![]() |
Tetris in OpenGL wie versprochen....
Also das ist eine Beta Version...ein kleines Vorgeschmack...
OpenGL fähige Garka ist voraussetzung...:) es gibt noch viellll zu tun.. [EDIT] Ah ja...Vorschläge sind wie immer willkommen.... [EDIT] Montag, 21.02.2005. Hier ist eine weitere beta Version...Grafik muss noch verbessert werden. Arbeite derzeit daran. Ah ja...Vorschläge sind immer NOCH willkommen.... [EDIT] Rotation hinzugefügt... [EDIT] 24.02. Die neue Version ist da. Bug mit "p" und "f1" ist jetzt weg. Fullscreen - ja / nein. Wenn man die Anwendung minimisiert, dann ist die CPU Auslastung = 0 (was Tetris betrift). Genau so ist es wenn man eine Pause ausgewählt hat. Links am Rand mal wieder die steine hingemacht ... ![]() |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Fehler: "Error opening b1.bmp"
Danach funzts aber |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
OK.
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Klasse gemacht. Mir ist aber aufgefallen, das die Farben keine Rolle spielen. Wenn man eine Reihe voll hat verschwindet sie. :wink:
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Er könnte nen Neustart machen, wenn man verloren hat
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
@DXler: Das ist bei Tetris auch so, die Farben verdeutlichen nur die unterschiedlichen formen.
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
mal ne blöde frage
wieso machst du so eine billiggrafik mit opengl ? da hätte auch canvas gereicht und fenstermodus |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
@xineohp:
Also ich kenne Tetris nur so, das man eine Zeile in einer Farbe haben muß, damit sie verschwindet. Wenn die Farben egal sind, dann ist das Spiel ja viel zu leicht. |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
:thumb:
Gefällt mir ganz gut, nur kommt mir irgendwie die Drehung der Steine ein wenig unrealistisch vor, ich kann dir auch nicht sagen, wieso genau .... :mrgreen: |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
@DXler: Dann wart mal ab, bis die Steine schneller kommen ... aber es gibt da wohl verschiedene Tetris-Varianten ;)
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Schonmal ganz guter Anfang, aber mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen:
Und die Grafik... naja :zwinker: . Bevor du solche komischen Farüberläufe von Photoshop o. ä. benutzt, nimm einfach einfarbige Steine mit diesen Schattierungen am Rand (wie z.B. bei TPanel). Aber bis zum fertigen Programm hast du ja noch viel Zeit :mrgreen: . |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi, ich wollte mir das ganze auchmal angucken doch leider kommt da soein schöner Fehler.
Auf dem Rechner hier ist: Win2k mit einer Nvidia MX 2 (ja, mit den Neusten Treibern) |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
...Ich werde mal schauen... EDIT Versuch es jetzt, wenn es jetzt nicht geht dann ist es 99.99& ein Fehler bei dir. |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Also...?
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Upss... ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben... :zwinker:
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Ich finde auch, dass du es, wenn schon in OpenGL, dann auch etwas anspruchsvoller, zum Beispiel in 3d gestalten könntest. Sooo schwer ist das nicht.
-NIP- |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Fehlt da nicht ein Steintyp??? Ich habe bis jetzt kein Quadrat zu Gesicht bekommen...
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Und wie sieht es mit dem FPS aus ...?
[EDIT] Hast du das mit der Rotation geschaft oder ohne. |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Hi!
Ich krieg am Anfang nen error: SwapInterval not supported :stupid: Ausserdem ruckelt es sehr auf meinem Firmenrechner (Riva TNT2 Model 64) Wenn ich dran denke probier ich es heut abend nochmal zu hause aus ;) |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
Dabei versucht Tetris "Vertical Sync." auszuschalten damit man eine bessere FPS erreicht. |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Also ich find dein Game :thumb:
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
So @home hab ich so schwankend 100 bis 230 fps
hab hier zu hause nen AMD Athlon64 3200+ stehn mit ner GeForce Ti 4200 128 MB RAM und 512MB RAM |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Na, ja an sich ist das Spiel nicht soooo anspruchsvoll. Hauptsache du hast die neusten GarkaTreibers dabei.
|
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Hi.
Also dein game ist ziemlich :thumb: :mrgreen: Nee im ernst: ist dir ganz gut gelungen. Nur hab ich nen Bug endeckt. Ich hatte grad drei Reihen übereinander und dan so ein langes schmales Bauteil (hieß bei uns immer Spagetti ^^) in die Lücke reingesetzt. Dann sind die unteren Reihen aber gar nich weggegangen. :gruebel: ... ... Naja egal. Ansonsten :thumb: weiter so... :lol: |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Den Bug kann ich leider nicht nachvollziehen. :roll:
Ich hoffe, dass du es nicht gut gesehen hast. :shock: Und die neue Version ist da...(24.02., 23:23) |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
Vielleicht hab ich ja auch falsch gesehen :gruebel: Naja egal. Wenns wieder vorkommt mach ich nen Screeny..... readya |
Re: Tetris in OpenGL wie versprochen....
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:00 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz