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Kollision von 2 Kreisen
hallo
ich habe 2 Kreise vom Typ TShape. Diese bewegen sich auf einem Form. Wenn sie an des Rand kommen pralles sie ab. Bewegungsrichtung ist in X- und Y-Richtung 45°. Ich möchte das auch die Kreise wenn sie an einander geraten auch abprallen. Komme aber mit meinen Ideen nicht weiter. Wie kann ich das anstellen? mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Prüf per Pythagoras ob die Zentren der Kreise 2r voneinander entfernt sind. Sobald das eintrifft, weisst du dass sie sich berühren. Dann musst du noch den Winkel zwischen ihnen rausfinden, um sie halbwegs realistisch voneinander abprallen zu lassen.
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo,
es gab doch erst einen Thread dazu wo du auch fleißig gepostet hast (finde ihn gerade nicht). Dort wahren doch schon der imho richtig Lösungsansatz enthalten. Wo hapert es denn, an der Vektorrechnung? |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo freak4fun,
herzlich willkommen bei der Delphi-PRAXiS! :) Sicherlich ist Dir noch nicht bekannt, dass es hier eine ![]() |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo,
damit hab ich gerechnet. :roll: falls sich jemand den thread angesehen hat wird er bemerken das ich dabei aktiv mitgeposted hab. die mathematische seite ist ja auch irgendwie klar, aber ich hab keinen blassen schimmer wie ich des in delpohi umsetzen kann. :wiejetzt: sry wenn des falsch rübergekommen ist mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo,
Zitat:
Zitat:
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Das habe ich dann tatsächlich falsch verstanden, freak4fun.
Kannst Du Deine Frage zusammen mit den bereits klaren mathematischen Aspekten sowie Deinen bisherigen Ansätze in der Programmierung etwas genauer darstellen? Vielleicht lässt sich dann erkennen, wo die Schwierigkeiten liegen... |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hmpf ... :shock:
Mit dem Code posten ist nen bischen schwierig weil Delphi aufm andern Rechner läuft. Außerdem hab ich kaum was. Also ich muss ja prüfen wann die Kreise auf einanderprallen. Das würde ich gern über *Probleme hat sich auszudrücken :gruebel: * über die Außenkannten machen. Aber die Prüfung sollte nicht al zu aufwändig sein. Ach, ich hab kein Plan von nichts. *Verzweifel* ... tut mir Leid. Hab absolut keinen Ansatz, bzw. kann es nicht erklären. mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Wenn Deinen ersten Beitrag zu diesem Thread richtig lese, freak4fun, existieren bereits sich bewegende Objekte, die auf die Kollision der Wand korrekt reagieren, innerhalb Deiner Lösung. Ob innerhalb eines Timer-Events oder einer anderen "Schleife", es sollte also ein Code der Art:
Code:
existieren.
für jedes Objekte o tue:
wenn o mit Wand kollidiert: verändere Bewegungsvektor verändere Position gemäß Bewegungsvektor Zitat:
Code:
kein größeres Problem darstellen.
für jedes Objekte o tue:
wenn o kollidiert (mit Wand oder Objekt): verändere Bewegungsvektor verändere Position gemäß Bewegungsvektor Klappt das erst einmal, könntest Du Dich den Grenzfällen widmen, bei denen mehr als eine Kollision zeitgleich auftritt... |
Re: Kollision von 2 Kreisen
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Wie beschreibst du denn die Bewegung der Kreise?
