten Font dazugehört, dann müsste dieser punkt schwarz gezeichnet werden, oder nicht, dann müsste der punkt weiss gezeichnet werden. und das möchte ich eben unabhängig von der größe des Zeichens machen. ich könnte wie gesagt natürlich den buchstaben in ein TBitmap reinzeichnen, die höhe und breite des bitmaps auf den bereich 0..1 mappen und dann einfach den entsprechenden pixel anschauen, aber das will ich nicht, weil eben durch die pixel-rasterung kanten entstehen. und es muss auf jeden fall ohne diese kanten gehen, da ja Fonts nicht irgendwie pixelbasiert als Bilder gespeichert werden, sondern es werden die kuven gespeichert, anhand derer sich die zeichen dann zeichnen lassen. die frage ist jetzt halt nur ob ich selber diese kurven berechnen muss oder ob Windows mir dafür routinen zur verfügung stellt. ich hoffe das ist jetzt klarer geworden. edit: was ich also im prinzip haben will ist der "Bauplan" eines Zeichens. |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Hallo,
mal doch deinen Buchstaben in einen Path, wandle diesen in eine Region um, und teste dann mit PtInRegion. Gruß xaromz |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Zitat:
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Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Hallo,
Zitat:
Gruß xaromz |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
und was sind diese Glyph-eigenschaften bzw. wie komme ich an die ran?
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Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Zitat:
Es hängt also nur davon ab wie du die Fonts scaliert in einen Path umwandelst. Die daraus erzeugbare Region ist wie auch der Path eine Vektorzeichnung. Den Vorschlag von xaromz halte ich für absolut richtig, und alles wird vom GDI API unterstützt. Gruß Hagen |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Hallo,
die Eigenschaften sind genau die Kurven und Linien, mittels derer ein Zeichen gezeichnet wird. Ich kenn mich da jetzt nicht genau aus, aber vielleicht kommst Du da über ![]() Gruß xaromz |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Zitat:
die koordinaten sollten als Floats angegeben werden. aber ich denke es dürfte klar sein dass ich nicht kanten durch float-ungenauigkeiten meine, sondern eben die kanten die entstehen wenn man eine pixelgrafik erstellt - ich wusste ja nicht dass es sich bei Paths um Vektorgrafiken handelt. also mal ganz easy. Zitat:
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Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Du brauchst a) einen Canvas bzw. ein HDC und b) den entsprechenden Font in DC selektiert.
function IsInChar(C: Char; X, Y: Integer): Boolean;
var Region: HRGN; begin BeginPath(Canvas.Handle); TextOut(Canvas.Handle, 0, 0, @C, 1); EndPath(Canvas.Handle); Region := PathToRegion(Canvas.Handle); Result := PtInRegion(Region, X, Y); DeleteObject(Region); end; Gruß xaromz |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
Zitat:
Ein Double ist 8 Bytes groß, in 4 Bytes bekommst du ca. 9 dezimale Stellen rein, beim Double beträgt die Genauigkeit gerademal 15-16 Stellen und keine 300. Paths: Windows SDK Hilfe im Delphi öffenen und nach "Path Functions" suchen. Der Rest sollte damit erklären. Gruß Hagen |
Re: Erkennen, ob ein Punkt zu einem Font dazu gehört
@xaromz: danke für den Code, aber irgendwie bekomme ich damit auch keine runden kurven hin, sondern zu wieder pixelmäßig gerasterte. kannst ja mal selber diesen Beispielcode testen:
Delphi-Quellcode:
mich würde eher dieses GetGlyphOutline interessieren, damit kann ich mir ja die splines holen. wenn ich dann aber PtInRegion benutze, muss ich ja immer einen Canvas angeben, in den die Splines gezeichnet werden müssen, und schon habe ich wieder die gleichen kanten wie oben in dem code. bleibt mir da also nicht anderes übrig, als selber die splines zu untersuchen, oder gibt es auch Region-funtionen, die direkt mit den Splines arbeiten, ohne diese zu zeichnen? (hab da bisher nichts in der Richtung entdeckt).
function TForm1.IsInChar(C: Char; X, Y: Double): Boolean;
var Region: HRGN; begin BeginPath(Canvas.Handle); TextOut(Canvas.Handle, 0, 0, @C, 1); EndPath(Canvas.Handle); Region := PathToRegion(Canvas.Handle); Result := PtInRegion(Region, Trunc(X*Canvas.TextWidth(C)), Trunc(Y*Canvas.TextHeight(C))); DeleteObject(Region); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var x, y: Integer; begin for y := 0 to ClientHeight-1 do for x := 0 to ClientWidth-1 do if IsInChar('A', x/ClientWidth, y/ClientHeight) then Canvas.Pixels[x,y] := clBlack else Canvas.Pixels[x,y] := clWhite; end; oder ginge soetwas mit den Path-functions? bei denen habe ich allerdings nirgendwo so etwas wie PtInside oder so entdecken können. @negaH: ok, 300 stellen genauigkeit hat man nicht immer, das ist klar. aber lass uns diese diskussion hier beenden, das bringt nichts. wie gesagt, mir geht es darum Float-koordianten anzugeben (wie ich sie ja auch bei Path-functions haben müsste?) edit: noch ne frage: wie kann ich eigentlich diese Path-functions dann letztendlich nutzen? so wie ich das in der Hilfe sehe ist das doch ne C++-Klasse, oder? |
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