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Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Hier im Forum kursieren ja die einige Lösungen. Aber keine befriedigt mich so recht.
Ich habe ein 2D Integer Array mit 7 Spalten und 6 Reihen. 0 steht für leer, 1 für Spieler eins und 2 für Spieler zwei. Dürfte Klar sein, denke ich. Mein Problem, wie überprüfe ich am geschicktesten, ob vier einsen oder vier zweien in einer Reihe sind (auch diagonal)? Mein Code Rumpf sieht bisher so aus:
Delphi-Quellcode:
Hat irgendjemand eine clevere Idee, wie man die Inline-Funktionen mit Code füllen könnte?
function TFourInARow.CheckWinner: Boolean;
function CheckRow(r: Cardinal): Boolean; var i: Integer; Prev: Integer; begin result := False; for i := ROWS-1 downto 0 do begin end; end; function CheckColumn(c: Cardinal): Boolean; begin result := False; end; function CheckDiagonal: Boolean; begin result := False; end; var c, r: Integer; FourInARow, FourInAColumn, FourInADiagonal: Boolean; begin for c := 0 to COLUMNS - 1 do begin FourInAColumn := CheckColumn(c); end; for r := 0 to ROWS - 1 do begin FourInARow := CheckRow(r); end; FourInADiagonal := CheckDiagonal; result := FourInAColumn or FourInARow or FourInADiagonal; end; |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Ein Schnellschuss: Die Aktuelle Reihe in einen String konvertieren, und nach den Substrings '1111' oder '2222' mit Pos suchen. Das für je alle möglichen Reihen (bei diagonal fallen ja ein paar weg, wo nicht 4 in eine Reihe passen ;))
Weiss nicht wie gut das ist; war die Idee die mir grad spontan kam. gruss, dizzy |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Das ist gar nicht mal soooo dumm. Aber irgendwie unelegant, finde ich. Da muss es doch was mathematisches geben.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
wie waers damit?
folgendes mach fuer spieler 1 und 2 getrennt: du laeufst jede zeile ab, hast einen counter den du anfangs auf null setzt. findest du den spieler, erhoehst du die zahl um 1, ansonsten setz sie zurueck auf 0. wenn am ende 4 rauskommt hast du 4 in einer reihe. das gleiche kannst mit jeder spalte machen und noch diagonal. |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
ich würde etwas in dieser Art verwenden:
Delphi-Quellcode:
(Analog dazu CheckColumn)
Function CheckField(Const Field : Array Of Array Of Byte;Const SameCoinCount : Byte) : Byte;
// Return value: 0 or ID of winning player Function CheckRow(Const Row : Byte) : Byte; Var X, Coin, Count : Byte; Begin X:=0; While (X <= Length(Field[Row]) - SameCoinCount) Do Begin Coin:=Field[Row,X]; If (Coin = 0) Then Begin Inc(X); Continue; end; Count:=1; While (X + Count < Length(Field[Row])) and (Field[Row,X + Count] = Coin) Do Inc(Count); If (Count >= SameCoinCount) Then Begin Result:=Coin; Exit; end; Inc(X,Count); end; Result:=0; end; Var X : Byte; Begin For X:=1 To Length(Field) Do Begin Result:=CheckRow(X - 1); If (Result > 0) Then Exit; end; Result:=0; end; |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Hmmm mathematisch... Hab grad ein wenig meinen Kopf um Vektoren und Matrizen schwirren lassen... aber das einzige was mir einfiel ist gleich der Spielsteinzählung, bzw. noch einiges aufwändiger. (Hatte gedacht: Jede Zeile/Spalte als Vektor betrachten und seine Länge berechnen. Ist die = 2 ... aber halt... ne ist auch Quatsch. Dann würde auch 010111 gewinnen... neee neee.)
Hab auch im Netz nichts gefunden wo sich jemand über die Gewinnbedingung explizit auslässt. Ich mutmaße jetzt einfach mal, dass es keine implizite mathematische Lösung dafür gibt, sondern dass da wohl doch ein uneleganter Algorithmus herhalten muss. So lange du die KI nicht mit verketteten if..then..else machst ist das ja noch locker vertretbar :mrgreen: (Habe auch für mein Tic Tac Toe die Gewinnbedingung für jede Zeile/Spalte/Diagonale einzeln geprüft - weil ich damals schon nix fand :?) gruss, dizzy |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
hi luckie!
ich bin jetzt mal ganz radikal: mach das alles in EINE prozedur! alles war du brauchst ist eine weitere information: der ZULETZT gesetzte spielstein! dnhand diesen spielsteins kannst du dann prüfen ob - auf einer seite 3 gleiche - auf einer seite 2 gleiche auf der anderen seite 1 gleicher ("seite" stellvertretend für links/rechts/oben/unten/diagonal --> fertig!
Delphi-Quellcode:
ich hoff ihr versteht wie ich das mein
// Z: Zeile, S: Spalte
function Ist(Spalte, Zeile, Wer: Integer): TRUE; begin // prüfen ob es das Feld gibt und ob es "Wer" (das gleiche) ist end; procedure NeuerSpielsteinGesetzt(S, Z, W); begin ... if (Ist(S-3,Z,W) and Ist(S-2,Z,W) and Ist(S-1,Z,W)) or // nach links (Ist(S+3,Z,W) and Ist(S+2,Z,W) and Ist(S+1,Z,W)) or // nach rechts ... // nach oben/unten/linksoben/rechtsoben... (Ist(S-2,Z,W) and Ist(S-1,Z,W) and Ist(S+1,Z,W)) or // 2 links 1 rechts ... // 2 rechts 1 links, 2 oben 1 unten usw then ShowMessage('Gewonnen mit freundlicher Grüßen von Stefans zugroß geratener If Abfrage ;-)'); end; |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
So, ich habe jetzt mal w3seeks methode genommen, scheint mir noch am geschicktesten. ASber irgendwo ist da der Wurm drinne. Er findet nur einen Sieger bei der untersten Reihe bzw. bei der recghtesten Spalte. Ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr:
Delphi-Quellcode:
Und wenn man das noch etwas vereinfachen könnte, wäre ich auch glücklich.
function TFourInARow.CheckWinnerPlayerOne: Boolean;
var c, r: Integer; FourInARow, FourInAColumn, FourInADiagonal: Boolean; cnt: Integer; function CheckRow(r: Cardinal): Boolean; var i: Integer; begin cnt := 0; for i := 0 to COLUMNS-1 do begin if Field[i, r] = 1 then Inc(cnt) end; result := cnt = 4; end; function CheckColumn(c: Cardinal): Boolean; var i: Integer; begin cnt := 0; for i := 0 to ROWS-1 do begin if Field[c, i] = 1 then Inc(cnt) end; result := cnt = 4; end; function CheckDiagonal: Boolean; begin result := False; end; begin for c := 0 to COLUMNS - 1 do begin FourInAColumn := CheckColumn(c); end; for r := 0 to ROWS - 1 do begin FourInARow := CheckRow(r); end; FourInADiagonal := CheckDiagonal; result := FourInAColumn or FourInARow or FourInADiagonal; end; |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
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Ich habe es jetzt versucht zu vereinfachen, aber ich habe das Gefühl es ist schlimmer geworden und so langsam verliere ich auch die Übersicht. Ich sollte ins Bett gehen. :roll:
Delphi-Quellcode:
Und im Anhang mal das ganze Projekt.
function TFourInARow.CheckWinnerPlayerOne: Boolean;
var cnt: Integer; function CheckRows: Boolean; var c, r: Integer; begin cnt := 0; for c := 0 to COLUMNS - 1 do begin for r := 0 to ROWS-1 do begin if Field[c, r] = 1 then Inc(cnt) end; end; result := cnt = 4; end; function CheckDiagonal: Boolean; begin result := False; end; begin result := CheckRows; end; |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Code:
das sollte >= 4 sein, hab das wort mindestens vergessen. Ich glaub nicht dass man das in eine funktion ohne es total unuebersichtlich zu machen, zusammenfassen kann. Ich wuerde jede zeile und jede spalte checken, und dann noch die diagonalen bei denen mind 4 felder sind. das sollte eigentlich genuegen.
result := cnt = 4;
Allerdings find ich auch den Ansatz von StefanDP ganz gut, setzt allerdings voraus dass man dies beim aendern eines Feldes immer prueft, wenn ein fertiges spielfeld vor liegt, wird man das nicht erkennen. |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Äh, ja. Aber wenn in der zweiten Reihe von unten dann 3 sind hat Spieler eins auch gewonnen. Probier es mal aus.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Code:
wie gesagt musst du den counter auf null setzen wenn das feld nicht vom gesuchten spieler ist
for i := 0 to COLUMNS-1 do
begin if Field[i, r] = 1 then Inc(cnt) else cnt := 0; end; [edit] und natuerlich auch fuer jede zeile und spalte wieder auf null setzen [/edit] |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Ein Problem sehe ich: Eine Zeile/Spalte der Form: 0 1 1 0 0 1 1 würde zu cnt=4 = true führen, obwohl das ja kein Sieg wäre. Es müssen ja nicht nur 4 Steine in einer Zeile/Spalte/Diag. sein, sondern die müssen auch noch lückenlos sein.
