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Torpedo 11. Feb 2005 09:55


Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hallo,
vor ein paar Tagen kam ich durch Zufall auf diese Seite: http://www.guimp.com
Diese Seite war meine Inspiration für mein MiniBreakOut. (gibts auch auf der Seite)

Das Besondere an meinem Spiel ist, dass es eben ein bisschen klein geraten ist. :-D



Konnte es bis jetzt nur unter Windows XP testen, sollte sonst aber auch funktionieren.

Tipps:
- Beenden könnt ihr das Spiel entweder mit dem X (ist oben rechts, falls ihr es nicht sehen solltet :lol: ) oder über das Menü, das nach Game Over erscheint.
- Die Windows-Lupe ist zu langsam.

Mfg,
Torpedo

freak4fun 11. Feb 2005 09:59

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Ich finde es Lustig. :mrgreen:

Nur etwas langsam. :angel2:

MfG
fR34k

Torpedo 11. Feb 2005 10:03

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Zitat:

Zitat von freak4fun
Ich finde es Lustig. :mrgreen:

Nur etwas langsam. :angel2:

MfG
fR34k

:-D

Dass es so langsam war lag an einem Fehler, den ich gerade gefunden habe.
Neue Version ist schon hochgeladen.

alcaeus 11. Feb 2005 10:04

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Hallo Torpedo,

könntest du mal das Ziel des Spiels erklären? An dem Screenshot erkennt man das ein bisschen schlecht :roll:

Greetz
alcaeus

freak4fun 11. Feb 2005 10:06

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Es ist ein ganz normales BreakOut-Spiel. (Das Ding mit dem Ball und dem Balken ... ) Es ist halt nur sehr ... winzig. :mrgreen: Also nix für Leute mit schlechten Augen und großen Bildschirmauflösungen. :gruebel:

MfG
fR34k

Torpedo 11. Feb 2005 10:08

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Beschreibung:
Man muss mit einer Leiste, die man mit den Cursortasten bewegen kann, einen sich bewegenden Ball daran hindern nach unten aus dem Bildschirm zu verschwinden, indem man ihn an der Leiste abprallen lässt.
Berührt der Ball ein Grünes Feld (1*3 Pixel) verschwindet es und man bekommt einen Punkt. Sind alle Felder weg, beginnt das Spiel von vorn und man kann weiterspielen. (die Punkte bleiben)
Wenn der Ball nach unten fällt verliert man eines von drei Leben. Sind alle Leben verloren ist das Spiel aus und man sieht die erreichten Punkte.

Schuster 11. Feb 2005 10:33

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Für Leute die schlecht Sehen ist das keine Spiel :mrgreen:

Aber sonst :thumb:

idontwantaname 11. Feb 2005 10:45

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
:thumb:
geniale idee :-D

ich musste meine bildschirmauflösung sogar runterstellen :mrgreen:

Kernel32.DLL 11. Feb 2005 13:12

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Cool, ich konnte meine Bildschirmpixel vom TFT zählen.

Was jetzt noch fehlt wäre Antialising für den Ball... Der sieht so eckig auf dem TFT aus.

Wie du das anstellst, überlasse ich einfach mal dir selbst. :mrgreen:

Die Muhkuh 11. Feb 2005 13:13

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Hehe, nich schlecht^^. Ohne Brille seh ich den Ball gar nich :nerd:

Torpedo 11. Feb 2005 13:43

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Zitat:

Zitat von Kernel32.DLL
Was jetzt noch fehlt wäre Antialising für den Ball... Der sieht so eckig auf dem TFT aus.

Der Ball ist ja auch nur 1 Pixel groß und Pixel sind eckig :wink:
Ich habe trotzdem versucht ihn ein bisschen runder zu machen. (einfach nochmal runterladen)
Mit "a" kann man AA vom Ball ein/ausschalten.

freak4fun 11. Feb 2005 14:04

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Für alle die den Unterschied nicht erkennen: Bildschirmlupe benutzen. :mrgreen:

MfG
fR34k

mr47 11. Feb 2005 14:27

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
:roteyes: :roteyes: :roteyes: Woahahaha. Spielt das mal ne Stunde. Dann fallen euch die Augen ausem Kopf^^. Ich hab meine Nase an der Bildschirmscheibe platt gedrückt. *flimmer* ^^

:kotz:

marc.beeh 11. Feb 2005 14:55

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Gut gemacht :thumb:

Aber könntest du beim nächsten Mal auf den kurzsichtigen Teil der Bevölkerung Rücksicht nehmen? :mrgreen:

S2B 11. Feb 2005 15:18

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
LOL

Das Spiel bringt meinen PC zum erliegen, dabei ist es sooooo klein! :freak: Nee, mal im Ernst: Das hat bei mir von Anfang an ne CPU-Auslastung von 99%. :?

Kernel32.DLL 11. Feb 2005 15:42

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Zitat:

Zitat von S2B
LOL

Das Spiel bringt meinen PC zum erliegen, dabei ist es sooooo klein! :freak: Nee, mal im Ernst: Das hat bei mir von Anfang an ne CPU-Auslastung von 99%. :?

Na ja, das sind halt die Minderwertigkeitskomplexe, die das Programm hat. Versetze dich mal in seine Lage:
Stell dir vor, du wärest so klein das dich alle Kurzsichtigen auf dieser Welt nicht sehen könnten. irgendwie würdest du versuchen, in einem Punkt ganz groß zu sein. Und sei das nur der Ressourcenverbrauch :mrgreen:

Nee, mal im Ernst: Die erste Version hatte bei mir sogar einen Hänger von 30 Sekunden.

Torpedo 11. Feb 2005 15:45

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Habe eine neue Version hochgeladen.
CPU-Auslastung ist jetzt auf 0-2% (jedenfalls bei mir)
Noch ein kleiner Fehler ist beseitigt.

Catbytes 11. Feb 2005 16:17

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
LOL :cyclops:

OK - Breakout geht gut. Wann kommen die Mini-Lemminge?

:thumb: :thumb: :thumb:

S2B 11. Feb 2005 16:47

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Also, allen nVidia-Benutzern kann ich das Tool "Zoom-Fenster" aus dem Desktop-Manager empfehlen. Damit kann man das Spiel 1a spielen. :mrgreen:

Auf jeden Fall ne super Idee. :stupid:

-NIP- 11. Feb 2005 20:43

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Highscore 69

Wenn ich die Windows-Bildschirmlupe nehme, ruckelt das ganze unspielbar. Ich sehe du hast einen
Cheatschutz eingebaut. :stupid: Boah! Wenn man das ne Weile spielt tun einem voll die Augen weh.
Super! :thumb: :-D

-NIP-

Nils_13 12. Feb 2005 07:59

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
HI,

cool :thumb:

Aber meinst du nicht das die größe ein bisschen untertrieben ist ?

Torpedo 12. Feb 2005 08:39

Re: Mein "kleines" Spiel: MiniBreakOut
 
Nein, eigentlich nicht :mrgreen:
Ich habe versucht es 1:1 von der Seite (siehe 1. Seite) zu kopieren.


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