Sind die Kreise gleich groß? Ich hab da so einen Ansatz: - Du suchst den Berührpunkt. (Sollte in der Mitte zwischen den Mittelpunkten sein) - Du denkst dir duch diesen Punkt eine Linie, die die Mittelsenkrechte der Geraden |M1,M2| ist. - Wenn du jetzt an dieser Geraden den Geschwindigkeitsvektor deiner Kugeln reflektierst, müsstest du eine halbwegs realistische Simulation haben (denk ich mir mal) [Siehe Skizze] |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Für die Kollisionserkennung brauchst du doch nur schauen ob sie näher als die Summe ihrer Radien beeinander sind:
Delphi-Quellcode:
(xi,yi die Koordinaten des i. Kreises; ri der Radius des i. Kreises)
sqrt(sqr(x1-x2) + sqr(y1-y2)) <= r1 + r2
Zitat:
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Wie sehen denn die Kreise aus? Und was ist der Sinn der Aktion? Soll das nur ein Bildschirmschoner werden, oder soll das eine physikalsiche Simulation werden?
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Sinn der Aktion: Delphi lernen. (Will wissen wie es geht.)
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Dann musst du dich mal entscheiden, was dein Programm genau machen soll, sonst wirst du hier nie zu einem Ergebniss kommen. :zwinker:
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Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo :?
damit ihr nicht denkt ich mach nichts und will nur die lösung haben:
Delphi-Quellcode:
so geht es mit fehlern
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Label1: TLabel; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TMeineShapes = class(TShape) public Richtung: TPoint; PositionSet: Set of 1..2; constructor Create(Owner: TComponent); override; procedure MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); end; var Kreis: TMeineShapes; Kreis1: TMeineShapes; Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} constructor TMeineShapes.Create(Owner: TComponent); begin inherited create(Owner); Richtung.X := 0; Richtung.Y := 0; Height := 65; Randomize; Left := 50 + Random(200); Top := 50 + Random (100); Width := Height; Brush.Color := clYellow; Pen.Width := 3; Shape := stCircle; end; procedure TMeineShapes.MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); var PlusMinus: Integer; i, j, c, d : Integer; begin if Richtung.Y = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); if PlusMinus = 1 then Richtung.Y := 1 else Richtung.Y := - 1; end; if Richtung.X = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); if PlusMinus = 1 then Richtung.X := 1 else Richtung.X := - 1; end; for i := Left to BoundsRect.Right do for j := AndererKreis.Left to AndererKreis.BoundsRect.Right do if i = j then begin for c := Top to BoundsRect.Bottom do for d := AndererKreis.Top to AndererKreis.BoundsRect.Bottom do if c = d then if Richtung.X = AndererKreis.Richtung.X then Richtung.X := Richtung.X * -1 else begin Richtung.X := Richtung.X * -1; AndererKreis.Richtung.Y := AndererKreis.Richtung.Y * -1; end; end; Top := Top + Richtung.Y * Speed; Left := Left + Richtung.X * Speed; if ((BoundsRect.Bottom) >= Parent.ClientHeight) or ((Top) <= 0) then Richtung.Y := Richtung.Y * -1; if ((BoundsRect.Right) >= Parent.ClientWidth) or ((Left) <= 0)then Richtung.X := Richtung.X * -1; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Kreis.MovingBall(4, Kreis1); Kreis1.MovingBall(7, Kreis); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Kreis := TMeineShapes.Create(Self); Kreis.Parent := Self; Kreis1 := TMeineShapes.Create(Self); Kreis1.Parent := Self; Kreis1.Brush.Color := clRed; end; end. :wiejetzt: :wiejetzt: :wiejetzt: mfg freak [edit=Admin]Code-Tags in Delphi-Tags umgeändert. Mfg, Daniel[/edit] |
Re: Kollision von 2 Kreisen
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Meine Überlegungen in besagtem anderen Thread haben übrigends nicht ganz gestimmt. Mit etwas Googelei bin ich zu der Lösung im Anhang gekommen (achtung: quick'n'dirty total!)