Delphi-Quellcode:
function CheckRows: Boolean;
var c, r: Integer; begin cnt := 0; for c := 0 to COLUMNS-1 do begin for r := 0 to ROWS-1 do begin if (Field[c, r] = 0) and (cnt > 0) then // bei Unterbrechung durch '0' zurück setzen! cnt := 0 else if Field[c, r] = 1 then Inc(cnt); end; end; result := cnt = 4; end; \\edit: *gnarf* 1.: zu langsam; 2.: nicht so elegant wie w3seek... naja ;) |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
@dizzy: jetzt funktioniert gar nichts mehr. Ich habe ja das Projekt angehangen, ihr könnte da ja eure Idee ausprobieren. Ich lass das erstmal liegen für heute und gehe ins Bett, glaube ich.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
SO! Jetzt aber. Das Problem war, dass die Schleife immer bis zum Ende durchlief. Daher fand sie auch NUR Siegbedingungen im letzten Durchgang. Lösung: Ein nicht so schönes, aber wirkungsvoll angebrachtes "exit".
Delphi-Quellcode:
(Getestet!)
function CheckRows: Boolean;
var c, r: Integer; begin for r := 0 to ROWS-1 do begin cnt := 0; for c := 0 to COLUMNS-1 do begin if Field[c, r] <> 1 then cnt := 0 else inc(cnt); if cnt = 4 then begin result := true; exit; end; // if cnt=4 end; // for c... end; // for r... result := false; end; // CheckRows Für CheckColumns einfach die beiden Schleifenköpfe gegeneinander austauschen, und für Diagonal reicht mein Hirnschmalz heute auch net mehr :) btw: für ein CheckRows waren die Schleifen ohnehin schon falsch herum verschachtelt! Eigentlich war's schon die CheckColumns :zwinker:. btw2: das "exit" könnte man jetzt noch umgehen, in dem man das ganze in repeat-until-Schleifen packt, und bei cnt=4 nen Flag setzt. Ist aber imho in diesem Fall nicht viel leichter lesbar, und zu dem weniger performant. n8i, dizzy |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Ok, hier mein Algorithmus:
Delphi-Quellcode:
Ich habs nicht ausgiebig getestet, aber sollte funktionieren
function Gewonnen(Spieler: Byte): Boolean;
const N_ZEILEN = 6; N_SPALTEN = 7; N_GEWINNT = 4; Spielfeld: array[0..N_ZEILEN-1] of array[0..N_SPALTEN-1] of Cardinal = ( (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) ); function GewinntZeile(Zeile: Integer): Boolean; var c, i: Integer; begin Result := false; c := 0; // wir pruefen alle punkte in dieser zeile for i := 0 to N_SPALTEN - 1 do begin // hat der spieler hier einen punkt? if Spielfeld[Zeile][i] = Spieler then begin // wir zaehlen unseren counter hoch Inc(c); if c = N_GEWINNT then begin // wir haben N_GEWINNT aufeinanderfolgendende punkte des spielers, er hat somit gewonnen! Result := true; Exit; end; end else begin // dieser punkt ist nicht gesetzt oder gehoert nicht dem spieler! Wir setzen den counter auf 0 // da die reihe unterbrochen wurde c := 0; end; end; end; function GewinntSpalte(Spalte: Integer): Boolean; var c, i: Integer; begin Result := false; c := 0; // wir pruefen alle punkte in dieser spalte for i := 0 to N_ZEILEN - 1 do begin // hat der spieler hier einen punkt? if Spielfeld[i][Spalte] = Spieler then begin Inc(c); if c = N_GEWINNT then begin // wir haben N_GEWINNT aufeinanderfolgendende punkte des spielers, er hat somit gewonnen! Result := true; Exit; end; end else begin // dieser punkt ist nicht gesetzt oder gehoert nicht dem spieler! Wir setzen den counter auf 0 // da die reihe unterbrochen wurde c := 0; end; end; end; function GewinntDiagonal(Zeile, Spalte, Delta: Integer): Boolean; var Anfang, Pos, Ende: PCardinal; c: Integer; begin Result := false; // wir holen uns die adresse des punktes von dem aus wir das spielfeld betrachten, das ist der linke bzw obere spielrand Pos := @Spielfeld[Zeile, Spalte]; // wir holen uns die adressen