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Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
also
ich möchte ein programm bastlen ... irgentwas is ja auch egal was n taschenrechner b.z. allerdings soll der komplette sorce und ein delphi compilerdabei sein das wenn man bz f12 drückt man in einen kleinen codeeditor kommt und fehler ausbüglen kann dann kann man das ganze ne compiliern das ganze muss aber keine what you see is what you get pberfläche haben um das interface zu ändern hat da jemand ne idee wie ich das machen kann .. men ansatz is so das ich sowas als eigenes prog schreibe und dann in das prog wo das reinkommen soll n plugin per dll baue das auf den f12 anschlag reagiert und dann den src des progs öffnet MFG. PBiggi |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
Zitat:
Aber wenn Du unter .NET mit C# entwickelst könnte sowas gehen. Dort ist der Compiler im Framework vorhanden. |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
mit dem source is der von meinem prog gemeint und was wäre wenn man den compiler von der 2005 pe nimmt ? die is doch sowioeso kostenlos
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
:hi:
hm.. das wird schwer. Du müsstest Delphi, d.h. wenigstens den Complier und den Formulardesigner nachbauen. Dann mal viel Spaß, da hast du die nächsten Jahre damit zu tun... Teilweise könnte man das aber auch mit ner Scriptsprache machen. Such mal auf ![]() mfg Christian P.S.: auch den Copiler der D2005 PE darfst du nicht weitergeben. |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
Zitat:
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
hmm ... ich glaub ich lass das besser und erkundige mich mal bei ner firma bei der ich mal n parktikum gemacht habe die haben da auch sowas in ihr progi eingebaut ... mal fragen wie die das gemacht haben
//Edit: Laufen hier nich n paar borlandmitarbeiter durchs board ?? |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
jo danke werd mir das mal angucken sieht aber ganz gut aus
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
jo danke damit komm ich fürs erste weiter denke ich
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
hi,
vieleicht hilft dir der freepascal compiler weiter.. |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
jo ich werd mir das alles in den nächsten tagen mal angucken und auch mal mit son nem typ von borland reden ;)
mal ne andere frage ... wie findet ihr die idee ok bei kleineren progs is das sinnlos aber bei großen projecten kann das meiner meinung nach zur fehlerbehebung ganu gut .. wie denkt ihr so dadrüber ?? |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
Zitat:
Insofern finde ich es nett, aber irgendwie ist es zuviel Arbeit für ein Feature, dass meiner Meinung nach keiner nutzt - für benutzdefinierte Programmteile gibt es reichlich Skriptsprachen. |
Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
mehr als eine meinung wäre net schlecht ;)
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Re: Kompletten Source und Compiler in ein progi einbauen
Zitat:
Wenn Du Dich daran nicht hältst, bist Du ein ganz gewöhnlicher Raubkopierer und machst dich strafbar. Wenn Du Dein Programm auch noch verkaufst, vertreibst Du gewerbsmäßig Raubkopien und spätestens dann verstehen die Softwarehersteller keinen Spaß mehr. So leicht kann man zu einer hohen Geldstrafe bzw. Gefängnis kommen ;-) Aber falls Du "nur" etwas Flexibilität in Dein Programm bringen willst, schau mal hier nach: ![]() Die Komponente Dream-Scripter bringt Dir einen Pascal Interpreter, der auch auf Deine internen Objekte zugreifen kann. Mit der Komponente Dream-Designer kannst du auch die Formulare zur Laufzeit ändern. Mit Dream Inspector hast Du einen Objektinspector, mit Dream Script Debugger hast du eine IDE zum Debuggen Deines Pascal Codes, ... Einfach mal anschauen. Ich persönlich finde die Idee aber - na ja, sagen wir mal - nicht so gut ;-) Wenn Du den Quellcode veröffentlichst, hast zumindest die Möglichkeit die Änderungen der Anderen in eine neuere Version zu integrieren (wenn der Source Code z.B. über Sourceforge.net veröffentlicht wird). Wenn jeder "nur" zur Laufzeit an dem Programm rumpfuscht, kann das nicht gut sein. Etwas Anderes ist es wenn Du ein Programm hast und über solch eine Schnittstelle Plugins realisierst. Aber Plugins können auch über eine von Dir definierte Schnittstelle als *.dll eingebunden werden. Viel Spaß |
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