Allerdings, das hatte auch noch jemand in diesem Thread geschrieben (weiss nicht mehr genau wer :oops:), treten dabei mittelschwere Ungenauigkeiten auf was den Erhalt des gesamt vorhandenen Impuls angeht. Der schwankt leider bei jeder Kollision, und zwar so stark, dass es schon keine Rundungsfehler mehr sein dürften (im Ganzzahligen bereich schon!). Das Verfahren habe ich 1:1 so umgesetzt wie es auf einer Seite dazu beschrieben war. An sich sieht das auch sehr korrekt aus, aber es scheint eben etwas ungenau zu sein. Solange es aber nur um den Effekt geht, und nicht um 100%ige mathematische Korrektheit kann das reichen ;). Gruss, Fabian |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Mensch Kinder, denkt doch mal an die delphi Tags! :evil:
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo,
@freak4fun: dank Daniel kann man den QT ja jetzt lesen, also denn mal los: Wieso mißbrauchst du denn das Randomize andauernd? Wozu ist das PositionSet in deiner Klasse? Zitat:
Dann sagtest du das das so mit Fehlern funzen würde... was sind denn die Fehler? |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo :shock:
Ich hatten nen schlechten Tag(s). :zwinker: *nicht zugetextet werden mag* <-- jeden Tag in DP nutzen wird :| Ich arbeite dran. Wennn ich wieder was habe, poste ich es. :angel: mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo :hello:
wie versprochen mein neuer quelltext: (klappt noch nicht ganz)
Code:
(~~~ Diesmal mit Tag(en/s) ~~~)
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Button1: TButton; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TMeineShapes = class(TShape) public Richtung: TPoint; MittelPunkt: TPoint; constructor Create(Owner: TComponent); override; procedure MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); end; var Kreis: TMeineShapes; Kreis1: TMeineShapes; Form1: TForm1; implementation uses Math; {$R *.dfm} constructor TMeineShapes.Create(Owner: TComponent); begin inherited create(Owner); Richtung.X := 0; Richtung.Y := 0; Height := 66; Width := Height; Randomize; Left := 50 + Random(200); Top := 50 + Random (100); Brush.Color := clMoneyGreen; Pen.Width := 3; Shape := stCircle; MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; end; procedure TMeineShapes.MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); var PlusMinus: Integer; Winkel: Integer; P: TPoint; begin if Richtung.Y = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); If Plusminus = 1 then Richtung.Y := 1 else Richtung.Y := -1; end; if Richtung.X = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); If Plusminus = 1 then Richtung.X := 1 else Richtung.X := -1; end; MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; with AndererKreis do begin MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; end; if (Sqr(Abs(MittelPunkt.X - AndererKreis.MittelPunkt.X))) + (Sqr(Abs(MittelPunkt.Y - AndererKreis.MittelPunkt.Y))) <= Sqr(Width) then begin P.X := (MittelPunkt.X + AndererKreis.MittelPunkt.X) div 2; P.Y := (MittelPunkt.Y + AndererKreis.MittelPunkt.Y) div 2; try Winkel := StrToInt(FloatToStrF((ArcTan2(P.Y - MittelPunkt.Y, MittelPunkt.X - P.X)/ Pi * 180), ffFixed,3,0)); except Winkel := 0; end; (*.*) Form1.Label1.Caption := IntToStr(P.X - MittelPunkt.X); Form1.Label2.Caption := IntToStr(P.Y - MittelPunkt.Y); Form1.Label3.Caption := IntToStr(Winkel); Case Winkel of 0 : Richtung.X := 1; 1..89 : begin Richtung.X := 1; Richtung.Y := -1; end; 90 : Richtung.X := 1; 91..179 : begin Richtung.X := -1; Richtung.Y := -1; end; 180 : Richtung.X := -1; -89..-1 : begin Richtung.X := 1; Richtung.Y := 1; end; -90 : Richtung.Y := -1; -179..