der punkte ueber bzw unter die wir nicht gehen duerfen Anfang := @Spielfeld[0, 0]; Ende := @Spielfeld[N_ZEILEN - 1][N_SPALTEN - 1]; c := 0; // diese schleife so lange ausfuehren bis die aktuelle position ausserhalb des spielfelds gesetzt wurde while (Cardinal(Pos) <= Cardinal(Ende)) and (Cardinal(Pos) >= Cardinal(Anfang)) do begin // ist der gesuchte spieler an der aktuellen stelle? if Pos^ = Spieler then begin // wir zaehlen hoch, wie viele punkte hintereinander schon ohne unterbrechnung waren Inc(c); if c = N_GEWINNT then begin // ok, wir haben genau N_GEWINNT punkte in folge, der spieler hat gewonnen! Result := true; Exit; end; end else begin // ok, der punkt ist nicht gesetzt oder gehoert nicht zu dem gesuchten spieler, wir setzen den counter zurueck c := 0; end; // wir springen zum naechsten punkt der getestet wird. je nachdem in welche richtung wir gehen und wie weit, gibt delta an. Inc(Pos, Delta); end; end; var i: Integer; begin Result := false; // wir laufen von der linken oberen spielecke zur linken unteren spielecke for i := 0 to N_ZEILEN - 1 do begin // sind in dieser zeile 4 aufeinanderfolgende punkte des spielers? if GewinntZeile(i) or // -(N_SPALTEN - 1) ist der abstand zum naechsten punkt der rechts oben (diagonal) liegt, der abstand ist // also negativ und um 1 geringer als das spielfeld spalten hat GewinntDiagonal(i, 0, -(N_SPALTEN - 1)) or // N_SPALTEN + 1 ist der abstand zum naechsten punkt rechts unten (diagonal), der abstand ist also positiv // und um 1 groesser als das spielfeld spalten hat GewinntDiagonal(i, 0, N_SPALTEN + 1) then begin Result := true; Exit; end; end; // wir laufen von der linken oberen zur rechten oberen spielecke for i := 0 to N_SPALTEN - 1 do begin // sind in dieser spalte 4 aufeinanderfolgende punkte des spielers? if GewinntSpalte(i) or // N_SPALTEN + 1 ist der abstand zum naechsten punkt unterhalb und rechts von diesem punkt, also um 1 groesser // als das spielfeld spalten hat GewinntDiagonal(0, i, N_SPALTEN + 1) or // N_SPALTEN - 1 ist der abstand zum naechsten punkt unterhalb und links von diesem punkt, also um genau 1 kleiner // als das spielfeld spalten hat GewinntDiagonal(0, i, N_SPALTEN - 1) then begin Result := true; Exit; end; end; end; [edit] kleiner fix, es sollte glaub ich "while (Cardinal(Pos) <= Cardinal(Ende)) and (Cardinal(Pos) >= Cardinal(Anfang)) do" statt "while (Cardinal(Pos) < Cardinal(Ende)) and (Cardinal(Pos) >= Cardinal(Anfang)) do" sein [/edit] |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Oh Gott, wie kommt das den bei mir da jetzt rein? Ich glaube, das muss ich mir noch mal richtig zu Gemühte führen.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Hm, w3seeks Code kompiliert, tut nur nicht das, was ich will. :gruebel:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
:roll: :)
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
ich schaetze mal es geht nicht weil du in deinem array cardinals verwendet hast....
dann musst du natuerlich die typen korrigieren in der diagonal-test-funktion:
Code:
Anfang, Pos, Ende: PCardinal;
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
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So, habe es jetzt entsprechen angepasst. Nur bei den Diagonalen haut es nicht ganz hin, die findet er noch nicht.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
siehe post ueber deinem
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Nein das war es auch nicht, aber ich verstehe deinen Trick bei den Diagonalen auch nicht. Wenn du das noch etwas kommentieren könntest bitte.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Delphi-Quellcode:
völlig ungetestet!
