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Airblader 3. Jan 2005 18:48


Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Hi ;)
Muss leider schon wieder nerven :(
Ich habe nun einen per Suche gefundenen Thread analysiert und versucht bei mir umzusetzen, aber das ganze hat eig. in mehr oder weniger Schwachsinn geendet.

Ich glaube das hier ist mehr Theorie und Mathe ;)

Naja, es geht darum.
Ich will ein Bild anhand einer Richtung bewegen, wobei diese Richtung durch die Pfeiltasten geändert werden kann (Links/Rechts/Vorwärts/Rückwärts).
Das Bewegen an sich ist ja kein Problem (mehr).
Aber wie, wenn ich das Bild entsprechend rotieren lassen will?
Also wenn ich z.B. Rechts drücke, soll sich das ganze um 10° drehen (-10° wäre dann halt bei Links).

Ich habe ein Record TPlayer, in dem eine Variable Pos -> TPoint ist (also die Position) und (bisher) eine Variable Richtung und Geschwindigkeit -> Integer.

Delphman sei mein Zeuge dass ich nun lange versucht habe, das per Google / DP-Suche rauszufinden, aber nie was halbwegs gutes rausgekommen ist.

Wie gesagt, soll für das ganze später DelphiX verantwortlich sein, sprich, ich hatte vor, das ganze mit DrawRotate() zu lösen.

Für einen Link / etwas Pseudocode / Beispiele wäre ich sehr dankbar :)

air

Oxmyx 3. Jan 2005 19:07

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Wenn DrawRotate ein Bild gedreht zeichnet, musst du doch einfach die momentane Drehung deines Bildes in einer Variablen speichern, und den Wert ändern, wenn du eine Taste drückst. Oder war das nicht dein Problem?

Airblader 3. Jan 2005 19:12

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Naja - aber wie kann ich dann das Bild auch entlang dieser Achse fahren lassen? ;)

Elite 3. Jan 2005 19:17

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
WIe wärs, wenn du deinen Sprite einfach von TImageSpriteEx ableitest und dann DeinSprite.Angle := 45; oder so einstellst?

Oxmyx 3. Jan 2005 19:22

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Airblader
Naja - aber wie kann ich dann das Bild auch entlang dieser Achse fahren lassen? ;)

Na einfach mit ein bisschen Trigonometrie.

x := x + (sin(winkel) * geschwindigkeit);
y := y + (cos(winkel) * geschwindigkeit);

Airblader 3. Jan 2005 19:38

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Oxmyx
Zitat:

Zitat von Airblader
Naja - aber wie kann ich dann das Bild auch entlang dieser Achse fahren lassen? ;)

Na einfach mit ein bisschen Trigonometrie.

x := x + (sin(winkel) * geschwindigkeit);
y := y + (cos(winkel) * geschwindigkeit);

Hm...es fährt...aber Kreuz und Quer.
Vielleicht hilft es, wenn ich mal meinen Code poste:

Delphi-Quellcode:
TPlayer = record                             // Player
  Pos: TPoint;                               // Position
  Winkel: Integer;                           // Richtung
  Geschwindigkeit: Real;                     // Geschwindigkeit
end;

[...]

Player: TPlayer;
Das ist meine Deklarierung des Records.

Im OnCreate mach ich folgende Startwerte:

Delphi-Quellcode:
Player.Pos.X := 200;
Player.Pos.Y := 550;
Player.Winkel := 0;
Player.Geschwindigkeit := 0.0;
Und meine OnTimer prozedur...hm...ich weiss nicht, was da für evtl. Fehlerbehebung relevant wäre, von daher poste ich sie mal ganz:

Delphi-Quellcode:
if not Form1.DXDraw1.CanDraw then
   Exit;


if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0) then
   Dec(Player.Winkel,10);
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) < 0) then
   Inc(Player.Winkel,10);
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) < 0) then
   Player.Geschwindigkeit := 2;
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) < 0) then
   Player.Geschwindigkeit := 0;

Player.Pos.X := Round(Player.Pos.X + (Sin(Player.Winkel) * Player.Geschwindigkeit));
Player.Pos.Y := Round(Player.Pos.Y + (Cos(Player.Winkel) * Player.Geschwindigkeit));


Form1.DXDraw1.Surface.Fill(0);

