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Tetris
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Ich poste heir ein TetrisClone und erwarte von dir (ja dir, der liest), wenn du nichts Besseres am Komp. zu tun hast, dass du dir dieses Klon mal anschaust, und deine Meinung dazu heir weiter gibst. Also , ein kleines Feedback, was ist gut, was nicht, eventuelle bugs und co.
Das ist noch immer eine GUi Version, die ich bald nach OpenGL "transportieren" werde. Also, wenn es etwas gibt, dass du gerne in einem Tetris sehen würdest, dann sag es, ich werde es versuchen, an tages Licht zu bringen. Keys : left, up, right, down, space, +,-,f2,f3,p ...About // EDIT Die neuste und, glaube ich, die letzte GUI Version ist da. Jetzt kann man sogar die Grösse des Feldes bestimmen... :hi: .Ich glaube, mit diesem Projekt bin ich fertig. |
Re: Tetris
Hallo,
da ich deine 'Erwartungen' ja erfüllen wollte, hier meine Meining: - Wieso Englisch ? - Die Bausteine würde ich farbiger machen, sehen so trist aus - Wenn man Pfeil-Unten drückt gehen die Bausteine zu schnell runter - Programmdesign eventuell etwas 'freundlicher' machen Sonst siehts gut aus. :thumb: |
Re: Tetris
HI,
konnte auf die Schnelle keine Fehler entdecken nur find ich die "verzerrten" Spielsteine nicht gut. Das solltest du noch ändern. |
Re: Tetris
Ich kenne Tetris Clones bei denen die Bausteine, wenn man nach unten drückt, sofort ganz unten sind... Für Leute, die es halt ein wenig schneller mögen -g-
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Re: Tetris
@SubData
Zitat:
Mit der Grap.-darstellung bin ich auch nicht zufrieden, aber ich wollte es mal einfach so schnell wie möglich zum Laufen bringen. Daran arbeite ich noch(es wird z.B. in der neue Version möglich sein auch ein Hintergrungbild auszuwählen) |
Re: Tetris
Ich erwartete etwas mehr FeedBack... :(
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Re: Tetris
Zitat:
Man wird sich dein Programm schon noch angucken und dir Feedback geben. ;) |
Re: Tetris
Tach!
Das Spiel ist ansich ein gelungendes Game. So wir zwischen durch richtig gut. Voran du vielleicht noch arbeiten solltest ist die Grafik. Vielleicht solltest du mal etws machen, das die Steine nicht so verzehrt sind. Das mir auch nicht so gefällt ist, dass die Steine nach dem Ablegen die Farbe ändern. Außerdem würde ich jede Steinsorte mit einer anderen Farbe versehen, dann sieht das Spiel nicht so grau aus. Ansonsten ein gelungendes Game! :thumb: |
Re: Tetris
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Hi!
Nur Geduld! Also dein Programm ist dir ja ganz gut gelungen. Ich kann dem, was die anderen schon sagten nur noch hinzufügen: - Die Steine sind perspektivisch verzerrt. Wenn sie liegen haben Sie andere maße als wenn sie "stehen". //Edit: @ whiteshark: wieso bin ich immer so langsam :roll: :?: |
Re: Tetris
Ich bedanke mich, ich arbeite schon daran. :dp:
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Re: Tetris
Ah, ja...
Und wenn du dich mit dem Mouse auf Min., Max., Menü, oder CloseButton befindest, dass sagt dir dann Tetris auch im Statusbar Bereich. |
Re: Tetris
Hallo,
ich finde es gut, das du dich an Tetris rantraust, da es davon schon so viel gibt. Ich hab aber ein Problem: Weil ich seit ca. 1 Woche meinen Laptop hab mache ich alles damit. Da ich aber kein NUM-Block hab, sondern diese Fn-Taste wäre es cool wenn du vielleicht eine Einstellung machen könntest um die Tasterturbelegung zu ändern. :mrgreen: Das ich immer so lange brauche um zu sagen was ich will. :wall: MfG freak |
Re: Tetris
Hi...
Mir ist nichts gravierendes aufgefallen. Gut gemacht, saubere Arbeit. Aber ein paar Anregungen hab ich noch... - Das handling der Steine ist etwas - sagen wir eckig vielleicht könntest du die Schritte, die der Stein sich nach unten bewegt wenn man die Coursortaste nach unten drückt, verkleinern (halbieren). - Wenn man den Stein schnell nach unten bewegt verhält er sich unregelmäßig. vielleicht solltest du solange die Taste gedrückt wird den Timer anhalten oder wie auch immer du das realisiert hast... - Ein Levelsystem fehlt mir ein wenig. Schön wäre es wenn man gleich mit einer heftigeren Schwierigkeitsstufe anfangen könnte. Es würde ja reichen die Steine etwas schneller fallen zu lassen. Optional könnte man dann noch anfangen mit 6 (oder so) Lines, die schon halbfertig unten liegen. Das erhöht auch den schwierigkeitsgrad. Musst mal schauen ob sich das nicht mit wenig Aufwand realisieren lässt. - Sind die Steine mit Bitmaps gefüllt? Wäre doch noch ein schmuckes optisches Highlight. Aber sowas nachträglich umzustricken kann - je nach dem wie du es realisiert hast - aufwendig sein. Musst du abwägen. |
Re: Tetris
Hi!
sniper_w, dein Spiel ist Grafisch nicht ausgereift, aber schon mal ein Anfang. Hab auch schon ein Tetris-Spiel programmiert. Enthält auch Elemente, die dir möglicherweise gefallen würden: - Hintergrundsmuster - Steine als Teile eines Bildes - Schwierigkeitsstufen (nicht in klassischem Stil) Bau' doch diese Elemente in dein Tetrisspiel ein! Ich könnte meines bei Nachfrage auch zum Download stellen. |
Re: Tetris
Zitat:
Grafik scheint das wichtigste zu sein. :gruebel: Wird das noch was mit der "Laptopumsetzung" ? :wiejetzt: MfG freak |
Re: Tetris
Zitat:
Zitat:
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Re: Tetris
Hi,
ist gut geworden :thumb: |
Re: Tetris
Zitat:
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Re: Tetris
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Re: Tetris
Um die beiden tetris versionen mal gegenüber zu stellen:
Das von Cicaro ist ziemlich gut zu steuern, was ich persönlich ja noch etwas hakelig empfinde bei sniper. Aber die optik, obwohl sehr aufwendig gemacht, finde ich bei sniper besser geworden. Es ist einfach übersichtlicher und "hübscher". Und wenn sniper noch die eine oder andere Anregung aus diesem tread aufgreift hat er echt ein ausgereiftes Stück Arcade-Software gebaut. Das von Cicaro schaut ein wenig "unfertig" aus. Aber das gehört in einen anderen Thread. MfG Tonic |
Re: Tetris
Jetzt geh´ ma zu OpenGL :)
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Re: Tetris
Ich finde das von Sniper_w besser. Beim anderen Tetris ist die Steuerung so komisch...
Außerdem verwirrt mich, dass der Stein mit jedem weiteren Runterücken, einen anderen Teil des Bildes darstellt. Tja jetzt noch OpenGL mit Special Effects :D -NIP- |
Re: Tetris
Also, hier steht eine fertige Version von Classic Tetris zur Verfühgung
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Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:52 Uhr. |
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