function CheckDiagonal: Boolean;
var i, k, c, r: Integer; begin c := -2; for i := 0 to 6 do begin cnt := 0; c := i-2; r := 0; for k := 0 to 6 do begin if (i in [0..COLUMNS-1]) and (k in [0..ROWS-1]) then begin if Field[c, r] <> 1 then cnt := 0 else inc(cnt); if cnt = 4 then begin result := true; exit; end; // if cnt=4 end; // if (i in ... inc(c); inc(r); end; // for k... end; // for i... result := false; end; // CheckDiagonal \\edit: Die beiden 6en in den Schleifen kommen so zu Stande: 6 ist die maximale Länge einer Diagonalen in einem 7x6-Feld, und zufällig sind auch 6 Diagonalen lang genug um 4 Steine aufzunehmen. \\edit2: diese Funktion ist aber erst für die Diagonalen von links oben nach rechts unten!!! Für die anderen müsste man an den Zählern drehen... |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
der trick ist der, er geht ja einmal jede zeile durch und er testet dabei diagonal nach oben und unten (delta) ob dort ebenfalls punkte vom spieler gesetzt sind. Delta ist dabei der addressraum der jeweils erhoeht/verniedrigt werden muss um zum naechsten punkt zu gelangen. das gleiche mit den spalten. |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
so, ich hoffe das ist ausreichend kommentiert ;-) Man koennte alle 3 funktionen sogar in eine funktion legen, das sieht dann so aus:
Delphi-Quellcode:
function Gewonnen(Spieler: Byte): Boolean;
const N_ZEILEN = 6; N_SPALTEN = 7; N_GEWINNT = 4; Spielfeld: array[0..N_ZEILEN-1] of array[0..N_SPALTEN-1] of Cardinal = ( (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) ); function GewinntReihe(Zeile, Spalte, Delta, Max: Integer): Boolean; var Anfang, Pos, Ende: PCardinal; c, i: Integer; begin Result := false; // wir holen uns die adresse des punktes von dem aus wir das spielfeld betrachten, das ist der linke bzw obere spielrand Pos := @Spielfeld[Zeile, Spalte]; // wir holen uns die adressen der punkte ueber bzw unter die wir nicht gehen duerfen Anfang := @Spielfeld[0, 0]; Ende := @Spielfeld[N_ZEILEN - 1][N_SPALTEN - 1]; c := 0; i := 0; // diese schleife so lange ausfuehren bis die aktuelle position ausserhalb des spielfelds gesetzt wurde while (Cardinal(Pos) <= Cardinal(Ende)) and (Cardinal(Pos) >= Cardinal(Anfang)) do begin // ist der gesuchte spieler an der aktuellen stelle? if Pos^ = Spieler then begin // wir zaehlen hoch, wie viele punkte hintereinander schon ohne unterbrechnung waren Inc(c); if c = N_GEWINNT then begin // ok, wir haben genau N_GEWINNT punkte in folge, der spieler hat gewonnen! Result := true; Exit; end; end else begin // ok, der punkt ist nicht gesetzt oder gehoert nicht zu dem gesuchten spieler, wir setzen den counter zurueck c := 0; end; // wir springen zum naechsten punkt der getestet wird. je nachdem in welche richtung wir gehen und wie weit, gibt delta an. Inc(Pos, Delta); // fuer zeilen und spalten brauchen wir ein maximum um nicht in die naechste zeile/spalte zu gelangen! if Max > 0 then begin Inc(i); // Schleife unterbrechen, wenn wir das Maximum ueberschritten haben if i >= Max then begin Exit; end; end; end; end; var i: Integer; begin Result := false; // wir laufen von der linken oberen spielecke zur linken unteren spielecke for i := 0 to N_ZEILEN - 1 do begin // sind in dieser zeile 4 aufeinanderfolgende punkte des spielers? // der abstand zum naechsten punkt in der zeile ist 1, wir pruefen maximal N_SPALTEN punkte in der zeile if GewinntReihe(i, 0, 1, N_SPALTEN) or // -(N_SPALTEN - 1) ist der abstand zum naechsten punkt der rechts oben (diagonal) liegt, der abstand ist // also negativ und um 1 geringer als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(i, 0, -(N_SPALTEN - 1), 0) or // N_SPALTEN + 1 ist der abstand zum naechsten punkt rechts unten (diagonal), der abstand ist also positiv // und um 1 groesser als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(i, 0, N_SPALTEN + 1, 0) then begin Result := true; Exit; end; end; // wir laufen von der linken oberen zur rechten oberen spielecke for i := 0 to N_SPALTEN - 1 do begin // sind in dieser spalte 4 aufeinanderfolgende punkte des spielers? // der abstand zum naechsten punkt (der direkt unter dem ausgangspunkt liegt) // ist die anzahl der punkte in einer zeile. Wir pruefen nur N_ZEILEN punkte in der spalte! if GewinntReihe(0, i, N_SPALTEN, N_ZEILEN) or // N_SPALTEN + 1 ist der abstand zum naechsten punkt unterhalb und rechts von diesem punkt, also um 1 groesser // als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(0, i, N_SPALTEN + 1, 0) or // N_SPALTEN - 1 ist der abstand zum naechsten punkt unterhalb und links von diesem punkt, also um genau 1 kleiner // als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(0, i, N_SPALTEN - 1, 0) then begin Result := true; Exit; end; end; end; |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
alter geh pennen :D
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Um nochmal zu meinem Code zurückzukommen!