Form1.DXImageList1.Items.Find('car').DrawRotate(Form1.DXDraw1.Surface, Player.Pos.X, Player.Pos.Y, Form1.DXImageList1.Items.Find('car').Width, Form1.DXImageList1.Items
        .Find('car').Height, 0, 0.5, 0.5, Player.Winkel );

Form1.DXDraw1.Flip;
Ich vermute das Problem in der DrawRotate-Funktion.

ich bin ehrlich und gestehe: Ich weiss nicht wofür die 0.5 stehen, waren einfach testwerte (die funktiondsdeklarierung sagt mir CenterX und CenterY)

air

Edit: Ah, es ist der Drehpunkt...aber auf was muss ich ihn setzn? :?:

Oxmyx 3. Jan 2005 20:32

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Der Drehpunkt sollte in der Mitte des Bildes liegen, also bei 0.5/0.5 - stimmt schon.

Zweitens solltest du herausfinden, was für einen Winkel die Funktion DrawRotate braucht - ich vermute stark, dass das ein Winkel im Bogenmaß ist. In der Computergrafik verwendet man praktisch immer Bogenmaß, und nie Grad zur Winkelangabe.

Du solltest daher deinen Player-Record erstmal anpassen:
Delphi-Quellcode:
TPlayer = record                             // Player
  Pos: TPoint;                               // Position
  Winkel: Single;                            // Richtung
  Geschwindigkeit: Single;                   // Geschwindigkeit
end;
Wenn du den Winkel änderst, musst du bedenken, dass du hier mit Bogenmaß arbeitest. Wenn du also 10 dazuzählst, wären das schon fast zwei komplette Drehungen! Nimm hier mal kleinere Werte. Einen Winkel kannst du von der Grad-Darstellung nach Bogenmaß umrechnen mit Winkel(in Grad) * (pi/180).

Airblader 3. Jan 2005 20:43

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Puh...dann informier ich mich jetzt erstmal über Bogenmaß (hat man in der 9. Klasse noch nicht ;) )

air

eidt: ach, bogenmaß war doch:

180°: PI
360°: 2*PI

oder :?:

Die Muhkuh 3. Jan 2005 20:47

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Hi,


das Problem hatte ich auch mal.

Anscheind kann man mit Oxmyx Methode nicht richtig umrechnen. Ich wundere mich immernoch warum das so ist.

Aber so gehts:

Delphi-Quellcode:
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
Das Sprite muss dabei von TImageSpriteEx abstammen.


[edit] Verdammt, schon wieder nicht richtig gelesen.

Aber warum machst du das so umständlich? DelphiX liefert dir alles mit, was du dafür brauchst. [/edit]

supermuckl 3. Jan 2005 20:47

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
falls du das bild nicht mit directx drehen möchtest, gehts z.b. so:

Delphi-Quellcode:
// dreht ein koordinatensystem ( pixel -> pixel nach angle gedreht )
procedure TransformVirtToReal(virt:Trealpoint; angle:single; var real:Trealpoint);
var
VirLen,VirAngle:single;
RealLen,RealAngle:single;
null:Trealpoint;
begin
//sooo
null.X := 0;
null.Y := 0;

VirLen := abstand(null,virt); // abstand in pixeln von virtueller nullpunkt(virtuell) -> koordinate(virtuell)
VirAngle := cortowink(null,virt); // winkel von nullpunkt(virtuell) zu koordinate(virtuell)
RealAngle := winkelcalc(VirAngle,angle); // Winkel drehen, das es dem neuen Koordinatensystem entspricht
RealLen := VirLen*1; // evtl zoom
real.X := cos(cycletorad(RealAngle/360))*RealLen;
real.Y := sin(cycletorad(RealAngle/360))*RealLen;
end;
für eine pixelgenaue collisonserkennung auf image art, die auch mit gedrehten bitmaps auskommt, hätte ich auch was funktionierendes falls gewünscht.

Oxmyx 3. Jan 2005 20:47

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Airblader
Puh...dann informier ich mich jetzt erstmal über Bogenmaß (hat man in der 9. Klasse noch nicht ;) )

air

eidt: ach, bogenmaß war doch:

180°: PI
360°: 2*PI

oder :?:

Genau.

(Wäre ich ein Mathematiker, würde ich sicher sagen, dass man "pi" klein schreiben muss. Denn es gibt auch noch ein großes PI-Zeichen, das aber eine völlig andere Bedeutung in der Mathematik hat. ;-))

Oxmyx 3. Jan 2005 20:55

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Spider
Hi,


das Problem hatte ich auch mal.