-91: begin Richtung.X := -1; Richtung.Y := -1; end; -180 : Richtung.Y := 1; end; end; Top := Top + Richtung.Y * Speed; Left := Left + Richtung.X * Speed; if BoundsRect.Bottom >= Parent.ClientHeight then Richtung.Y := -1; if Top <= 0 then Richtung.Y := 1; if BoundsRect.Right >= Parent.ClientWidth then Richtung.X := -1; if Left <= 0 then Richtung.X := 1; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Kreis.MovingBall(4, Kreis1); Kreis1.MovingBall(7, Kreis); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Kreis := TMeineShapes.Create(Self); Kreis.Parent := Self; Kreis1 := TMeineShapes.Create(Self); Kreis1.Parent := Self; Kreis1.Brush.Color := clSkyBlue; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Timer1.Enabled then TImer1.Enabled := False else Timer1.Enabled := True; end; end. mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Aber die Falschen :( so ist es richtig :
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Button1: TButton; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TMeineShapes = class(TShape) public Richtung: TPoint; MittelPunkt: TPoint; constructor Create(Owner: TComponent); override; procedure MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); end; var Kreis: TMeineShapes; Kreis1: TMeineShapes; Form1: TForm1; implementation uses Math; {$R *.dfm} constructor TMeineShapes.Create(Owner: TComponent); begin inherited create(Owner); Richtung.X := 0; Richtung.Y := 0; Height := 66; Width := Height; Randomize; Left := 50 + Random(200); Top := 50 + Random (100); Brush.Color := clMoneyGreen; Pen.Width := 3; Shape := stCircle; MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; end; procedure TMeineShapes.MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); var PlusMinus: Integer; Winkel: Integer; P: TPoint; begin if Richtung.Y = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); If Plusminus = 1 then Richtung.Y := 1 else Richtung.Y := -1; end; if Richtung.X = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); If Plusminus = 1 then Richtung.X := 1 else Richtung.X := -1; end; MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; with AndererKreis do begin MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; end; if (Sqr(Abs(MittelPunkt.X - AndererKreis.MittelPunkt.X))) + (Sqr(Abs(MittelPunkt.Y - AndererKreis.MittelPunkt.Y))) <= Sqr(Width) then begin P.X := (MittelPunkt.X + AndererKreis.MittelPunkt.X) div 2; P.Y := (MittelPunkt.Y + AndererKreis.MittelPunkt.Y) div 2; try Winkel := StrToInt(FloatToStrF((ArcTan2(P.Y - MittelPunkt.Y, MittelPunkt.X - P.X)/ Pi * 180), ffFixed,3,0)); except Winkel := 0; end; (*.*) Form1.Label1.Caption := IntToStr(P.X - MittelPunkt.X); Form1.Label2.Caption := IntToStr(P.Y - MittelPunkt.Y); Form1.Label3.Caption := IntToStr(Winkel); Case Winkel of 0 : Richtung.X := 1; 1..89 : begin Richtung.X := 1; Richtung.Y := -1; end; 90 : Richtung.X := 1; 91..179 : begin Richtung.X := -1; Richtung.Y := -1; end; 180 : Richtung.X := -1; -89..-1 : begin Richtung.X := 1; Richtung.Y := 1; end; -90 : Richtung.Y := -1; -179..-91: begin Richtung.X := -1; Richtung.Y := -1; end; -180 : Richtung.Y := 1; end; end; Top := Top + Richtung.Y * Speed; Left := Left + Richtung.X * Speed; if BoundsRect.Bottom >= Parent.ClientHeight then Richtung.Y := -1; if Top <= 0 then Richtung.Y := 1; if BoundsRect.Right >= Parent.ClientWidth then Richtung.X := -1; if Left <= 0 then Richtung.X := 1; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Kreis.MovingBall(4, Kreis1); Kreis1.MovingBall(7, Kreis); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Kreis := TMeineShapes.Create(Self); Kreis.Parent := Self; Kreis1 := TMeineShapes.Create(Self); Kreis1.Parent := Self; Kreis1.Brush.Color := clSkyBlue; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Timer1.Enabled then TImer1.Enabled := False else Timer1.Enabled := True; end; end. |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Was hast du verändert, Felix? :gruebel:
mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Ich habe einfach nur die Delphi Tags benutzt! :-D
Mfg MrScholz |
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