Code:
... vom prinzip mein codefunction check4(c0,r0,p) var i, j, k: Integer; begom // Für den eingeworfenen Stein im Feld (c0,r0) prüfen, ob // dieser auf einer Seite drei gleiche Nachbarn ("x" bzw. "o"), // oder zwei gleiche Nachbarn auf der einen Seite und // einen auf der anderen Seite besitzt. for i := -1 to 1 do for j := -1 to 1 do if (i <> 0) then k=0; else begin k=1, j=1; end; if( Feld("a"+(c0-1*i)+(r0+1*i*j-1*k)) = p and Feld("a"+(c0-2*i)+(r0+2*i*j-2*k)) = p and ( Feld("a"+(c0-3*i)+(r0+3*i*j-3*k)) = p or Feld("a"+(c0+1*i)+(r0-1*i*j+1*k)) = p)) result := Gewonnen; end; hab jetzt keine zeit mehr ihn vollstgändig zu überarbeiten (schule...) |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
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Hi Luckie,
mir fallen zwei Lösungen ein die wesentlich performanter als dein Ansatz sein müssen. 1.) wärend des Eintragens eines Zuges eines Spielers, musst du ja in die richtige Spalte/Zeile einen Spielerstein ins Game eintragen. Exakt in diesem Moment, also BEIM Eintragen eines Steines ins Brett (egal ob Spielerzug oder ein Machineller Zug) überprüfst du ob dieser Zug zum 4 gewinnt führt. Dies hat nun mehrere Vorteile: a.) man überprüft nur EINE Farbe=Spieler, statt beide Spieler b.) man überprüft ausgehend von der aktuell gesetzten Spieleposition nur 3 Richtungen a 4 Steine, du zählst von der aktuellen Position jeweils in alle Richtung die gleichfarbigen Steine zusammen. Sollte in einer der drei Richtungen >= 4 herauskommen so hat der Zug gewonnen. Die Überprüfungsschritte werden dadurch ganz stark eingeschränkt und durch zusätzliche Informationen = aktuelle Veränderunge am Brett, der Suchraum verkleinert. 2.) Das Brett als solches ist immer gleich. Somit lohnt es sich Konvertierungs-matrixen im Speicher einmalig zu berechen. In diesem Array[] atehen alle Reihen mit mehr als 3 Koordinaten in das Brett. Über diese Martix kann man dann direkt alle Gamepositionen abfragen, in EINER Loop. Zb. eine Verlinkte Liste aller Positionen auf dem Brett, pro Position jeweils ein Zeiger auf Rechts/Unten/RechtsUnten Position. Nun wird eine Liste aller Anfangsknoten zentral verwaltet. Entstehen wird ein Baum den man nur noch durchgehen muß. Bei dieser Iteration hüpft man von Node zu Node und zählt einen Counter so lange hoch wie es KEINEN Farbwechsel gibt. So bald ein anderer Stein in der Node=Game vorkommt wird dieser Counter=1 gesetzt. Ich habe hier mal aus meiner 4-Gewinnt Komponente den Zug-Setzen-Algo. rauskopiert:
Delphi-Quellcode:
procedure TGame.SetCell(X,Y: Integer; Value: Integer);
var I,SX,EX,SY,EY: Integer; Tick: cardinal; Wins: Boolean; begin Assert((Value >= gsOne) and (Value <= gsTwo)); if Value <> FGrid[X, Y] then begin FGrid[X, Y] := Value; if Value <> gsEmpty then begin Inc(FMoves); if goMoveAnimation in FOptions then for I := FHeight -1 downto Y +1 do begin SetControlColor(FShape[X, I], FColor[Value]); Tick := GetTickCount + Cardinal(I) * 10; while GetTickCount < Tick do Idle; SetControlColor(FShape[X, I], FColor[gsEmpty]); end; SetControlColor(FShape[X, Y], FColor[Value], FMoves); if FMoves < FWidth * FHeight then begin // @Luckie: hier wirds überprüft !! // Grid isn't full Wins := True; // test horizontal SX := X; while (SX >= 0) and (FGrid[SX, Y] = Value) do Dec(SX); EX := X; while (EX < FWidth) and (FGrid[EX, Y] = Value) do