Anscheind kann man mit Oxmyx Methode nicht richtig umrechnen. Ich wundere mich immernoch warum das so ist.

Aber so gehts:

Delphi-Quellcode:
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
Das Sprite muss dabei von TImageSpriteEx abstammen.


[edit] Verdammt, schon wieder nicht richtig gelesen.

Aber warum machst du das so umständlich? DelphiX liefert dir alles mit, was du dafür brauchst. [/edit]

Ich habe es gerade mal probiert und meine Rechnung funktioniert perfekt. Was mache ich denn umständlich?

Die Muhkuh 3. Jan 2005 21:06

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Oxmyx
Zitat:

Zitat von Spider
Hi,


das Problem hatte ich auch mal.

Anscheind kann man mit Oxmyx Methode nicht richtig umrechnen. Ich wundere mich immernoch warum das so ist.

Aber so gehts:

Delphi-Quellcode:
X := X + cos256(Angle) * MoveCount;
Y := Y + sin256(Angle) * MoveCount;
Das Sprite muss dabei von TImageSpriteEx abstammen.


[edit] Verdammt, schon wieder nicht richtig gelesen.

Aber warum machst du das so umständlich? DelphiX liefert dir alles mit, was du dafür brauchst. [/edit]

Ich habe es gerade mal probiert und meine Rechnung funktioniert perfekt. Was mache ich denn umständlich?

Hi,

du machst nichts umständlich. Hier kannst du mal gucken. Hab ich auch ausprobiert, aber das ging nicht.

Oxmyx 3. Jan 2005 21:21

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Spider
Hi,

du machst nichts umständlich. Hier kannst du mal gucken. Hab ich auch ausprobiert, aber das ging nicht.

Ich weiß ja nicht was du so programmierst, aber ich komme mit ganz normaler Mathematik auf das richtige Ergebnis, und es funktioniert bei mir.

Wir können es ja mal kurz ausprobieren. Die Geschwindigkeit sei 10 Einheiten. Zuerst will ich nach oben fahren. Der Winkel zum Lot beträgt also 0 Radian:

x = sin(0) * 10.0 = 0
y = cos(0) * 10.0 = 10.0

Mein Auto fährt also auf der x-Achse 0 Einheiten nach rechts und auf der y-Achse 10 Einheiten nach oben. Stimmt also.

Jetzt mache ich eine 90-Grad-Kurve nach rechts:

x = sin(pi/2) * 10.0 = 10.0
y = cos(pi/2) * 10.0 = 0

Mein Auto fährt erwartungsgmäß auf der x-Achse 10 Einheiten nach rechts und auf der y-Achse 0 Einheiten nach oben.

Das funktioniert auch für alle anderen möglichen Werte.


Das einzige, wo ein Darstellungsfehler auftreten könnte, wäre wenn die DelphiX-Funktion einen anderen Winkel als das Bogenmaß haben will. Wenn man dann einen Winkel im Bogenmaß übergibt, wird die Drehung nicht mit der Fahrtrichtung übereinstimmen.

Chegga 3. Jan 2005 22:14

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Hi,

[OT] Ich schreibe in Kürze ein Tut darüber. Suche nach
DelphiX in den Tutorials und Kurse. Dort sind bereits 2 Beiträge von mir drin zu DelphiX. Der nächste folgt bald! [/OT]

MfG Marc

Airblader 4. Jan 2005 11:10

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Zitat:

Zitat von Chegga
Hi,

[OT] Ich schreibe in Kürze ein Tut darüber. Suche nach
DelphiX in den Tutorials und Kurse. Dort sind bereits 2 Beiträge von mir drin zu DelphiX. Der nächste folgt bald! [/OT]

MfG Marc

Die habe ich wohl gelesen, nur das war das, was ich schon wusste ;) (bis auf dass man in der ImageList das DXDraw1 angeben musste)

air
p.s.Spider hatte mir vorgeschlagen, im laufe des tages ein kleines beispiel für mich zu machen

edit: das beispiel ist bereits da :D

Die Muhkuh 4. Jan 2005 11:42

Re: Bild rotieren / bewegen (DelphiX)
 
Hi,


ich denke ich werde über das Beispiel ein Tutorial schreiben. Mal sehen. ;)


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