Delphi-PRAXiS

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Stefan_w 6. Mär 2005 12:18


Spiel: Reversi
 
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Hi leute,
also das hier ist das erste richtige etwas "größere" Programm was ich programmiert hab. also fänds gut wenn sich das mal viele anschauen würden und ich ein bissel feedback bekommen würde. speziell nen paar verbesserungsvorschläge oder so.
schon mal danke für die antwort

gruß stefan

Die Muhkuh 6. Mär 2005 12:21

Re: Spiel: Reversi
 
Und wenn du mir noch sagst,

was das Programm macht, dann werde ich mir es auch runterladen ;-) :)

Ultimator 6. Mär 2005 12:24

Re: Spiel: Reversi
 
Steht doch oben: Das Spiel Reversi ;-)

Nils_13 6. Mär 2005 12:25

Re: Spiel: Reversi
 
Hi,

eine Hilfe für das Spiel wäre auch praktisch, da sicherlich viele die Regeln nicht kennen.

Die Muhkuh 6. Mär 2005 12:27

Re: Spiel: Reversi
 
:wall: Hab nur Reversi gelesen. Sorry

Rastaman 6. Mär 2005 12:29

Re: Spiel: Reversi
 
Also das Spiel ist wirklich gut und ich habe auch keine Fehler gefunden, aber das Design sagt mir überhaupt nicht zu. Sorry aber zum :kotz:

Ausserdem solltest du da, wo man die Kästchenzahl auswählen kann, eine Combobox oder Radiobuttons nehmen.
Desweiteren ist der Quellcode etwas komisch formatiert und für ein OS Projekt finde ich zu wenig kommentiert.
Aber das Spiel an sich ist super.

PS: Onlinemodus :wink:

tn249 6. Mär 2005 12:40

Re: Spiel: Reversi
 
hi,

hab mir das prog mal kurz angeschaut

aufgefallen is mir folgendes;

wenn man als feldgröße 10 angibt gibts bei mir bei fast allen folgenden handlungen access violations
(direkt bei der bestätigung der der feldgröße, es werden keine vier start-chips hingezeichnet und bei einem klick auf das (leere) feld bekomme ich erst die meldung, dass der zug ungültig sei und gleich hinter her wieder ne AV)

du benutzt mehrere forms, die irgendwie unübersichtlich und damit nicht professionell erscheinen
besser fände ich es, wenn man eine form nimmt und dann diese verändert.
das mainform( das mit dem spielfeld darauf) ist in der größe veränderbar (gewollt?)

hab auch kurz in den quellcode geschaut, der mir rel. unstrukturiert und schwer lesbar erscheint.

bei der feldgröße 6 & 8 hat bei mir alles gut geklappt und die gewinnmeldung erschien mir auch richtig

grundsätzlich würde ich sagen, dass es in seinen basisfunktionen bei der feldgröße 6+8 gut funktioniert, also der kern des spiels schon erhalten ist, aber vor allem am layout der forms sehe ich noch handlunsbedarf

und wenn ich noch einen wunsch äußern darf: KI :mrgreen:

MfG
tn249

Dust Signs 6. Mär 2005 12:53

Re: Spiel: Reversi
 
Also das Prog. funktioniert nicht mal ansatzweise bei mir: andauernd Zugriffsverletzungen, '' ist kein gültiger Integerwert-Meldungen und ein Design, das mehr als zu Wünschen übriglässt. Gefällt mir absolut nicht, sorry.

Dust Signs

mr47 6. Mär 2005 13:16

Re: Spiel: Reversi
 
Wenn man ein Spiel fertig hat und dann auf Spiel->Neues Spiel klickt kann man keine Steine mehr setzen. Ausserdem: Wie wärs ma mit try-except? Du hast eigentlich keinen Fehler der auftreten kann abgefangen! :arrow: Sehr Benutzerunfreundlich! Und das Design sagt mir auch nicht zu! Für die Zukunft: Vor eine Veröffentlichung eines Programms vielleicht noch ma ein bisschen überarbeiten!


mfg

Nikolas 6. Mär 2005 15:23

Re: Spiel: Reversi
 
Übler Fehler (hoffe ich mal schwer):

Wenn ich dein Programm per klick auf das X rechts oben beende, verschwindet zwar das Fenster, das Programm läuft aber weiter. So was will ich nicht auf meinem Rechner haben.
Änder das doch bitte do schnell wie möglich.

Gregg 6. Mär 2005 20:46

Re: Spiel: Reversi
 
Respekt
Noch 2 Sachen
also das wie schon gesagt mit den 10 Kästchen
und wenn man das Program beendet, bleibt die andere Meldung erhalten (Beenden mit Form2.close oder ähnlich);
P.S.: Ich würd nicht jedesmal ein showmessage loslassen, wenn man sich mal verdrückt hat

Muetze1 6. Mär 2005 21:47

Re: Spiel: Reversi
 
Moin!

Und das ZIP Archiv mal aufräumen - das ist ja nicht zum aushalten. Da liegen .DCU, temporäre Dateien (*.~*) und Teile von nicht mehr benutzten Forms rum (haupt.*).

Unbedingt mal aufräumen - auch deine Delphi Einstellungen und Pfade will ich nicht haben. Ein reines .DPR und .RES file reicht völlig.

(nach Anblick des ZIPs habe ich es gleich gelassen mir den Rest anzuschauen)

MfG
Muetze1

Stefan_w 9. Mär 2005 14:41

Re: Spiel: Reversi
 
danke für die vielen antworten
also wie gesagt wir haben gerade erst angefangen zu programmieren und ich hab nicht so sonderlich viel ahnung davon. ich werd mal versuchen was von dem umzusetzen was ihr gesagt habt.
wenns verbessert is start ich nochmal nen versuch :-). also bis dann denn


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