Inc(EX); Dec(EX, SX); if EX <= FStonesInLine then begin // test vertical SY := Y; while (SY >= 0) and (FGrid[X, SY] = Value) do Dec(SY); EY := Y; while (EY < FHeight) and (FGrid[X, EY] = Value) do Inc(EY); Dec(EY, SY); if EY <= FStonesInLine then begin // test diagonal from bottomleft to topright SX := X; SY := Y; while (SX >= 0) and (SY >= 0) and (FGrid[SX, SY] = Value) do begin Dec(SX); Dec(SY); end; EX := X; EY := Y; while (EX < FWidth) and (EY < FHeight) and (FGrid[EX, EY] = Value) do begin Inc(EX); Inc(EY); end; Dec(EX, SX); if EX <= FStonesInLine then begin // test diagonal SX := X; SY := Y; while (SX >= 0) and (SY < FHeight) and (FGrid[SX, SY] = Value) do begin Dec(SX); Inc(SY); end; EX := X; EY := Y; while (EX < FWidth) and (EY >= 0) and (FGrid[EX, EY] = Value) do begin Inc(EX); Dec(EY); end; Dec(EX, SX); Wins := EX > FStonesInLine; end; end; end; if Wins then if Value = gsOne then FAction := gaPlayerOneWins else FAction := gaPlayerTwoWins; end else FAction := gaRemis; // grid full must be a remis end else begin Dec(FMoves); SetControlColor(FShape[X, Y], FColor[gsEmpty]); end; end; end; Anbei mal mein angefangenes Projekt. Entpacke es, du installierst die Units NNet.pas und Fourwins.pas als Komponenten. In Fourwins.pas wird eine 4-Gewinnt Komponente installiert, mit Grafischer Komponente + MinMax Algo + Bedienung. Dies Komponente kann nun durch verschiedene Player-Klassen erweitert werden die verschiedene Zug-Such-Strategieen ermöglichen. In NNet.pas findest du ein Neuronales Netz mit dem ich versucht hatte nun einen 4-Gewinnt Neuonal Net Player zu bauen und zu trainieren. Mein Idee dabei war die Netze gegen Menschen, Computer-MinMax-Spieler und anderer NN-Player antreten zu lassen und zu trainieren. Rein theoretisch erhoffte ich mir dadurch ein Neuonales Netz zu trainiert zu bekommen das fast unschlagbar ist. LEIDER!! bin ich nie so richtig fertig geworden mit dem Ding, und nach 1-2 Wochen Runspielerei verlor ich auch dann die Lust. Ich hoffe du kannst damit was anfangen. Bei Fragen bin ich ja auch noch da ;) Gruß Hagen |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Was man nicht alles aus 'nem kleinen 4-Gewinnt-Spiel machen kann :roll: :stupid:
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
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@hagen, also so extrem wollte ich es dann doch nicht machen. Es reicht mir, wenn ich gegen meine Freundin beim Knobeln regelmäßig verliere, da brauche uich auch nicht noch einen unschlagbaren "Vier gewinnt" Computergegner. Alles was ich jetzt will, ist w3seeks Lösung zum Laufen zu bringen. Aber irgendwas habe ich da wohl bei der Diagonale falsch angepasst oder so. Spalten und Zeilen gehen perfekt.
Da ich der Meinung bin eigentlich nichts übersehen zu haben, würde ich dich, w3seek, noch mal bitten einen Blick auf mein Projekt zu werfen. Das aktuelle ist wieder im Anhang. Dank dir schon mal im Vorraus. |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Zitat:
Code:
sondern so angeordnet:
Field: array[0..ROWS - 1, 0..COLUMNS - 1] of Cardinal;
Code:
D.h. entweder du passt meinen code entsprechend an oder deinen ;)
Field: array[0..COLUMNS - 1,0..ROWS - 1] of Cardinal;
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Ich meine das hätte ich schon geändert, sonst käme es doch zu einem RangeError.
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Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
So sollte es funktionieren mit deinem programm:
Delphi-Quellcode:
[edit]
function TFourInARow.Gewonnen(Spieler: Cardinal): Boolean;
const N_GEWINNT = 4; function GewinntReihe(Spalte, Zeile, Delta, Max: Integer): Boolean; var Anfang, Pos, Ende: PCardinal; c, i: Integer; begin Result := false; // wir holen uns die adresse des punktes von dem aus wir das spielfeld betrachten, das ist der linke bzw obere spielrand Pos := @Field[Spalte, Zeile]; // wir holen uns die adressen der punkte ueber bzw unter die wir nicht gehen duerfen Anfang := @Field[0, 0]; Ende := @Field[COLUMNS - 1][ROWS - 1]; c := 0; i := 0; // diese schleife so lange ausfuehren bis die aktuelle position ausserhalb des spielfelds gesetzt wurde while (Cardinal(Pos) <= Cardinal(Ende)) and (Cardinal(Pos) >= Cardinal(Anfang)) do begin // ist der gesuchte spieler an der aktuellen stelle? if Pos^ = Spieler then begin // wir zaehlen hoch, wie viele punkte hintereinander schon ohne unterbrechnung waren Inc(c); if c = N_GEWINNT then begin // ok, wir haben genau N_GEWINNT punkte in folge, der spieler hat gewonnen! Result := true; Exit; end; end else begin // ok, der punkt ist nicht gesetzt oder gehoert nicht zu dem gesuchten spieler, wir setzen den counter zurueck c := 0; end; // wir springen zum naechsten punkt der getestet wird. je nachdem in welche richtung wir gehen und wie weit, gibt delta an. Inc(Pos, Delta); // fuer zeilen und spalten brauchen wir ein maximum um nicht in die naechste zeile/spalte zu gelangen! if Max > 0 then begin Inc(i); // Schleife unterbrechen, wenn wir das Maximum ueberschritten haben if i >= Max then begin Exit; end; end; end; end; var i: Integer; begin Result := false; // wir laufen von der linken oberen zur rechten oberen spielecke for i := 0 to COLUMNS - 1 do begin // sind in dieser spalte 4 aufeinanderfolgende punkte des spielers? // der abstand zum naechsten punkt (der direkt unter dem ausgangspunkt liegt) // ist die anzahl der punkte in einer zeile. Wir pruefen nur N_ZEILEN punkte in der spalte! if GewinntReihe(i, 0, 1, ROWS) or // N_SPALTEN + 1 ist der abstand zum naechsten punkt unterhalb und rechts von diesem punkt, also um 1 groesser // als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(i, 0, ROWS + 1, 0) or // N_SPALTEN - 1 ist der abstand zum naechsten punkt unterhalb und links von diesem punkt, also um genau 1 kleiner // als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(i, 0, ROWS - 1, 0) then begin Result := true; Exit; end; end; // wir laufen von der linken oberen spielecke zur linken unteren spielecke for i := 0 to ROWS - 1 do begin // sind in dieser zeile 4 aufeinanderfolgende punkte des spielers? // der abstand zum naechsten punkt in der zeile ist 1, wir pruefen maximal N_SPALTEN punkte in der zeile if GewinntReihe(0, i, ROWS, COLUMNS) or // -(N_SPALTEN - 1) ist der abstand zum naechsten punkt der rechts oben (diagonal) liegt, der abstand ist // also negativ und um 1 geringer als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(0, i, -(ROWS - 1), 0) or // N_SPALTEN + 1 ist der abstand zum naechsten punkt rechts unten (diagonal), der abstand ist also positiv // und um 1 groesser als das spielfeld spalten hat, wir setzen keine maximale anzahl an punkten die zu pruefen sind, also Max=0 GewinntReihe(0, i, ROWS + 1, 0) then begin Result := true; Exit; end; end; end; die kommentare hab ich aber nicht angepasst :oops: [/edit] |
Re: Sieger-Prüfung "Vier gewinnt"
Ah, perfekt. Besten herzlichen Dank. Bist schin als Co-Autor im Copyright vermerkt.
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